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キャンバスにオブジェクト/画像を描く

Androidのキャンバスにオブジェクトを描画する別の方法はありますか?

Draw()内の次のコードは機能しません。

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pushpin);
canvas.drawBitmap(bmp, screenPts.x, screenPts.y-50, null);

実は、最初のコードで動作していますが、これをMarkOverlayという別のクラスに転送すると、もう動作しません。

  markerOverlay = new MarkerOverlay(getApplicationContext(), p);
                      listOfOverlays.add(markerOverlay);  

このコードを機能させるには、MarkerOverlayにどのパラメーターを渡す必要がありますか?エラーはgetResources()のどこかにあります。

参考までに、canvas.drawOvalは完全に機能していますが、実際には楕円ではなくイメージを描画したいと思います。 :)

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lulala
package com.canvas;

import Android.content.Context;
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.BitmapFactory;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.Paint;
import Android.view.View;

public class Keypaint extends View {
    Paint p;

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        p=new Paint();
        Bitmap b=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
        p.setColor(Color.RED);
        canvas.drawBitmap(b, 0, 0, p);
    }

    public Keypaint(Context context) {
        super(context);
    }
}
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Nivish Mittal

一度だけ画像を生成するので、私はこれを好む:

public class CustomView extends View {

    private Drawable mCustomImage;

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mCustomImage = context.getResources().getDrawable(R.drawable.my_image);
    }

    ...

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Rect imageBounds = canvas.getClipBounds();  // Adjust this for where you want it

        mCustomImage.setBounds(imageBounds);
        mCustomImage.draw(canvas);
    }
}
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Emlyn