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派生クラスのフレンドを伝播する方法

クラス階層を作成し、そこからファクトリ内でのみオブジェクトを作成できるようにしたいと考えています。

例:

class Base
{
    protected:
        Base(){};
        virtual void Init(){};

    friend class Factory;
};

class SomeClass : public Base
{
    public://I want protected here! Now it's possible to call new SomeClass from anywhere!
        SomeClass(){};
        void Init(){};
};

class Factory
{
    public:
        template<class T>
        T* Get()
        {
            T* obj = new T();
            obj->Init();

            return obj;
        }
};

int main()
{
    Factory factory;
    SomeClass *obj = factory.Get<SomeClass>();
}

私の問題は、Factoryからのみオブジェクトを作成できるようにしたいが、Baseから派生したすべてのクラスでfriend class Factoryを宣言したくないことです。

派生クラスでフレンドを伝播する方法はありますか?この動作を実現する他の方法はありますか?

27
Mircea Ispas

いいえ、それは意図的に不可能です。

カプセル化による問題です。

他のクラスとカスケードフレンドであるパスワードを管理するクラス「PswClass」があるとします。私がPswClassから継承した場合:

 class Myclass : public PswClass {
     .......
 }

このようにして、私はおそらくプライベートなフィールドにアクセスできます。

11
Luca Davanzo

ここで説明するように、友情は継承されず推移的でもありません: 継承を伴う友達クラス

少し実験した後、このハックをいくつか利用しました グローバルコンテナーをセットアップする方法(C++ 03)? 、オブジェクト。

以下は、素早くて汚いコードです。 (下にスクロールしてハックを確認します。)

class Object {};

class Factory {
public:
    // factory is a singleton
    // make the constructor, copy constructor and assignment operator private.
    static Factory* Instance() {
        static Factory instance;
        return &instance;
    }

    public: typedef Object* (*CreateObjectCallback)(); 
    private: typedef std::map<int, CreateObjectCallback> CallbackMap; 

public: 
    // Derived classes should use this to register their "create" methods.
    // returns false if registration fails
    bool RegisterObject(int Id, CreateObjectCallback CreateFn) {
        return callbacks_.insert(CallbackMap::value_type(Id, createFn)).second; 
    }

    // as name suggests, creates object of the given Id type
    Object* CreateObject(int Id) {
        CallbackMap::const_iterator i = callbacks_.find(Id); 
        if (i == callbacks_.end()) { 
            throw std::exception(); 
        } 
        // Invoke the creation function 
        return (i->second)(); 
    }

    private: CallbackMap callbacks_; 
};

class Foo : public Object {
    private: Foo() { cout << "foo" << endl; }
    private: static Object* CreateFoo() { return new Foo(); }


public:
    static void RegisterFoo() {
        Factory::Instance()->RegisterObject(0, Foo::CreateFoo);     
    }
};

class Bar : public Object {
    private: Bar() { cout << "bar" << endl; }
    private: static Object* CreateBar() { return new Bar(); }

public:
    static void RegisterBar() {
        Factory::Instance()->RegisterObject(1, Bar::CreateBar);     
    }
};

// use the comma operator hack to register the create methods
int foodummy = (Foo::RegisterFoo(), 0);
int bardummy = (Bar::RegisterBar(), 0);

int main() {
    Factory::Instance()->CreateObject(0); // create foo object
    Factory::Instance()->CreateObject(1); // create bar object
}
2
Masked Man

いいえ、基本クラスからfriend宣言を継承する方法はありません。ただし、Baseコンストラクターprivateを作成した場合、派生クラスのインスタンスはFactoryのヘルプなしでは作成できません。

1

他の人がすでに言ったように、友情は継承できません。

これは、「Abstract Factory」パターンの良い候補のように見えます。

baseから派生した「SomeClass」が多態的に使用されると仮定します。 Baseオブジェクトを作成する抽象ファクトリベースを宣言します。各コンクリートファクトリをベースから派生させ、ベース作成メソッドをオーバーライドします...

例については http://en.wikipedia.org/wiki/Abstract_factory_pattern を参照してください

1
user1252446

将来の参考のために、OPと私の間で chat から生まれた別のアイデアは、OPが望むようにfriendを1回だけ使用して機能します。もちろん、これは普遍的な解決策ではありませんが、場合によっては役立つことがあります。

以下のコードは、基本的なアイデアを示す最小限のものです。これは、残りのFactoryコードに「統合」する必要があります。

class Factory;

class Top { // dummy class accessible only to Factory
private:
    Top() {}
friend class Factory;
};

class Base {
public:    
    // force all derived classes to accept a Top* during construction
    Base(Top* top) {}  
};

class One : public Base {
public:    
    One(Top* top) : Base(top) {}
};

class Factory {
    Factory() {
        Top top;  // only Factory can create a Top object
        One one(&top);  // the same pointer could be reused for other objects
    }
};
0
Masked Man

それはできません。これは、カプセル化を保護するために行われます。この投稿を参照してください: C++が継承された友情を許可しないのはなぜですか?

0
Adri C.S.

それは不可能。他の人が言ったように友情は継承されません。

別の方法は、すべてのクラス階層コンストラクターを保護し、ファクトリー関数/クラスを、興味のあるすべてのクラスのフレンドとして追加することです。

0
Nikos