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onKeyDownおよびonKeyLongPress

音量ボタンの通常のキーイベントと長押しされたキーイベントに対して、アプリケーションの反応を変えたい。

すでに見ました this ですが、音量ボタンを押したままにすると、KeyDownイベントを取得する前に多くのKeyLongPressedイベントを取得します。

両方ではなく、どちらか一方のイベントを開催して、短押しで音量を調整し、長押しでトラックをスキップできるようにしたいのですが。

ここで私を助けてくれませんか?

これは私のコードです:

    @Override
public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) {
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) 
    {
        Log.d("Test", "Long press!");
        return true;
    }
    return super.onKeyLongPress(keyCode, event);
}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
        event.startTracking();
        Log.d("Test", "Short");
        return true;
    }

    return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

助けていただければ幸いです。 -アイリス

10
friday

これが私が書いたコードです。それは魅力のように機能します。より良いロジックのためにそれを最適化できるかもしれません。しかし、あなたはそれでポイントを得るでしょう。重要なのはフラグを使用することです。 短押しとは、音量ボタンを短時間押して放す押しです。したがって、onKeyUpは、短押しを検出するのに役立ちます。

package com.example.demo;

import Android.app.Activity;
import Android.os.Bundle;
import Android.util.Log;
import Android.view.KeyEvent;
import Android.view.Menu;

public class TestVolumeActivity extends Activity {
    boolean flag = false;

    boolean flag2 = false;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_splash_screen);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_splash_screen, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
            Log.d("Test", "Long press!");
            flag = false;
            flag2 = true;
            return true;
        }
        return super.onKeyLongPress(keyCode, event);
    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
            event.startTracking();
            if (flag2 == true) {
                flag = false;
            } else {
                flag = true;
                flag2 = false;
            }

            return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {

            event.startTracking();
            if (flag) {
                Log.d("Test", "Short");
            }
            flag = true;
            flag2 = false;
            return true;
        }

        return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
}

すべての長押しのLogcat(短押しは検出されません):

10-18 02:06:15.369: D/Test(16834): Long press!
10-18 02:06:18.683: D/Test(16834): Long press!
10-18 02:06:21.566: D/Test(16834): Long press!
10-18 02:06:23.738: D/Test(16834): Long press!

すべての短押しのLogcat:

10-18 02:07:42.422: D/Test(16834): Short
10-18 02:07:43.203: D/Test(16834): Short
10-18 02:07:43.663: D/Test(16834): Short
10-18 02:07:44.144: D/Test(16834): Short
15
VendettaDroid

長いボタンの押下を処理するためのSDKによる正しい方法。

import Android.app.Activity;
import Android.util.Log;
import Android.view.KeyEvent;


public class TestVolumeActivity extends Activity
{
    private static final String TAG = TestVolumeActivity.class.getSimpleName();

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP || 
            keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN)
        {
            event.startTracking();
            return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    @Override
    public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)
    {
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP){
            Log.d(TAG, "Long press KEYCODE_VOLUME_UP");
            return true;
        }
        else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN){
            Log.d(TAG, "Long press KEYCODE_VOLUME_DOWN");
            return true;
        }
        return super.onKeyLongPress(keyCode, event);
    }

    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
    {
        if((event.getFlags() & KeyEvent.FLAG_CANCELED_LONG_PRESS) == 0){
            if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP){
                Log.e(TAG, "Short press KEYCODE_VOLUME_UP");
                return true;
            }
            else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN){
                Log.e(TAG, "Short press KEYCODE_VOLUME_DOWN");
                return true;
            }
        }
        return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
}
6
Simon

私が答えを投稿しようとしたとき、誰かがすでに何らかの解決策を持っていることに気づきました。

しかし、ここに私のものがあり、シンプルで魅力のように機能します。たった1つのフラグ;)

このコードは、ショートプレスとロングプレスを検出します。ロングプレスが発生しても、ショートプレスは起動されません。

注:通常の音量の上下動作が必要な場合は、onKeyPressメソッドの戻り値trueを次のようなスーパー呼び出しに変更します。

event.startTracking();
if(event.getRepeatCount() == 0){
    shortPress = true;
}
//return true;
return super.onKeyDown(keyCode, event);

スーパーコールのないコード:

private boolean shortPress = false;

@Override
public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) {
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
        shortPress = false;
        Toast.makeText(this, "longPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
        return true;
    }
    //Just return false because the super call does always the same (returning false)
    return false;
}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
        if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){
            event.startTracking();
            if(event.getRepeatCount() == 0){
                shortPress = true;
            }
            return true;
        }
    }
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
        if(shortPress){
            Toast.makeText(this, "shortPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
        } else {
            //Don't handle longpress here, because the user will have to get his finger back up first
        }
        shortPress = false;
        return true;
    }
    return super.onKeyUp(keyCode, event);
}

ここのコードは音量アップキーが追加されています。あなたの側を選んでください;)

private boolean shortPress = false;

@Override
public boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) {
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
        shortPress = false;
        Toast.makeText(this, "longPress Volume Down", Toast.LENGTH_LONG).show();
        return true;
    } else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP){
        shortPress = false;
        Toast.makeText(this, "longPress Volume Up", Toast.LENGTH_LONG).show();
        return true;
    }
    //Just return false because the super call does always the same (returning false)
    return false;
}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN || keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP) {
        if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){
            event.startTracking();
            if(event.getRepeatCount() == 0){
                shortPress = true;
            }
            return true;
        }
    }
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
        if(shortPress){
            Toast.makeText(this, "shortPress Volume Down", Toast.LENGTH_LONG).show();
        } else {
            //Don't handle longpress here, because the user will have to get his finger back up first
        }
        shortPress = false;
        return true;
    } else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP){
        if(shortPress){
            Toast.makeText(this, "shortPress Volume up", Toast.LENGTH_LONG).show();
        } else {
            //Don't handle longpress here, because the user will have to get his finger back up first
        }
        shortPress = false;
        return true;

    }
    return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
4
Rolf ツ

この回答がfrequentKeyDownイベントの取得に依存しているため、この回答が問題の許容可能な解決策を提供するかどうかはわかりません一定の基準。

最後のKeyDownイベントがスローされたときのシステム時刻を覚えてみて(名前はtLast)、KeyDownイベントが発生するまですべてのKeyLongPressedイベントを無視してみてください。 var] _イベント。

「正しい」KeyDownイベント(前の手順で無視したイベント)を取得するために、現在のシステム時刻とtLast(I tDelta)と名付けますが、継続的なプレスとは見なされないほど十分に大きいです。

短時間に多くのKeyDownイベントがスローされることを考えると、イベントの間隔が十分にある場合(tDeltaがより大きい場合)、音量ボタンが連続して押されなかったと理論的に判断できます。固定値)。

このソリューションの欠点は、ユーザーが音量ボタンを非常に速く押した場合(プレス間のtDeltaが連続プレスの評価に使用される固定値よりも低い場合)、複数のキーのプレスが無視されることです/キーを押し続けると見なされます。

もう1つの(マイナーな)欠点は、通常のキーが押されているかどうかを評価するときに使用される固定値よりもtDeltaを大きくする必要があるため、通常のキーの押下を解釈する前に遅延が発生することです。押す。

よろしく、

ルキアノス

編集:うーん...考え直しました:KeyListener Android実装を使用していませんか?

これを使用している場合は、これに対して定義されているonKeyUpメソッドを確認してください。

このクラス(またはその派生クラスの1つ)を拡張し、onKeyUpメソッドを使用して、継続的な押下を処理しているかどうか(つまり、ボタンの時間)を判別すると、よりエレガントになると思います。押し下げられた値が固定値より大きい)。

この方法を使用できる場合は、それを実行してください。また、上記の回避策よりも効率的で、保守が簡単で、簡単です。

KeyListener Javadoc

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