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XMLを使用してAndroidで3Dフリップアニメーションを作成する

this Android tutorial を使用してビューの3Dフリップを作成しました。ただし、プログラムでそれを実行しました。可能な場合はすべてxmlで実行したいと思います。ビューを真ん中に縮小してから元に戻すことではなく、実際の3Dフリップです。

これはxmlで可能ですか?

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答えは次のとおりですが、3.0以上でのみ機能します。

1)「animator」という名前の新しいリソースフォルダーを作成します。

2)「flipping」と呼ぶ新しい.xmlファイルを作成します。次のxmlコードを使用します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
    Android:valueFrom="0" Android:valueTo="360" Android:propertyName="rotationY" >
</objectAnimator>

いいえ、objectAnimatorタグは大文字の「O」で始まっていません。

3)次のコードでアニメーションを開始します。

ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(mContext, R.animator.flipping); 
anim.setTarget(A View Object reference goes here i.e. ImageView);
anim.setDuration(3000);
anim.start();

これはすべて here から取得しました。

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この質問に対する回答はかなり古いため、ここではValueAnimatorsに依存する最新のソリューションを示します。このソリューションは、ビューを単に反転させるだけでなく、反転中に拡大縮小するため、視覚的に魅力的な真の3D反転を実装します(これがAppleの方法です)。

まず、ValueAnimatorをセットアップします。

mFlipAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
mFlipAnimator.addUpdateListener(new FlipListener(frontView, backView));

そして、対応する更新リスナー:

public class FlipListener implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {

    private final View mFrontView;
    private final View mBackView;
    private boolean mFlipped;

    public FlipListener(final View front, final View back) {
        this.mFrontView = front;
        this.mBackView = back;
        this.mBackView.setVisibility(View.GONE);
    }

    @Override
    public void onAnimationUpdate(final ValueAnimator animation) {
        final float value = animation.getAnimatedFraction();
        final float scaleValue = 0.625f + (1.5f * (value - 0.5f) * (value - 0.5f));

        if(value <= 0.5f){
            this.mFrontView.setRotationY(180 * value);
            this.mFrontView.setScaleX(scaleValue);
            this.mFrontView.setScaleY(scaleValue);
            if(mFlipped){
                setStateFlipped(false);
            }
        } else {
            this.mBackView.setRotationY(-180 * (1f- value));
            this.mBackView.setScaleX(scaleValue);
            this.mBackView.setScaleY(scaleValue);
            if(!mFlipped){
                setStateFlipped(true);
            }
        }
    }

    private void setStateFlipped(boolean flipped) {
        mFlipped = flipped;
        this.mFrontView.setVisibility(flipped ? View.GONE : View.VISIBLE);
        this.mBackView.setVisibility(flipped ? View.VISIBLE : View.GONE);
    }
}

それだけです!

この設定の後、次を呼び出してビューを反転できます

mFlipAnimator.start();

呼び出して反転を逆にします

mFlipAnimator.reverse();

ビューが反転されているかどうかを確認する場合は、この関数を実装して呼び出します。

private boolean isFlipped() {
    return mFlipAnimator.getAnimatedFraction() == 1;
}

このメソッドを実装することにより、ビューが現在反転していることを確認することもできます。

private boolean isFlipping() {
    final float currentValue = mFlipAnimator.getAnimatedFraction();
    return (currentValue < 1 && currentValue > 0);
}

上記の関数を組み合わせて、反転するかどうかに応じて、反転を切り替えるNice関数を実装できます。

private void toggleFlip() {
    if(isFlipped()){
        mFlipAnimator.reverse();
    } else {
        mFlipAnimator.start();
    }
}

それでおしまい!シンプルで簡単。楽しい!

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A. Steenbergen

次のようなビューのフリップを作成するための簡単なプログラムを作成しました。

enter image description here

アクティビティで、flip_rotationをビューに追加するために、このメソッドを作成する必要があります。

private void applyRotation(View view) 
{
    final Flip3dAnimation rotation = new Flip3dAnimation(view);
    rotation.applyPropertiesInRotation();
    view.startAnimation(rotation);
}

そのためには、flip_rotationを提供するために使用されるメインクラスをコピーする必要があります。

import Android.graphics.Camera;
import Android.graphics.Matrix;
import Android.util.Log;
import Android.view.View;
import Android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import Android.view.animation.Animation;
import Android.view.animation.Transformation;

public class Flip3dAnimation extends Animation {
    private final float mFromDegrees;
    private final float mToDegrees;
    private final float mCenterX;
    private final float mCenterY;
    private Camera mCamera;

    public Flip3dAnimation(View view) {
        mFromDegrees = 0;
        mToDegrees = 720;
        mCenterX = view.getWidth() / 2.0f;
        mCenterY = view.getHeight() / 2.0f;
    }

    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
            int parentHeight) {
        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        mCamera = new Camera();
    }

    public void applyPropertiesInRotation()
    {
        this.setDuration(2000);
        this.setFillAfter(true);
        this.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    }

    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        final float fromDegrees = mFromDegrees;
        float degrees = fromDegrees
                + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);

        final float centerX = mCenterX;
        final float centerY = mCenterY;
        final Camera camera = mCamera;

        final Matrix matrix = t.getMatrix();

        camera.save();

        Log.e("Degree",""+degrees) ;
        Log.e("centerX",""+centerX) ;
        Log.e("centerY",""+centerY) ;

        camera.rotateY(degrees);

        camera.getMatrix(matrix);
        camera.restore();

        matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
        matrix.postTranslate(centerX, centerY);

    }

}
7
Tushar Pandey

リソースアニメーションを使用せずに画像を反転させるより良い解決策の1つは次のとおりです-

  ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(YOUR_IMAGEVIEW, "rotationY", 0.0f, 360f);  // HERE 360 IS THE ANGLE OF ROTATE, YOU CAN USE 90, 180 IN PLACE OF IT,  ACCORDING TO YOURS REQUIREMENT 

  animation.setDuration(500); // HERE 500 IS THE DURATION OF THE ANIMATION, YOU CAN INCREASE OR DECREASE ACCORDING TO YOURS REQUIREMENT
  animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
  animation.start();
4

チュートリアルまたはom252345によるリンクは、信じられないほどの3Dフリップを生成しません。 y軸の単純な回転は、iOSで行われることではありません。ズーム効果は、その素敵なフリップフィールを作成するためにも必要です。そのためには、 この例 を見てください。ビデオもあります こちら

4
Ephraim
  1. 最も簡単な方法は、 ViewPropertyAnimator を使用することです

    mImageView.animate().rotationY(360f);
    

    流れるようなインターフェイスを使用すると、より複雑でエキサイティングなアニメーションを構築できます。例えば。 withLayer()メソッド(API 16)を呼び出すだけでハードウェアアクセラレーションを有効にできます。もっと こちら

  2. 3Dフリックアニメーションの作成方法を知りたい場合は、 here および here に従ってください。

  3. 私は研究のためだけに自分の解決策を提案しました。これには、キャンセル、加速、サポートAPI> = 15が含まれ、 Property Animation に基づいています。アニメーション全体には4つの部分があり、各側に2つあります。すべてのobjectAnimatorには、現在のアニメーションインデックスを定義し、onAnimationStartの画像とonAnimationCancelの現在の再生時間の値を表すリスナーがあります。のように見えます

    mQuarterAnim1.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            mQuarterCurrentAnimStartIndex = QUARTER_ANIM_INDEX_1;
            mImageView.setImageResource(mResIdFrontCard);
        }
    
        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {
            mQuarterCurrentAnimPlayTime = ((ObjectAnimator) animation).getCurrentPlayTime();
        }
    });
    

    スタートセットコール用

    mAnimatorSet.play(mQuarterAnim1).before(mQuarterAnim2)
    

    AnimatorSetがキャンセルされた場合、デルタを計算し、現在のインデックスアニメーションと現在の再生時間値に基づいてリバースアニメーションを実行できます。

    long degreeDelta = mQuarterCurrentAnimPlayTime * QUARTER_ROTATE / QUARTER_ANIM_DURATION;
    
    if (mQuarterCurrentAnimStartIndex == QUARTER_ANIM_INDEX_1) {
        mQuarterAnim4.setFloatValues(degreeDelta, QUARTER_FROM_1);
        mQuarterAnim4.setDuration(mQuarterCurrentAnimPlayTime);
    
        mAnimatorSet.play(mQuarterAnim4);
    }
    

あなたが見つけることができる完全なコードスニペット here

3
yoAlex5

ViewToFlipの代わりに、アニメーション化するビューを配置します。

ObjectAnimator flip = ObjectAnimator.ofFloat(viewToFlip, "rotationY", 0f, 360f); // or rotationX
flip.setDuration(2000); // 2 seconds
flip.start();
1
Alireza Noorali

A. Steenbergenのすばらしい答えに追加します。同じビューを反転するとき(たとえばTextViewを更新するとき)、私はView.Visibility遷移をよりスムーズに保つために、コンストラクターを変更します。

public FlipListener(final View front, final View back) {
    this.mFrontView = front;
    this.mBackView = back;
}
0