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カメラのSurfaceViewをポートレートに回転する

表面ビューでカメラの向きを変更することに関するいくつかの投稿を調べましたが、次の例からコードを取得しました。

http://developer.Android.com/resources/samples/ApiDemos/src/com/example/Android/apis/graphics/CameraPreview.html

寸法を提供する関数は次のようになります...

    private Size getOptimalPreviewSize(List<Size> sizes, int w, int h) {
        final double ASPECT_TOLERANCE = 0.1;
        double targetRatio = (double) w / h;
        if (sizes == null) return null;

        Size optimalSize = null;
        double minDiff = Double.MAX_VALUE;

        int targetHeight = h;

        // Try to find an size match aspect ratio and size
        for (Size size : sizes) {
            double ratio = (double) size.width / size.height;
            if (Math.abs(ratio - targetRatio) > ASPECT_TOLERANCE) continue;
            if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
                optimalSize = size;
                minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
            }
        }

        // Cannot find the one match the aspect ratio, ignore the requirement
        if (optimalSize == null) {
            minDiff = Double.MAX_VALUE;
            for (Size size : sizes) {
                if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
                    optimalSize = size;
                    minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
                }
            }
        }
        return optimalSize;
    }

私の問題は、デバイスの向きを変更しても、プレビュー画像が横向きのままになることです。カメラの向きを設定してみましたが、非常に奇妙な結果になりました。これを正しく回転させるために何を変更する必要があるか誰かが知っていますか?

12
frak

カメラのプレビューの向きを正しく調整するコードは、考慮に入れる必要があるため、少し複雑です。

  1. センサーの相対的な向きとデバイスの「自然な」向き(通常、電話の場合は縦向き、タブレットの場合は横向き)
  2. デバイスの現在のUIの向き(縦向き、横向き、またはそれぞれの逆)
  3. 問題のカメラがフロントカメラかバックカメラか(フロントプレビューストリームは水平方向にミラーリングされているため)

Camera.setDisplayOrientation のドキュメントには、これを正しく処理する方法に関するサンプルコードがあります。私はここでそれを再現しています:

public static void setCameraDisplayOrientation(Activity activity,
     int cameraId, Android.hardware.Camera camera) {

   Android.hardware.Camera.CameraInfo info = 
       new Android.hardware.Camera.CameraInfo();

   Android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info);

   int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
   int degrees = 0;

   switch (rotation) {
       case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break;
       case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break;
       case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break;
       case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break;
   }

   int result;
   if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
       result = (info.orientation + degrees) % 360;
       result = (360 - result) % 360;  // compensate the mirror
   } else {  // back-facing
       result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
   }
   camera.setDisplayOrientation(result);
}

UIが描画された後(onSurfaceChangedがインジケーターとして機能する)、またはデバイスUIが回転した後(onConfigurationChangedがインジケーターとして機能する)にこれを呼び出します。

32
Eddy Talvala

次のコードをonSurfaceChanged()に配置することで、回転の問題を解決することができました。

    if (mHolder.getSurface() == null) {
        // preview surface does not exist
        return;
    }

    // stop preview before making changes
    try {
        mCamera.stopPreview();
    } catch (Exception e) {
        // ignore: tried to stop a non-existent preview
    }

    // make any resize, rotate or reformatting changes here
    if (this.getResources().getConfiguration().orientation != Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {

        mCamera.setDisplayOrientation(90);

    } else {

        mCamera.setDisplayOrientation(0);

    }
    // start preview with new settings
    try {
        mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
        mCamera.startPreview();

    } catch (Exception e) {
        Log.d(TAG, "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
    }

しかし、これは別の問題を引き起こしました。言い換えれば、問題は解決しませんでした。正しい向きであるにもかかわらず、プレビュー画像は横向きのビューと同じ量のスペースしか占有しませんでした。私はただあきらめて、風景の向きを強制することになりました:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

onCreate()で、横向きのレイアウトを設計しました。幸運を祈ります。誰かがこの二次的な問題に対する答えを持っていることを願っています!

9
Dave Sroka

これを試してみてください、しかし私はサムスンギャラクシータブで試しました

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
   // The Surface has been created, acquire the camera and tell it where to draw.
   mCamera = Camera.open();

   Parameters params = mCamera.getParameters();

   if (this.getResources().getConfiguration().orientation != Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
   {
    params.set("orientation", "portrait");
    mCamera.setDisplayOrientation(90);
   }

    try
      {
      mCamera.setPreviewDisplay(holder);
      }
      catch (IOException exception)
      {
        mCamera.release();
        mCamera = null;
      }

}

私は次を追加することでこの問題を解決しました:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

OnCreateイベントへ。

2

これを試してみてください。

@Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
                       int format, int width, int height)
{
// TODO Auto-generated method stub

if(previewing)
{
    camera.stopPreview();
    previewing = false;
}
 Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
      Display display = ((WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
   int or=cameraInfo.orientation;
     // You need to choose the most appropriate previewSize for your app
   // .... select one of previewSizes here
           /* parameters.setPreviewSize(previewSize.width, previewSize.height);*/
   if(display.getRotation() == Surface.ROTATION_0)
    {

    camera.setDisplayOrientation(90);
    or=90;
    }

    if(display.getRotation() == Surface.ROTATION_180)
    {
        camera.setDisplayOrientation(270);
    or=270;
    }
    if(display.getRotation() == Surface.ROTATION_270)
    {
        camera.setDisplayOrientation(180);
        or=180;
    }

  parameters.setRotation(or);

  camera.setParameters(parameters);
 try
{
        camera.setPreviewDisplay(cameraSurfaceHolder);
        camera.startPreview();
        previewing = true;
    }
    catch (IOException e)
    {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}
2
Om Bala