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Core 2.0のConfigurationBuilderでSetBasePathを設定する方法

Core 2.0のConfigurationBuilderでベースパスを設定する方法を教えてください。

私はグーグルで検索し、 this 質問、Microsoft docsの this 、およびオンラインの 2. docを見つけましたが、 1.0.0-beta8 のバージョンのMicrosoft.Extension.Configurationを使用しているようです。 。

appsettings.jsonを読みたいです。 Core 2.0でこれを行う新しい方法はありますか?

using System;
using System.IO;
using Microsoft.Extensions.Configuration;
namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        public static IConfigurationRoot Configuration { get; set; }

        static void Main(string[] args)
        {
            var builder = new ConfigurationBuilder()
                .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) // <== compile failing here
                .AddJsonFile("appsettings.json");

            Configuration = builder.Build();

            Console.WriteLine(Configuration.GetConnectionString("con"));
            Console.WriteLine("Press a key...");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

appsetting.json

{
  "ConnectionStrings": {
    "con": "connection string"
  }
}

UPDATE:Set で示されるように Microsoft.Extensions.Configuration.FileExtensions を追加することに加えて、私も Microsoft.Extensions.Configurationを追加する必要がありました.JsonAddJsonFile拡張子を取得します。

82
Padhraic

SetBasePath拡張メソッドは Config.FileExtensions で定義されています。

Microsoft.Extensions.Configuration.FileExtensions パッケージへの参照を追加する必要があります。

AddJsonFileを解決するには、Microsoft.Extensions.Configuration.Jsonパッケージへの参照を追加します。

167
Set

私はVisual Studio 2017 v15.5を使用して.NET Core 2コンソールアプリケーションを開発しています。他の人が指摘したように、Microsoft.Extensions.Configurationを追加した後、AddJsonFile()呼び出しを機能させるためにMicrosoft.Extensions.Configuration.Jsonを追加する必要がありました。これによりSetBasePath()呼び出しも機能しました。だから私はを追加するのにを必要としなかったConfiguration.FileExtensions。 (私のコードは、それがあってもなくてもコンパイルおよび実行されます。)

また、AddEnvironmentVariables()を呼び出しました。そのためには、Configuration.EnvironmentVariablesを追加する必要がありました。私のコードは次のとおりです。

  var builder = new ConfigurationBuilder()
                    .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) // requires Microsoft.Extensions.Configuration.Json
                    .AddJsonFile("appsettings.json") // requires Microsoft.Extensions.Configuration.Json
                    .AddEnvironmentVariables(); // requires Microsoft.Extensions.Configuration.EnvironmentVariables
  Configuration = builder.Build();

興味深いことに、私が必要とした唯一のusingステートメントはusing Microsoft.Extensions.Configurationでした。

38
Ed Graham

'Microsoft.Extensions.Configuration'と 'Microsoft.Extensions.Configuration.Json'の両方を使用すると、問題が解決します。

https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Extensions.Configuration/https:// www .nu​​get.org/packages/Microsoft.Extensions.Configuration.Json /

これが 'ConnectionFactory'のサンプルです。

using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
using Microsoft.Extensions.Configuration;
using System.IO;

namespace DataAccess.Infrastructure
{
 public class ConnectionFactory : IConnectionFactory
 {
    public ConnectionFactory()
    {
        var builder = new ConfigurationBuilder().SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()).AddJsonFile("appsettings.json");
        Configuration = builder.Build();
    }


    public IConfigurationRoot Configuration { get; }
    public IDbConnection GetConnection
    {
        get
        {
            var connectionString = Configuration.GetConnectionString("DefaultConnection");
            var conn = new SqlConnection(connectionString);
            conn.Open();
            return conn;
        }
    }

    #region IDisposable Support
    private bool disposedValue = false; // To detect redundant calls

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposedValue)
        {
            if (disposing)
            {
                // TODO: dispose managed state (managed objects).
            }


            // TODO: free unmanaged resources (unmanaged objects) and override a finalizer below.
            // TODO: set large fields to null.

            disposedValue = true;
        }
    }

    // TODO: override a finalizer only if Dispose(bool disposing) above has code to free unmanaged resources.
    // ~ConnectionFactory() {
    //   // Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
    //   Dispose(false);
    // }

    // This code added to correctly implement the disposable pattern.
    public void Dispose()
    {
        // Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
        Dispose(true);
        // TODO: uncomment the following line if the finalizer is overridden above.
        // GC.SuppressFinalize(this);
    }
    #endregion
} }
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