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ビットマップのメモリ不足エラーを回避するための提案

私はAndroidアプリケーションに取り組んでいます。アプリケーションには多くの画像を含むビューがあります。エラーが発生しました。

アプリケーションは、すべてのローカルテストでうまく機能していました。しかし、ユーザーから多くのクラッシュを受け取りました:_Java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget_

これはスタックトレースです

_0       Java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
1   at  Android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
2   at  Android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.Java:507)
3   at  Android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.Java:474)
4   at  Android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.Java:379)
5   at  Android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.Java:498)
6   at  Android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.Java:473)
7   at  Android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.Java:336)
8   at  Android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.Java:359)
9   at  Android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.Java:385)
_

私の最大の問題は、古いデバイスでも問題をローカルで再現できなかったことです。

これを解決するために多くのことを実装しました。

  1. メモリリークなし:メモリリークがないことを確認しました。必要のないビューは削除しました。また、すべてのビットマップをリサイクルし、ガベージコレクターが正常に機能していることを確認しました。そして、必要なすべてのステップをonDestroy()メソッドに実装しました
  2. 画像サイズを正しくスケーリング:画像を取得する前に、その寸法を取得し、inSampleSizeを計算します。
  3. ヒープサイズ:画像を取得する前に最大ヒープサイズも検出し、十分なスペースがあることを確認します。十分でない場合は、それに応じて画像を再スケーリングします。

正しいinSampleSizeを計算するコード

_public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight)
   {
      // Raw height and width of image
      final int height = options.outHeight;
      final int width = options.outWidth;
      int inSampleSize = 1;

      if(height > reqHeight || width > reqWidth)
      {
         if(width > height)
         {
            inSampleSize = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
         }
         else
         {
            inSampleSize = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
         }
      }
      return inSampleSize;
   }
_

ビットマップを取得するためのコード

_    // decodes image and scales it to reduce memory consumption
   private static Bitmap decodeFile(File file, int newWidth, int newHeight)
   {// target size
      try
      {

         Bitmap bmp = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getContext().getContentResolver(), Uri.fromFile(file));
         if(bmp == null)
         {
            // avoid concurrence
            // Decode image size
            BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();

            // option = getBitmapOutput(file);

            option.inDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi < DisplayMetrics.DENSITY_HIGH ? 120 : 240;
            option.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;

            if(newHeight > 0 && newWidth > 0) 
                option.inSampleSize = calculateInSampleSize(option, newWidth, newWidth);

            option.inJustDecodeBounds = false;
            byte[] decodeBuffer = new byte[12 * 1024];
            option.inTempStorage = decodeBuffer;
            option.inPurgeable = true;
            option.inInputShareable = true;
            option.inScaled = true;

            bmp = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(file), null, option);
            if(bmp == null)
            {
               return null;
            }

         }
         else
         {
            int inDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi < DisplayMetrics.DENSITY_HIGH ? 120 : 240;
            int inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
            if(inDensity != inTargetDensity)
            {
               int newBmpWidth = (bmp.getWidth() * inTargetDensity) / inDensity;
               int newBmpHeight = (bmp.getHeight() * inTargetDensity) / inDensity;
               bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, newBmpWidth, newBmpHeight, true);
            }
         }

         return bmp;
      }
      catch(Exception e)
      {
         Log.e("Error calling Application.decodeFile Method params: " + Arrays.toString(new Object[]{file }), e);
      }
      return null;
   }
_

古いデバイスのヒープサイズに基づいてイメージサイズを計算するコード

_private void calculateImagesSize()
   {
      // only for Android older than HoneyComb that does not support large heap
      if(Build.VERSION.SDK_INT < Constants.HONEYCOMB)
      {
         long maxHeapSize = Runtime.getRuntime().maxMemory();
         long maxImageHeap = maxHeapSize - 10485760;
         if(Application.getResource().getDisplayMetrics().densityDpi >= DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH)
         {
            maxImageHeap -= 12 * 1048576;
         }
         if(maxImageHeap < (30 * 1048576))
         {
            int screenHeight = Math.min(Application.getResource().getDisplayMetrics().heightPixels, Application.getResource()
               .getDisplayMetrics().widthPixels);
            long maxImageSize = maxImageHeap / 100;
            long maxPixels = maxImageSize / 4;
            long maxHeight = (long) Math.sqrt(maxPixels / 1.5);
            if(maxHeight < screenHeight)
            {
               drawableHeight = (int) maxHeight;
               drawableWidth = (int) (drawableHeight * 1.5);
            }
         }
      }
   }
_

問題はヒープにあると思います。OSがアプリケーションでmaxheapsizeを使用できない場合があります。また、私の最大の問題は、問題を再現できなかったことです。そのため、修正を試みるとき、ユーザーがまだエラーを受け取っているかどうかを確認するために少し待つ必要があります。

メモリ不足の問題を回避するために、さらに何ができますか?どんな提案も大歓迎です。どうもありがとう

36
Youssef

この関数を使用してデコードするだけです...これはあなたのエラーに最適なソリューションです。同じエラーが発生し、このソリューションを得たためです..

public static Bitmap decodeFile(File f,int WIDTH,int HIGHT){
     try {
         //Decode image size
         BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
         o.inJustDecodeBounds = true;
         BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f),null,o);

         //The new size we want to scale to
         final int REQUIRED_WIDTH=WIDTH;
         final int REQUIRED_HIGHT=HIGHT;
         //Find the correct scale value. It should be the power of 2.
         int scale=1;
         while(o.outWidth/scale/2>=REQUIRED_WIDTH && o.outHeight/scale/2>=REQUIRED_HIGHT)
             scale*=2;

         //Decode with inSampleSize
         BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
         o2.inSampleSize=scale;
         return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
     } catch (FileNotFoundException e) {}
     return null;
 }
8
Mehul Ranpara

画像のサイズを縮小/拡大することで、メモリ不足の例外を取り除くことができます。これを試してください

  BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  options.inSampleSize = 6; 
  Bitmap receipt = BitmapFactory.decodeFile(photo.toString(),options);  //From File You can customise on your needs. 
4
vinothp

こんにちは、ファイルをデコードする必要があります。そのためには、次の方法を試してください。

  public static Bitmap new_decode(File f) {

        // decode image size

        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;
        o.inDither = false; // Disable Dithering mode

        o.inPurgeable = true; // Tell to gc that whether it needs free memory,
                                // the Bitmap can be cleared

        o.inInputShareable = true; // Which kind of reference will be used to
                                    // recover the Bitmap data after being
                                    // clear, when it will be used in the future
        try {
            BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);
        } catch (FileNotFoundException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }

        // Find the correct scale value. It should be the power of 2.
        final int REQUIRED_SIZE = 300;
        int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
        int scale = 1;
        while (true) {
            if (width_tmp / 1.5 < REQUIRED_SIZE && height_tmp / 1.5 < REQUIRED_SIZE)
                break;
            width_tmp /= 1.5;
            height_tmp /= 1.5;
            scale *= 1.5;
        }

        // decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        // o2.inSampleSize=scale;
        o.inDither = false; // Disable Dithering mode

        o.inPurgeable = true; // Tell to gc that whether it needs free memory,
                                // the Bitmap can be cleared

        o.inInputShareable = true; // Which kind of reference will be used to
                                    // recover the Bitmap data after being
                                    // clear, when it will be used in the future
        // return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
        try {

//          return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null,
//                  null);
            Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, null);
            System.out.println(" IW " + width_tmp);
            System.out.println("IHH " + height_tmp);           
               int iW = width_tmp;
                int iH = height_tmp;

               return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, iW, iH, true);

        } catch (OutOfMemoryError e) {
            // TODO: handle exception
            e.printStackTrace();
            // clearCache();

            // System.out.println("bitmap creating success");
            System.gc();
            return null;
            // System.runFinalization();
            // Runtime.getRuntime().gc();
            // System.gc();
            // decodeFile(f);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            return null;
        }

    }
4
itsrajesh4uguys

実際問題は開発OSにあります。 Android iOSとは異なり、Googleの人々はこれをカメラの解像度に基づいて開発します。特に写真のようなリッチ画像の場合、ビットマップは多くのメモリを消費します。ここでAndroidそのピクセルに基づいて、キャプチャされた画像のみがメモリを使用します。したがって、明らかに高解像度の画像は低ピクセル容量の携帯電話ではアップロードされません。In Android osはすべてのアプリケーションに最大16MBを割り当てます。アップロードされた画像がこれを超える場合、Java.lang.OutofMemoryError:ビットマップサイズがVM予算が発生し、アプリケーションがクラッシュします。これを参照してください http://developer.Android.com/training/displaying-bitmaps/index.html

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GvSharma

StackOverFlowの別の質問で提案の概要を書きました: Android:BitmapFactory.decodeStream()out of memory out of 400KB file with 2MB free heap

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Paulo Cheque

OOMを回避したい場合、OOMをキャッチして、イメージが解決できるまでsampleSizeを増やすことができます。

private Bitmap getBitmapSafely(Resources res, int id, int sampleSize) {
// res = context.getResources(), id = R.drawable.yourimageid
    Bitmap bitmap = null;
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inPurgeable = true;
    options.inSampleSize = sampleSize;
    try {
          bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res,
                      id, options);
    } catch (OutOfMemoryError oom) {
        Log.w("ImageView", "OOM with sampleSize " + sampleSize, oom);
        System.gc();
        bitmap = getBitmapSafely(res, id, sampleSize + 1);
    }

    return bitmap;
}

それが役に立てば幸い。

エラーをキャッチするのは適切ではなく、単に回避策です。

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Euporie