このコードは、Nexus 7 2012KitKatで機能していました。
int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
KitKatでは、最大ピクセル値を正しく取得できますが、ファクトリイメージLollipopにアップグレードした後、このコードスニペットは0しか返さないため、問題が発生します。logcatは、このメソッドに到達したときに次の出力を示しました。
E/libEGL﹕ call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
私は既に持っています Android:hardwareAccelerated="true"
私のManifest.xmlにあります。上記のコードを使用できなくする、私が気付いていないAPIの変更はありますか?お知らせ下さい。
エラーログは、基本的な問題を非常に明確に示しています。
現在のコンテキストなしでOpenGLES APIを呼び出す(スレッドごとに1回ログに記録される)
glGetIntegerv()
呼び出しを含むanyOpenGL呼び出しを行う前に、スレッドに現在のOpenGLコンテキストが必要です。これは常に真実でした。しかし、ロリポップ以前のように、フレームワークで作成されたOpenGLコンテキストがあり、アプリコードが呼び出されたときにそれが時々(常に?)最新でした。
これが文書化された、または意図された動作であるとは思わない。アプリは、OpenGL呼び出しを行いたい場合、常に明示的にコンテキストを作成し、それを最新のものにすることになっています。そして、これはロリポップでより厳密に実施されているようです。
OpenGLコンテキストを作成するには、主に2つのアプローチがあります。
GLSurfaceView
( ドキュメント )を作成します。これは最も簡単で便利なアプローチですが、ディスプレイに対してOpenGLレンダリングを行う場合にのみ実際に意味があります。EGL14
( ドキュメント )を使用します。これにより、ビューを作成したりディスプレイにレンダリングしたりせずに、OpenGL呼び出しに必要なセットアップを完了することができる低レベルのインターフェイスが提供されます。GLSurfaceView
アプローチは、さまざまな例とチュートリアルで広範囲に文書化されています。そこで、EGLアプローチに焦点を当てます。
次のコードは、ES 2.0に関心があることを前提としています。一部の属性値は、他のESバージョン用に調整する必要があります。
ファイルの先頭で、EGL14
クラスといくつかの関連クラスをインポートします。
import Android.opengl.EGL14;
import Android.opengl.EGLConfig;
import Android.opengl.EGLContext;
import Android.opengl.EGLDisplay;
import Android.opengl.EGLSurface;
import Android.opengl.GLES20;
次に、デフォルトの表示を取得し、初期化します。複数のディスプレイを持つ可能性のあるデバイスを扱う必要がある場合、これはより複雑になる可能性がありますが、一般的な電話/タブレットには十分です。
EGLDisplay dpy = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] vers = new int[2];
EGL14.eglInitialize(dpy, vers, 0, vers, 1);
次に、構成を見つける必要があります。このコンテキストをレンダリングに使用しないため、正確な属性はそれほど重要ではありません。
int[] configAttr = {
EGL14.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL14.EGL_RGB_BUFFER,
EGL14.EGL_LEVEL, 0,
EGL14.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL14.EGL_SURFACE_TYPE, EGL14.EGL_PBUFFER_BIT,
EGL14.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfig = new int[1];
EGL14.eglChooseConfig(dpy, configAttr, 0,
configs, 0, 1, numConfig, 0);
if (numConfig[0] == 0) {
// TROUBLE! No config found.
}
EGLConfig config = configs[0];
後で必要になるコンテキストを最新にするには、実際にレンダリングする予定がない場合でも、レンダリングサーフェスが必要です。この要件を満たすには、小さなオフスクリーン(Pbuffer)サーフェスを作成します。
int[] surfAttr = {
EGL14.EGL_WIDTH, 64,
EGL14.EGL_HEIGHT, 64,
EGL14.EGL_NONE
};
EGLSurface surf = EGL14.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr, 0);
次に、コンテキストを作成します。
int[] ctxAttrib = {
EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL14.EGL_NONE
};
EGLContext ctx = EGL14.eglCreateContext(dpy, config, EGL14.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib, 0);
今すぐコンテキストを最新にする準備ができました:
EGL14.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
上記のすべてが成功した場合(エラーチェックが省略された場合)、OpenGL呼び出しを今すぐ行うことができます。
int[] maxSize = new int[1];
GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
すべて完了したら、すべてを破棄できます。
EGL14.eglMakeCurrent(dpy, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_SURFACE,
EGL14.EGL_NO_CONTEXT);
EGL14.eglDestroySurface(dpy, surf);
EGL14.eglDestroyContext(dpy, ctx);
EGL14.eglTerminate(dpy);
以前のレベルで機能するものが必要な場合は、APIレベル1以降で使用可能になっているEGL14の代わりにEGL10
( ドキュメント )を使用できます。1.0で採用された上記のコードは次のようになります。 :
import Android.opengl.GLES10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;
EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL();
EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] vers = new int[2];
egl.eglInitialize(dpy, vers);
int[] configAttr = {
EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
EGL10.EGL_LEVEL, 0,
EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfig = new int[1];
egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);
if (numConfig[0] == 0) {
// TROUBLE! No config found.
}
EGLConfig config = configs[0];
int[] surfAttr = {
EGL10.EGL_WIDTH, 64,
EGL10.EGL_HEIGHT, 64,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098; // missing in EGL10
int[] ctxAttrib = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
egl.eglTerminate(dpy);
このバージョンのコードはES1.xコンテキストを使用していることに注意してください。報告される最大テクスチャサイズは、ES1.xとES2.0で異なる場合があります。
エラーメッセージは、OpenGLESコンテキストが存在する前にGLES関数を呼び出していることを示しています。 KitKatはいくつかの領域で正確性についてより厳格であることがわかったため、現在問題が発生している理由であるか、アプリの起動順序に違いがあり、それが原因である可能性があります。初期化コードをさらに投稿すると、理由がより明確になる可能性があります。
通常、次の関数を持つGLSurfaceView.Renderer
を実装するクラスがあります。
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
この関数では、OpenGL ESコンテキストが作成されたことがわかっているので、この時点でgl.glGetIntegerv
を安全に呼び出すことができるはずです。これより前に呼び出している場合は、表示されているエラーを説明します。