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ラジアルメニューAndroidボタンクリックで?

このようなメニューをデザインしたいです。

アニメーションを試しましたが、ボタンの位置が保持されません。

誰かがこのタイプのメニューをやったら、私を導いてください。

どんな助けでもありがたいです。

enter image description here

23
MAC

最近、この循環メニューを作成して、最近のプロジェクトに追加しました。のように見えます enter image description here

必要なのは、新しいビューを作成してこのビューを描画し、ユーザー入力(タッチしている場所)を確認し、フィードバックメカニズムを設計することです。たとえば、ユーザーが5つの弧のいずれかに触れた場合、背景色が変化します。スカイブルーに。これがonDrawMethodの私のコードです。

protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub

        px = getMeasuredWidth()/2;     
        py = getMeasuredHeight();


        initial = 144;
        finalangle = 252;

        centerCircleradius  = 30;
        middleCircleRadius = 140;




            int init, fina;
            init = 160;    
            fina = 360;
            finalOVal.set(px-middleCircleRadius-4, py-middleCircleRadius-4, px+middleCircleRadius+4, py+middleCircleRadius+4);
            middleOval.set(px-middleCircleRadius, py-middleCircleRadius, px+middleCircleRadius, py+middleCircleRadius);
            while(init<fina)
            {
                circlePaint.setColor(colors[i]);
                canvas.drawArc(finalOVal,init,10,false, circlePaint);
                i++;
                if(i>=colors.length)
                {
                    i=0;
                }
                init = init + 10;

            }



            canvas.drawArc(middleOval, 180, 180, false, pencil);

            midInitial = 180;


            i=0;

            //Creating the first Arc
            if(arcTouched[0])
            {

                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
            }
            else
            {
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
            }
            canvas.drawBitmap(bitmap.get(0), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
            midInitial+=36;

            if(arcTouched[1])
            {

                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
            }
            else
            {
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
            }
            canvas.drawBitmap(bitmap.get(1), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
            midInitial+=36;

            if(arcTouched[2])
            {

                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
            }
            else
            {
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
            }
            canvas.drawBitmap(bitmap.get(2), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
            midInitial+=36;
            //Creatring the second Arc

            if(arcTouched[3])
            {

                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
            }
            else
            {
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
            }
            canvas.drawBitmap(bitmap.get(3), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
            midInitial+=36;

            if(arcTouched[4])
            {

                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
            }
            else
            {
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
                canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
            }
            canvas.drawBitmap(bitmap.get(4), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);           
            canvas.drawCircle(px, py-10, 40, pencil);
            canvas.drawCircle(px, py-10, 39, smallCircleCore);

            canvas.drawCircle(px, py-10, 35, bigArc);
            canvas.drawCircle(px, py-10, 20, smallCircleCore);

            canvas.drawCircle(px, py-10, 15, bigArc);
            canvas.drawLine(px-8, py-10, px+8, py-10, lineCore);

        canvas.save();
    }

あなたが必要とするかもしれないいくつかのリファレンス。

ビットマップ->は画像を含むarraylistです

arcToched []->は弧の背景を定義する配列であり、このブール配列の値はonTouchEvent()メソッドで変更されます。

lineCore、smallCircleCore .....はペイントです。

私はこれが最善の方法ではなく、専門家でもないことを知っています。私は必要に応じてこのメニューを作成しました。角度の計算を変更するまでは、スケールできません。

このビューは、Catch Notes Applicationから非常にヒントを得ています。このビューを作成するときに私が直面する唯一の問題は、触れられた弧を決定することでした。私がここで使用した唯一のアニメーションは、Catch Notesと同じです(円形のメニューが指定されたサイズよりも少し長くなり、通常に戻ります)。

9
Paras