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Unity iOSでHTTPリクエストを行う方法は?

JSONを送受信するには、すべての標準RESTfulメソッドを使用してHTTPリクエストを送信し、リクエストの本文にアクセスする必要があります。私は調べました、

WebRequest.HttpWebRequest

これはほぼ完全に機能しますが、たとえば、サーバーがダウンしている場合、関数GetResponseは、同期メソッドであるため、アプリケーションがその期間フリーズするため、数秒かかる場合があります。このメソッドの非同期バージョンであるBeginGetResponseは、アプリケーションがその期間フリーズしているため、(とにかくUnityで)非同期に動作していないようです。

UnityEngine.WWW#

何らかの理由でPOSTおよびGETリクエストのみをサポートしますが、PUTおよびDELETE(標準RESTfulメソッド)も必要とするため、これ以上検討する必要はありませんでした。

System.Threading

アプリケーションをフリーズせずにWebRequest.HttpWebRequest.GetResponseを実行するために、スレッドを使用して調べました。スレッドはエディターで動作しているように見えます(ただし、非常に揮発性のように見えます。アプリケーションの終了時にスレッドを停止しないと、スレッドを停止してもエディターで永久に実行され続けます)。iOSデバイスにビルドすると、すぐにクラッシュしますスレッドを開始しようとしたとき(エラーを書き留めるのを忘れて、今はアクセスできません)。

Unityアプリへのブリッジを備えたネイティブiOSアプリでスレッドを実行する

ばかげて、これを試みるつもりもありません。

UniWeb

この。彼らがそれをどのように管理したか知りたいのですが。

これが私が試しているWebRequest.BeginGetResponseメソッドの例です、

// The RequestState class passes data across async calls.
public class RequestState
{
   const int BufferSize = 1024;
   public StringBuilder RequestData;
   public byte[] BufferRead;
   public WebRequest Request;
   public Stream ResponseStream;
   // Create Decoder for appropriate enconding type.
   public Decoder StreamDecode = Encoding.UTF8.GetDecoder();

   public RequestState()
   {
      BufferRead = new byte[BufferSize];
      RequestData = new StringBuilder(String.Empty);
      Request = null;
      ResponseStream = null;
   }     
}

public class WebRequester
{
    private void ExecuteRequest()
    {
        RequestState requestState = new RequestState();
        WebRequest request = WebRequest.Create("mysite");
        request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(Callback), requestState);
    }

    private void Callback(IAsyncResult ar)
    {
      // Get the RequestState object from the async result.
      RequestState rs = (RequestState) ar.AsyncState;

      // Get the WebRequest from RequestState.
      WebRequest req = rs.Request;

      // Call EndGetResponse, which produces the WebResponse object
      //  that came from the request issued above.
      WebResponse resp = req.EndGetResponse(ar);
    }
}

...これに基づいて: http://msdn.Microsoft.com/en-us/library/86wf6409(v = vs.71).aspx

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fordeka

私はiOSで動作するようにスレッド化しました-ゴーストスレッドなどが原因でクラッシュしたと思います。デバイスを再起動するとクラッシュが修正されたようなので、スレッドでWebRequest.HttpWebRequestを使用します。

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fordeka

さて、ようやく 自分の解決策 を書くことができました。基本的にはRequestState、aCallback Method、およびTimeOut Thread。ここでは whatwasdone in UnifyCommunity (現在はunity3d wikiと呼ばれています)をコピーします。これは古いコードですが、そこにあるものよりも小さいので、ここに何かを表示する方が便利です。今、私は(unit3d wikiで)削除しましたSystem.Actionおよびstaticは、パフォーマンスとシンプルさを実現します。

使用法

static public ThisClass Instance;
void Awake () {
    Instance = GetComponent<ThisClass>();
}
static private IEnumerator CheckAvailabilityNow () {
    bool foundURL;
    string checkThisURL = "http://www.example.com/index.html";
    yield return Instance.StartCoroutine(
        WebAsync.CheckForMissingURL(checkThisURL, value => foundURL = !value)
        );
    Debug.Log("Does "+ checkThisURL +" exist? "+ foundURL);
}

WebAsync.cs

using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Collections;
using UnityEngine;

/// <summary>
///  The RequestState class passes data across async calls.
/// </summary>
public class RequestState
{
    public WebRequest webRequest;
    public string errorMessage;

    public RequestState ()
    {
        webRequest = null;
        errorMessage = null;
    }
}

public class WebAsync {
    const int TIMEOUT = 10; // seconds

    /// <summary>
    /// If the URLs returns 404 or connection is broken, it's missing. Else, we suppose it's fine.
    /// </summary>
    /// <param name='url'>
    /// A fully formated URL.
    /// </param>
    /// <param name='result'>
    /// This will bring 'true' if 404 or connection broken and 'false' for everything else.
    /// Use it as this, where "value" is a System sintaxe:
    /// value => your-bool-var = value
    /// </param>
    static public IEnumerator CheckForMissingURL (string url, System.Action<bool> result) {
        result(false);

        Uri httpSite = new Uri(url);
        WebRequest webRequest = WebRequest.Create(httpSite);

        // We need no more than HTTP's head
        webRequest.Method = "HEAD";
        RequestState requestState = new RequestState();

        // Put the request into the state object so it can be passed around
        requestState.webRequest = webRequest;

        // Do the actual async call here
        IAsyncResult asyncResult = (IAsyncResult) webRequest.BeginGetResponse(
            new AsyncCallback(RespCallback), requestState);

        // WebRequest timeout won't work in async calls, so we need this instead
        ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
            asyncResult.AsyncWaitHandle,
            new WaitOrTimerCallback(ScanTimeoutCallback),
            requestState,
            (TIMEOUT *1000), // obviously because this is in miliseconds
            true
            );

        // Wait until the the call is completed
        while (!asyncResult.IsCompleted) { yield return null; }

        // Deal up with the results
        if (requestState.errorMessage != null) {
            if ( requestState.errorMessage.Contains("404") || requestState.errorMessage.Contains("NameResolutionFailure") ) {
                result(true);
            } else {
                Debug.LogWarning("[WebAsync] Error trying to verify if URL '"+ url +"' exists: "+ requestState.errorMessage);
            }
        }
    }

    static private void RespCallback (IAsyncResult asyncResult) {

        RequestState requestState = (RequestState) asyncResult.AsyncState;
        WebRequest webRequest = requestState.webRequest;

        try {
            webRequest.EndGetResponse(asyncResult);
        } catch (WebException webException) {
            requestState.errorMessage = webException.Message;
        }
    }

    static private void ScanTimeoutCallback (object state, bool timedOut)  { 
        if (timedOut)  {
            RequestState requestState = (RequestState)state;
            if (requestState != null) 
                requestState.webRequest.Abort();
        } else {
            RegisteredWaitHandle registeredWaitHandle = (RegisteredWaitHandle)state;
            if (registeredWaitHandle != null)
                registeredWaitHandle.Unregister(null);
        }
    }
}
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cregox