新しいC#6.0では、ラムダ式を使用してメソッドとプロパティを定義できます。
たとえば、このプロパティ
public string Name { get { return First + " " + Last; } }
これで、次のように定義できます。
public string Name => First + " " + Last;
ここにある式ボイド関数のメンバーに関する情報: http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2014/11/20/new-features-in-c-6.aspx
新しい構文を使用するときにオーバーヘッドがあるかどうか誰かが知っていますか?アプリケーションの速度を低下させる(または効率を改善する)ことができますか、それとも問題ではありませんか?
新しいC#6.0では、ラムダ式を使用してメソッドとプロパティを定義できます。
いいえ、できません。トークン=>
を使用するという点で、ラムダ式のようにlooksの構文を使用して、メソッドとプロパティの本体を定義できます。
ただし、重要なことに、これはnotが関係するデリゲート型があることを意味します。 (ラムダ式は、式ツリーまたはデリゲート型に変換されるコンテキストでのみ許可されます。)
これは純粋に構文上の砂糖です。 2つのサンプルコードスニペットは、まったく同じILにコンパイルされます。 justは、プロパティゲッターまたはメソッドの本体を表す別の方法です。
それらは同じILにコンパイルされます。これを行い、ildasmを使用してILを抽出することにより、いつでもこれを自分でテストできます。