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C#のファイルからJsonをデシリアライズします

キーからパスを削除せずに解決策を見つけることができました。
助けてくれてありがとう、また問題を指摘してくれて本当に感謝しています! :)

Jsonを文字列にロードし、それをダイナミックにデシリアライズし、それを介してforeachを実行し、ResFilesを含むリストに追加しました。

static void loadJson()
{
    List<ResFile> fileList = new List<ResFile>();
    string jsonString = File.ReadAllText(jsonPath);
    dynamic files = JsonConvert.DeserializeObject(jsonString);

    foreach (var f in files.objects)
        fileList.Add(new ResFile(f.Name, f.Value.hash.ToString(), (int)f.Value.size.Value));
}




C#のJsonファイルをNewtonsoftのJsonライブラリで逆シリアル化しようとしています。
ファイルには、実際のファイル名ではなく、ハッシュに基づいて名前が付けられます。ファイル名を適切な名前に戻したいので、次のようにします。
10a54fc66c8f479bb65c8d39c3b62265ac82e742>>file_1.ext

Jsonファイル:

{
  "files": {
    "file_1.ext": {
      "hash": "10a54fc66c8f479bb65c8d39c3b62265ac82e742",
      "size": 8112
    },
    "file_2.ext": {
      "hash": "14cfb2f24e7d91dbc22a2a0e3b880d9829320243",
      "size": 7347
    },
    "file_3.ext": {
      "hash": "bf7fadaf64945f6b31c803d086ac6a652aabef9b",
      "size": 3838
    },
    "file_4.ext": {
      "hash": "48f7e1bb098abd36b9760cca27b9d4391a23de26",
      "size": 6905
    }
  }
}

私はこれで逆シリアル化を試みました:

static void loadJson()
{
    using (StreamReader reader = new StreamReader(jsonPath))
    {
        string json = reader.ReadToEnd();
        dynamic files = JsonConvert.DeserializeObject(json);
    }
}

逆シリアル化自体は機能しますが、それらをループする方法がわかりません。

私もこれをやろうとしました:

class ResFile
{
    public string name;
    public string hash;
    public int size;
}

そして、どういうわけかこれを使用するように逆シリアル化を強制しますが、もちろんそれは機能しませんでした。

8
David Dosa

サンプルjsonによると、クラスは次のようになります。

public class ResFile
{
    public string hash { set; get; }
    public int size { set; get; }
}

public class ResRoot
{
    public Dictionary<string, ResFile> Files { set; get; }
}

あなたはとしてデシリアライズすることができます

var res = JsonConvert.DeserializeObject<ResRoot>(File.ReadAllText(filename));

foreach(var f in res.Files)
{
    Console.WriteLine("Name={0} Size={1}", f.Key, f.Value.size);
}
25
EZI

C#の規則に従い、メンバー変数をパブリックとして公開したり、小文字でプロパティ名を開始したりしないでください。従来のオブジェクトを逆シリアル化可能にするために、System.Runtime.SerializationのDataContract属性とDataMember属性を使用できます。 DataContractは、このタイプのオブジェクトがシリアル化可能であり、DataMemberを使用してプロパティのシリアル化名を指定することを示します。

class ResFile
{
    [DataMember(Name = "name")]
    public string Name { get; set; } 

    [DataMember(Name = "hash")]
    public string Hash { get; set; } 

    [DataMember(Name = "size")]
    public int Size { get; set; }

    public ResFile () { }
}

[DataContract]
class ResFileCollection
{
    [DataMember(Name ="files")]
    public Dictionary<string, ResFile> Files { get; set; }
}

そしてここに逆シリアル化があります:

string json = File.ReadAllText("data.json");
        var files = JsonConvert.DeserializeObject<ResFileCollection>(json);
        foreach(KeyValuePair<string, ResFile> f in files.Files)
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} {2}", f.Key, f.Value.Name, f.Value.Hash);
        }

シリアル化されたプロパティ名も、パフォーマンスを向上させるために短くする必要があります。例:

[DataMember(Name="src")]
public string SourcePath { get; set; }
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