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C ++の関数ポインタとファンクタ

ファンクタと関数ポインタの使用の違いは何ですか。例えば

  //Functor
  struct add_x
  {
    int x;
    add_x(int y):x(y){}
    int operator()(int y)
    {
       return x+y;
    }
  };
  //Function
  int (func)(int x)
  {
     return ++x;
  }
  std::vector<int> vec();
  //fill vec with 1 2 3 4 5
  int (*f)(int) = func;//Function pointer
  std::transform(vec.begin(),vec.end(),f); //approach 1
  std::transform(vec.begin(),vec.end(),add_x(1)); //approach 2

どちらの方法でも機能しますが、どちらか一方が他の方法よりも好ましい(または可能である)場合もあります。

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Gaurav Sehgal

1つは、ファンクタに内部状態を含めることができることです。関数オブジェクトのこの呼び出しに対してのみ有効な状態。関数にstatic変数を追加することもできますが、それらはany関数の呼び出しに使用されます。

第2に、コンパイラはファンクタの呼び出しをインライン化できます。関数ポインタについても同じことはできません。これが、C++ std::sort()がC qsort()のがらくたを打ち負かす理由です。

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DevSolar

ファンクタは、ラムダ式(C++ 11/C++ 14より前の古いコンパイラを使用する必要がある場合)をある程度までエミュレートするために使用することもできます。これは、ファンクタが個別の状態(メンバー変数など)を持つ可能性があるためです。

struct A {
   int x; // state member can even be made private! Instance per functor possible
   int operator()(int y) { return x+y }
};

またはラムダとして

auto lambda = [&x](int y) { return x+y };

関数ポインターは引数のみを取得できますが、グローバル変数にアクセスしない限りステートレスです(これは設計が非常に悪く危険です)。

// global scope, anyone can accidentally manipulate and not thread-safe here, only one global instance possible!
inx x; 
int (func)(int y) { return x+y };
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cwschmidt