ユーザーがゲームに参加するプレーヤーを選択できるように、プレーヤーの名前の横に複数の選択ボタンがあります。プレイヤーの名前をクリックするだけではユーザーは統計情報を取得できないため、選択ボタンを配置する必要があります。どちらかといえば醜いですが、チェックボックスも必要ありません。誰かがもっと魅力的な使い方を思いついたら、聞いてみてください。
直接的な回答ではありませんが、アーケードビデオゲームの多くがマルチプレーヤーの選択を処理する方法を確認してください。
オンラインにはたくさんのスクリーンショットがあります-ここに1つあります:
または、さらに良い方法として、ビデオアーケードに移動して、それらがどのように機能するかを確認します。
なぜこれを行うのですか?
アーケードビデオゲームは最も過酷な商業市場にあるため、ユーザーエクスペリエンスを低下させると、プレーヤーが別のゲーム機に行ってそこでプレイするため、直接収益が失われます。
もちろん、ある程度の調整が必要です。プレーヤーに4つのジョイスティックが取り付けられていることはほとんどありませんが、ビデオゲームには通常キーボードがありません。
可能であれば、ボタンを1つだけ使用を「続行」、「移動」、または「再生」と呼びます。
このボタンはリスト全体の下にあります。プレーヤーをクリックすると、統計が表示され、そのプレーヤーが強調表示されます。ボタンを押すと、選択が行われます。
これにより、ボタンの繰り返しが回避され、自然なフローが提供されます。好きな統計のプレーヤーを見つけたら、検索をやめてアクションボタンを押して選択します。
それが不可能な場合は、この画面で統計の表示が主なアクションかどうかを検討してください。
ほとんどのユーザーは、ほとんどの場合、統計を表示しているだけですか?
統計を1回または2回表示した後、ページでの主な焦点はプレーヤーの選択にあるようです。
私はユーザーにプレーヤーを選択する「トークン」(「user」、「P1」などが入った小さな円)を与え、ユーザーは使用したいプレーヤーにドラッグ/ドロップします。
これにより、プレーヤーの統計を表示しながら、チェックボックスやボタンを追加して画面を乱雑にすることなく、目的のプレーヤーを選択できます。
マウスの後に「ハイライト」を表示することができます。これをイメージング:
[1] 2 3 4 5 6
数字はあなたのキャラクター画像です。マウスを動かすと、ブラケットがそれに従います。マウスをクリックすると、その文字が「選択」されます。特定のキャラクターが選択されたことを伝える別の方法を理解する必要があります。
画面の構成に関する詳細情報を使用できます。文字のリストと統計パネルの間で(水平/垂直に)分割されていると仮定します-統計パネルに1つの選択ボタンを配置しないのはなぜですか?文字のリストをクリックすると、現在の選択に従って統計が更新され、[選択]ボタンは1か所にとどまります。
マウスをホバーし、クリックで選択すると、情報を表示できます。別の方法は、シングルクリックで情報を表示し、ダブルクリックで選択することです。