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プロフェッショナルグラフィックスカードは、静的環境をレンダリングするために「必須」ですか?

タイトルが明確かどうかはわかりませんが、もっと言いたいのは、家のインテリアの写実的な画像をレンダリングすることを主な仕事とするデコレータ用のPCを構築しているということです。そのために、彼女は3dsMaxとAutoCADをAccurenderとPhotoshopで使用しています。

QuadroシリーズやFireGLシリーズのようなプロ仕様のグラフィックカードは必要ですか?これらのカードはレンダリング時間を改善しますか、それともリアルタイムレンダリングにのみ使用されますか?

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Imhotep

プロカードは通常、ゲーム版と比べてわずかにデクロックされており、ドライバーはより広範な検証プロセスを経る必要があるため、ドライバーの更新頻度は低くなります。パフォーマンスの違いはかなり小さいですが、測定可能ですが、正しい結果は1分間のレンダリングから数秒以上離れていることが重要であるため、これは受け入れられます。

プロカード(そして最も重要なのは、それらのドライバー)は、アプリケーションソフトウェアベンダーによって、アプリケーションで動作し、検証可能な結果(CAD)を提供すること、および/または正しいカラーマッチング(発行)を提供することが保証されています。 Proカード(およびそれらをサポートするアプリケーションとドライバー)は、色を調整する機能を提供します。これは通常、ゲームカードではスキップまたはグロスオーバーされる機能です。

ゲームの同等物は通常正常に機能しますが、必要性の質問に対する正確な答えは、高性能よりも正確さの問題です。ゲームカードの代替品が正しく機能するかどうかは、アプリケーションベンダーまたはそのソフトウェア(およびそのさまざまなアドオンとモジュール)のパワーユーザーのいずれかが最もよく答える質問です。

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kmarsh

物事は急速に変化し、私はおそらく時代遅れです...私が言うことについて少しだけ間違っていることを願っています。

ほとんどの場合、ハイエンドカードはOpenGlまたはDirectXのスタイルでのレンダリングに優れています-頂点シェーダーなどを使用したスキャンライン変換であり、高いフレームレートで非常にうまく機能します。高品質のフォトリアルレンダリングには、通常、レイトレーシング、フォトンマッピング、メトロポリスアルゴリズム、およびハードウェアに適切に変換されないその他の手法が含まれ、リアルタイムで実行できることはめったにありません(多額の費用をかけずに)。ハイエンドカードは、ユーザーがインタラクティブにメッシュを変更したり、ライトを移動したり、テクスチャを適用したりするモデリングとライティングのフェーズでそれ自体の代償を払うことができますが、最終的な出力レンダリングは主にソフトウェアで行われます。通常、デザイナーはビューのモデリング、テクスチャリング、調整に多くの時間を費やし、(少なくとも天気の良い日には)「レンダリング」ボタンを1回だけタップします。

本質的な驚くべきポイント:グラフィックカードを決定するときは、それがインタラクティブなシーンデザイン中のものか、最終的なレンダリング用かを理解することを明確にしてください。

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DarenW

NvidiaのQuadroシリーズのような「プロフェッショナル」グラフィックスカードのハードウェアは、ゲームカードのハードウェアと大きな違いはありません。違いは、実際には意図的なセグメンテーションにすぎません。場合によっては、GeForceの特定のモデルを、対応するQuadroモデルのファームウェアイメージでフラッシュすることもできます。これにより、複数のOpenGLウィンドウなどのQuadro固有の機能が有効になります。

プロのグラフィックカードを購入する一般的な理由は次のとおりです。

  • ドライバーは、3DSなどのプロフェッショナルアプリケーションで実行できるようにテストおよび認定されています。これは、ベンダーが(少なくとも理論的には)アプリケーションを壊すドライバーのバグを修正するためのフックにいることを意味します。グラフィックカードベンダーは通常、そのような認定のリストを自社のWebサイトに公開します。

    あなたの場合、これがおそらくプロカードを使う唯一の本当に説得力のある理由です。

  • プロのグラフィックカードには、特にハイエンドで、消費者向けの同等のカードよりも多くのメモリが搭載されている場合があります。

  • 多くの場合、ProカードはOpenGLのサポートが優れています。たとえば、ある時点でGeForceカードのファームウェアが機能しなくなったため、一度に1つのOpenGLウィンドウしか許可されませんでした。

  • 色補正などの機能がサポートされていないか、消費者向け部品で無効になっている場合があります。

  • 場合によっては、プロモデルは24ビットを超える色空間をサポートしますが、この機能は通常、消費者製品では使用できないか、無効になっています。

  • 選択の余地がないかもしれません。ベンダーサポートの対象となるには、特定のカードが必要になる場合があります。たとえば、HP XW8xxx/9xxxやZシリーズワークステーションなどのブランドのハードウェアには、このタイプのカードが付属していることが多く、ベンダーは特定の構成でのみサポートを提供し、ブランドのカードを提供します。

  • 場合によっては、エントリーレベルのプロモデルがマルチモニターサポートに最適なオプションです。特に薄型デスクトップではそうです。目立たない消費者向け部品は、混合出力(HDMI、VGA、DVI)を備えたエントリーレベルのカードになる傾向があります。ロープロファイルQuadro(たとえば)カードには、多くの場合、DMS-59、複数のHDMI、または最大4つのディスプレイをサポートする独自のコネクタがあります。同様の仕様は、ATIの対応する製品にも見られます。

フォトリアリスティックレンダリングは、プロセッサを集中的に使用するアクティビティです。アプリケーションがこのアクティビティの一部(またはすべて)をグラフィックカードのGPUにオフロードできる場合、プロセスは高速化されます。

カードが優れているほど、写実的なレンダリングとリアルタイムレンダリングのパフォーマンスが向上します。

したがって、明らかにハイエンドカードはパフォーマンスを向上させます。ただし、おそらくプロのカードに行く必要はありません。ゲームカードで十分です。最終的に、2つの違いは程度の1つです。プロフェッショナルカードは、より高速なメモリを備えています(たとえば)。

AccurenderとPhotoshopのサイトで、ベンチマークの数値と推奨されるマシンの仕様を確認しましたか?

これは、購入する前に試す必要があるケースの1つですが、コンピューターのハードウェアでは必ずしも簡単ではありません。

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ChrisF