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C#UDPソケットクライアントおよびサーバー

ここで私の最初の質問。私はこの種のプログラミングは初めてで、.NET Webサイトとフォームのみをプログラムしました。

今、私が働いている会社は、UDPメッセージをリッスンし、それらをイベントに変換するActiveXコンポーネントを作成するように頼みます。

UDPメッセージはAvayaシステムから送信されるため、ActiveXをテストするには、最初にUDPのみを送信するアプリを作成する必要があると言われました(定義済みのUDP文字列を送信するボタンは1つのみです)。そして、テストアプリから送信されたUDP文字列を取得するリスナーソケット(通常のC#アプリ)を作成します。両方のアプリは同じマシンで動作します。

後で、これが機能するようになったら、リスナーをActiveXコンポーネントにする必要がありますが、最初に最初にする必要があります。

これについての良いチュートリアルがあるかどうか、そしてどのように始めるかについてのアイデアを知る必要がありますか?私は無知で申し訳ありませんが、私はこれについて本当に新しく、2週間でやらなければならないので、これを学ぶ時間は本当にありません。

前もって感謝します。

編集:2つのシンプルなコンソールアプリケーションを作成し、それらの間でUDPメッセージを正常に送信していました。送信者はテスト専用です。UDPメッセージを取得してイベントに「変換」するには、受信者を再作成する必要があります。そして最後に、ActiveXコントロールにするために...

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Paul

シンプルなサーバーとクライアント:

public struct Received
{
    public IPEndPoint Sender;
    public string Message;
}

abstract class UdpBase
{
    protected UdpClient Client;

    protected UdpBase()
    {
        Client = new UdpClient();
    }

    public async Task<Received> Receive()
    {
        var result = await Client.ReceiveAsync();
        return new Received()
        {
            Message = Encoding.ASCII.GetString(result.Buffer, 0, result.Buffer.Length),
            Sender = result.RemoteEndPoint
        };
    }
}

//Server
class UdpListener : UdpBase
{
    private IPEndPoint _listenOn;

    public UdpListener() : this(new IPEndPoint(IPAddress.Any,32123))
    {
    }

    public UdpListener(IPEndPoint endpoint)
    {
        _listenOn = endpoint;
        Client = new UdpClient(_listenOn);
    }

    public void Reply(string message,IPEndPoint endpoint)
    {
        var datagram = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
        Client.Send(datagram, datagram.Length,endpoint);
    }

}

//Client
class UdpUser : UdpBase
{
    private UdpUser(){}

    public static UdpUser ConnectTo(string hostname, int port)
    {
        var connection = new UdpUser();
        connection.Client.Connect(hostname, port);
        return connection;
    }

    public void Send(string message)
    {
        var datagram = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
        Client.Send(datagram, datagram.Length);
    }

}

class Program 
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //create a new server
        var server = new UdpListener();

        //start listening for messages and copy the messages back to the client
        Task.Factory.StartNew(async () => {
            while (true)
            {
                var received = await server.Receive();
                server.Reply("copy " + received.Message, received.Sender);
                if (received.Message == "quit")
                    break;
            }
        });

        //create a new client
        var client = UdpUser.ConnectTo("127.0.0.1", 32123);

        //wait for reply messages from server and send them to console 
        Task.Factory.StartNew(async () => {
            while (true)
            {
                try
                {
                    var received = await client.Receive();
                    Console.WriteLine(received.Message);
                    if (received.Message.Contains("quit"))
                        break;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Debug.Write(ex);
                }
            }
        });

        //type ahead :-)
        string read;
        do
        {
            read = Console.ReadLine();
            client.Send(read);
        } while (read != "quit");
    }
}
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lboshuizen

シンプルなサーバーとクライアント:

using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // Create UDP client
        int receiverPort = 20000;
        UdpClient receiver = new UdpClient(receiverPort);

        // Display some information
        Console.WriteLine("Starting Upd receiving on port: " + receiverPort);
        Console.WriteLine("Press any key to quit.");
        Console.WriteLine("-------------------------------\n");

        // Start async receiving
        receiver.BeginReceive(DataReceived, receiver);

        // Send some test messages
        using (UdpClient sender1 = new UdpClient(19999))
            sender1.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Hi!"), 3, "localhost", receiverPort);
        using (UdpClient sender2 = new UdpClient(20001))
            sender2.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Hi!"), 3, "localhost", receiverPort);

        // Wait for any key to terminate application
        Console.ReadKey();
    }

    private static void DataReceived(IAsyncResult ar)
    {
        UdpClient c = (UdpClient)ar.AsyncState;
        IPEndPoint receivedIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        Byte[] receivedBytes = c.EndReceive(ar, ref receivedIpEndPoint);

        // Convert data to ASCII and print in console
        string receivedText = ASCIIEncoding.ASCII.GetString(receivedBytes);
        Console.Write(receivedIpEndPoint + ": " + receivedText + Environment.NewLine);

        // Restart listening for udp data packages
        c.BeginReceive(DataReceived, ar.AsyncState);
    }
}
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Bachor

サーバ

public void serverThread()
{
    UdpClient udpClient = new UdpClient(8080);
    while(true)
    {
        IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
        string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
        lbConnections.Items.Add(RemoteIpEndPoint.Address.ToString() 
                                + ":" +  returnData.ToString());
    }
}

そして、スレッドを初期化します

private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    Thread thdUDPServer = new Thread(new ThreadStart(serverThread));
    thdUDPServer.Start();
}

クライアント

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    UdpClient udpClient = new UdpClient();
    udpClient.Connect(txtbHost.Text, 8080);
    Byte[] senddata = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello World");
    udpClient.Send(senddata, senddata.Length);
}

ボタンコマンドに挿入します。

ソース: http://technotif.com/creating-simple-udp-server-client-transfer-data-using-c-vb-net/

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