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C#でのtry / finalのオーバーヘッド?

try/catchtry/catch/finallyをいつどのように使用するかについて多くの質問がありました。そして、私はtry/finallyのユースケースが確かにあることを知っています(特にそれがusingステートメントの実装方法であるため)。

try/catchと例外のオーバーヘッド についての質問もあります。

しかし、私がリンクした質問は、JUSTを試してみるオーバーヘッドについては話していません。

tryブロックで発生することから例外がないと仮定すると、finallyブロックを離れるときにtryステートメントが実行されるようにするオーバーヘッドは何ですか(場合によっては関数から)?

繰り返しになりますが、私はtry/finallyについてのみ質問し、catchについては質問せず、例外をスローしません。

ありがとう!

編集: さて、ユースケースをもう少しよく見せようと思います。

DoWithTryFinallyDoWithoutTryFinallyのどちらを使用すればよいですか?

public bool DoWithTryFinally()
{
  this.IsBusy = true;

  try
  {
    if (DoLongCheckThatWillNotThrowException())
    {
      this.DebugLogSuccess();
      return true;
    }
    else
    {
      this.ErrorLogFailure();
      return false;
    }
  }
  finally
  {
    this.IsBusy = false;
  }
}

public bool DoWithoutTryFinally()
{
  this.IsBusy = true;

  if (DoLongCheckThatWillNotThrowException())
  {
    this.DebugLogSuccess();

    this.IsBusy = false;
    return true;
  }
  else
  {
    this.ErrorLogFailure();

    this.IsBusy = false;
    return false;
  }
}

このケースは、リターンポイントが2つしかないため、非常に単純ですが、4つ...または10つ...または100個あると想像してください。

ある時点で、次の理由でtry/finallyを使用したいと思います。

  • DRYの原則を守ってください(特に出口の数が増えるにつれて)
  • 内部関数が例外をスローしないことが間違っていることが判明した場合は、this.Workingfalseに設定されていることを確認したいと思います。

だから仮説的に、与えられた パフォーマンスの懸念、保守性、およびDRY原則、 出口点の数(特に私が できる すべての内部例外がキャッチされたと仮定します)try/finallyに関連するパフォーマンスペナルティを発生させたいですか?

編集#2:this.Workingの名前をthis.IsBusyに変更しました。申し訳ありませんが、これはマルチスレッドであることに言及するのを忘れました(ただし、実際にメソッドを呼び出すのは1つのスレッドだけです)。他のスレッドは、オブジェクトがその作業を行っているかどうかを確認するためにポーリングします。戻り値は、作業が期待どおりに進んだ場合の成功または失敗にすぎません。

71
Platinum Azure

実際に得られるものを見てみませんか?

C#のコードの簡単なチャンクは次のとおりです。

    static void Main(string[] args)
    {
        int i = 0;
        try
        {
            i = 1;
            Console.WriteLine(i);
            return;
        }
        finally
        {
            Console.WriteLine("finally.");
        }
    }

そして、デバッグビルドで結果として得られるILは次のとおりです。

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
    .entrypoint
    .maxstack 1
    .locals init ([0] int32 i)
    L_0000: nop 
    L_0001: ldc.i4.0 
    L_0002: stloc.0 
    L_0003: nop 
    L_0004: ldc.i4.1 
    L_0005: stloc.0 
    L_0006: ldloc.0 // here's the WriteLine of i 
    L_0007: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
    L_000c: nop 
    L_000d: leave.s L_001d // this is the flavor of branch that triggers finally
    L_000f: nop 
    L_0010: ldstr "finally."
    L_0015: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
    L_001a: nop 
    L_001b: nop 
    L_001c: endfinally 
    L_001d: nop 
    L_001e: ret 
    .try L_0003 to L_000f finally handler L_000f to L_001d
}

デバッグで実行するときにJITによって生成されるアセンブリは次のとおりです。

00000000  Push        ebp 
00000001  mov         ebp,esp 
00000003  Push        edi 
00000004  Push        esi 
00000005  Push        ebx 
00000006  sub         esp,34h 
00000009  mov         esi,ecx 
0000000b  lea         edi,[ebp-38h] 
0000000e  mov         ecx,0Bh 
00000013  xor         eax,eax 
00000015  rep stos    dword ptr es:[edi] 
00000017  mov         ecx,esi 
00000019  xor         eax,eax 
0000001b  mov         dword ptr [ebp-1Ch],eax 
0000001e  mov         dword ptr [ebp-3Ch],ecx 
00000021  cmp         dword ptr ds:[00288D34h],0 
00000028  je          0000002F 
0000002a  call        59439E21 
0000002f  xor         edx,edx 
00000031  mov         dword ptr [ebp-40h],edx 
00000034  nop 
        int i = 0;
00000035  xor         edx,edx 
00000037  mov         dword ptr [ebp-40h],edx 
        try
        {
0000003a  nop 
            i = 1;
0000003b  mov         dword ptr [ebp-40h],1 
            Console.WriteLine(i);
00000042  mov         ecx,dword ptr [ebp-40h] 
00000045  call        58DB2EA0 
0000004a  nop 
            return;
0000004b  nop 
0000004c  mov         dword ptr [ebp-20h],0 
00000053  mov         dword ptr [ebp-1Ch],0FCh 
0000005a  Push        4E1584h 
0000005f  jmp         00000061 
        }
        finally
        {
00000061  nop 
            Console.WriteLine("finally.");
00000062  mov         ecx,dword ptr ds:[036E2088h] 
00000068  call        58DB2DB4 
0000006d  nop 
        }
0000006e  nop 
0000006f  pop         eax 
00000070  jmp         eax 
00000072  nop 
    }
00000073  nop 
00000074  lea         esp,[ebp-0Ch] 
00000077  pop         ebx 
00000078  pop         esi 
00000079  pop         edi 
0000007a  pop         ebp 
0000007b  ret 
0000007c  mov         dword ptr [ebp-1Ch],0 
00000083  jmp         00000072 

さて、トライアンドファイナルとリターンをコメントアウトすると、JITからほぼ同じアセンブリを取得します。表示される違いは、finallyブロックへのジャンプと、finallyが実行された後にどこに行くかを理解するためのコードです。だからあなたは小さな違いについて話している。リリースでは、finallyへのジャンプが最適化されます-中括弧はnop命令であるため、これは次の命令へのジャンプになります。これもnopです-これは簡単なのぞき穴最適化です。 popeaxそしてjmpeaxも同様に安いです。

    {
00000000  Push        ebp 
00000001  mov         ebp,esp 
00000003  Push        edi 
00000004  Push        esi 
00000005  Push        ebx 
00000006  sub         esp,34h 
00000009  mov         esi,ecx 
0000000b  lea         edi,[ebp-38h] 
0000000e  mov         ecx,0Bh 
00000013  xor         eax,eax 
00000015  rep stos    dword ptr es:[edi] 
00000017  mov         ecx,esi 
00000019  xor         eax,eax 
0000001b  mov         dword ptr [ebp-1Ch],eax 
0000001e  mov         dword ptr [ebp-3Ch],ecx 
00000021  cmp         dword ptr ds:[00198D34h],0 
00000028  je          0000002F 
0000002a  call        59549E21 
0000002f  xor         edx,edx 
00000031  mov         dword ptr [ebp-40h],edx 
00000034  nop 
        int i = 0;
00000035  xor         edx,edx 
00000037  mov         dword ptr [ebp-40h],edx 
        //try
        //{
            i = 1;
0000003a  mov         dword ptr [ebp-40h],1 
            Console.WriteLine(i);
00000041  mov         ecx,dword ptr [ebp-40h] 
00000044  call        58EC2EA0 
00000049  nop 
        //    return;
        //}
        //finally
        //{
            Console.WriteLine("finally.");
0000004a  mov         ecx,dword ptr ds:[034C2088h] 
00000050  call        58EC2DB4 
00000055  nop 
        //}
    }
00000056  nop 
00000057  lea         esp,[ebp-0Ch] 
0000005a  pop         ebx 
0000005b  pop         esi 
0000005c  pop         edi 
0000005d  pop         ebp 
0000005e  ret 

つまり、試用/最終的には非常にわずかなコストで済みます。これが問題となる問題領域はほとんどありません。 memcpyのようなことをしていて、コピーされる各バイトの周りにtry/finalを入れてから、数百MBのデータのコピーに進むと、それが問題であることがわかりますが、ほとんどの使用法では?無視できる。

94
plinth

それで、オーバーヘッドがあると仮定しましょう。では、finallyの使用をやめますか?うまくいけない。

IMOパフォーマンスメトリックは、さまざまなオプションから選択できる場合にのみ関連します。 finallyを使用せずにfinallyのセマンティクスを取得する方法がわかりません。

52
Brian Rasmussen

try/finallyは非常に軽量です。実際には、例外がスローされない限り、try/catch/finallyも同様です。

私はそれをテストするために少し前に行ったクイックプロファイルアプリを持っていました。タイトなループでは、実行時間に何も追加されませんでした。

もう一度投稿しますが、とても簡単でした。ループ内で例外をスローしないtry/catch/finallyを使用して、何かを実行するタイトループを実行し、try/catch/finallyのないバージョンに対して結果の時間を計測します。

27
Andrew Barber

実際にこれにいくつかのベンチマーク数値を入れてみましょう。このベンチマークが示しているのは、実際、try/finalを実行する時間は、空の関数の呼び出しのオーバーヘッドとほぼ同じくらい短いことです(おそらく、ILの専門家が述べたように、「次の命令へのジャンプ」と言います。上記)。

            static void RunTryFinallyTest()
            {
                int cnt = 10000000;

                Console.WriteLine(TryFinallyBenchmarker(cnt, false));
                Console.WriteLine(TryFinallyBenchmarker(cnt, false));
                Console.WriteLine(TryFinallyBenchmarker(cnt, false));
                Console.WriteLine(TryFinallyBenchmarker(cnt, false));
                Console.WriteLine(TryFinallyBenchmarker(cnt, false));

                Console.WriteLine(TryFinallyBenchmarker(cnt, true));
                Console.WriteLine(TryFinallyBenchmarker(cnt, true));
                Console.WriteLine(TryFinallyBenchmarker(cnt, true));
                Console.WriteLine(TryFinallyBenchmarker(cnt, true));
                Console.WriteLine(TryFinallyBenchmarker(cnt, true));

                Console.ReadKey();
            }

            static double TryFinallyBenchmarker(int count, bool useTryFinally)
            {
                int over1 = count + 1;
                int over2 = count + 2;

                if (!useTryFinally)
                {
                    var sw = Stopwatch.StartNew();
                    for (int i = 0; i < count; i++)
                    {
                        // do something so optimization doesn't ignore whole loop. 
                        if (i == over1) throw new Exception();
                        if (i == over2) throw new Exception();
                    }
                    return sw.Elapsed.TotalMilliseconds;
                }
                else
                {
                    var sw = Stopwatch.StartNew();
                    for (int i = 0; i < count; i++)
                    {
                        // do same things, just second in the finally, make sure finally is 
                        // actually doing something and not optimized out
                        try
                        {
                            if (i == over1) throw new Exception();
                        } finally
                        {
                            if (i == over2) throw new Exception();
                        }
                    }
                    return sw.Elapsed.TotalMilliseconds;
                }
            }

結果:33,33,32,35,32 63,64,69,66,66(ミリ秒、コードの最適化がオンになっていることを確認してください)

したがって、1000万ループでのtry/finallyのオーバーヘッドは約33ミリ秒です。

試行ごと/最後に、0.033/10000000 =

3.3ナノ秒または試行/最終の33億分の1秒のオーバーヘッド。

10

アンドリュー・バーバーが言ったこと。実際のTRY/CATCHステートメントは、例外がスローされない限り、オーバーヘッドを追加しないか、無視できる程度です。最終的に特別なことは何もありません。 try + catchステートメントのコードが完了した後、コードは常にfinallyにジャンプします。

6
Bengie

下位レベルでは、条件が満たされない場合、finallyelseと同じくらい高価です。これは実際にはアセンブラ(IL)のジャンプです。

6
Liviu M.