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STLマップでは、map :: insertを使用するほうが[]よりも良いですか?

しばらく前に、STLに値を挿入する方法について同僚と話し合いました maps 。彼はmap.insert(std::make_pair(key, value))を好んだのに対し、私はmap[key] = value;を好んだ。

私は彼に尋ねましたが、私たちはどちらも挿入が優れている理由を覚えていませんが、それはスタイルの好みではなく、効率などの技術的な理由があると確信しています。 SGI STLリファレンス は、「厳密に言えば、このメンバー関数は不要です。便宜上のみ存在します。」

誰かがその理由を教えてもらえますか、それともあると夢見ていますか?

197
danio

書くとき

map[key] = value;

valuekeyreplacedしたか、またはcreatedkeyを持つ新しいvalue

map::insert() は以下のみを作成します:

using std::cout; using std::endl;
typedef std::map<int, std::string> MyMap;
MyMap map;
// ...
std::pair<MyMap::iterator, bool> res = map.insert(MyMap::value_type(key,value));
if ( ! res.second ) {
    cout << "key " <<  key << " already exists "
         << " with value " << (res.first)->second << endl;
} else {
    cout << "created key " << key << " with value " << value << endl;
}

ほとんどのアプリでは、作成するか置き換えるかは通常気にしないので、読みやすいmap[key] = valueを使用します。

236
netjeff

マップにすでに存在するキーに関しては、2つのセマンティクスは異なります。したがって、それらは実際には直接比較できません。

ただし、operator []バージョンでは、デフォルトで値を構築してから割り当てる必要があるため、これがコピー構築よりも高価な場合は、より高価になります。デフォルトの構成が意味をなさない場合があり、operator []バージョンを使用することが不可能になる場合があります。

53
Greg Rogers

std::mapで注意すべきもう1つのこと:

myMap[nonExistingKey];は、デフォルト値に初期化されたnonExistingKeyをキーとする新しいエントリをマップに作成します。

これは私が最初に見たとき(ひどくレガシーなバグに頭を打ちつけている間)、私から地獄を怖がらせました。期待していなかったでしょう。私には、これはget操作のように見えますが、「副作用」は期待していませんでした。マップから取得するときはmap.find()を優先します。

34
Hawkeye Parker

デフォルトコンストラクターのパフォーマンスヒットが問題にならない場合は、神の愛のために、より読みやすいバージョンを使用してください。

:)

19
Torlack

insertは例外の安全性の点から優れています。

map[key] = valueは、実際には2つの操作です。

  1. map[key]-デフォルト値でマップ要素を作成します。
  2. = value-値をその要素にコピーします。

2番目のステップで例外が発生する場合があります。その結果、操作は部分的にしか行われません(新しい要素がマップに追加されましたが、その要素はvalueで初期化されませんでした)。操作が完了していないが、システム状態が変更されている状況は、「副作用」を伴う操作と呼ばれます。

insert操作は強力な保証を提供し、副作用がないことを意味します( https://en.wikipedia.org/wiki/Exception_safety )。 insertは完全に実行されるか、マップを変更されていない状態のままにします。

http://www.cplusplus.com/reference/map/map/insert/

単一の要素を挿入する場合、例外の場合にコンテナに変更はありません(強力な保証)。

14
anton_rh

アプリケーションが速度が重要な場合、[]演算子を使用してアドバイスします。元のオブジェクトのコピーが合計3つ作成され、そのうち2つは一時オブジェクトであり、遅かれ早かれ破棄されます。

ただし、insert()では、元のオブジェクトの4つのコピーが作成され、そのうち3つは一時オブジェクト(必ずしも「一時」ではない)であり、破棄されます。

つまり、1つのオブジェクトのメモリ割り当て2. 1つの追加のコンストラクタ呼び出し3. 1つの追加のデストラクタ呼び出し4. 1つのオブジェクトのメモリ割り当て解除

オブジェクトが大きい場合、コンストラクターが一般的であり、デストラクタは多くのリソースを解放します。上記のポイントはさらに重要です。読みやすさに関しては、両方とも十分だと思います。

同じ質問が私の頭に浮かびましたが、読みやすさではなく速度です。ここに、私が言及したポイントについて知ったサンプルコードを示します。

class Sample
{
    static int _noOfObjects;

    int _objectNo;
public:
    Sample() :
        _objectNo( _noOfObjects++ )
    {
        std::cout<<"Inside default constructor of object "<<_objectNo<<std::endl;
    }

    Sample( const Sample& sample) :
    _objectNo( _noOfObjects++ )
    {
        std::cout<<"Inside copy constructor of object "<<_objectNo<<std::endl;
    }

    ~Sample()
    {
        std::cout<<"Destroying object "<<_objectNo<<std::endl;
    }
};
int Sample::_noOfObjects = 0;


int main(int argc, char* argv[])
{
    Sample sample;
    std::map<int,Sample> map;

    map.insert( std::make_pair<int,Sample>( 1, sample) );
    //map[1] = sample;
    return 0;
}

Output when insert() is usedOutput when [] operator is used

13

今c ++ 11では、STLマップにペアを挿入する最良の方法は次のとおりだと思います:

typedef std::map<int, std::string> MyMap;
MyMap map;

auto& result = map.emplace(3,"Hello");

resultは以下とのペアになります:

  • 最初の要素(result.first)。挿入されたペアを指すか、キーが既に存在する場合はこのキーとのペアを指します。

  • 2番目の要素(result.second)。挿入が正しい場合はtrue、何かが間違っている場合はfalse。

PS:注文に関して問題がなければ、std :: unordered_mapを使用できます;)

ありがとう!

10
GutiMac

Map :: insert()の落とし穴は、キーが既にマップに存在する場合、値を置き換えないことです。私は、Javaプログラマーによって書かれたC++コードを見てきました。そこでは、insert [)は、値が置き換えられるJavaのMap.put()と同じように動作することを期待していました。

9
Anthony Cramp

1つの注意点は、 Boost.Assign も使用できることです。

using namespace std;
using namespace boost::assign; // bring 'map_list_of()' into scope

void something()
{
    map<int,int> my_map = map_list_of(1,2)(2,3)(3,4)(4,5)(5,6);
}
2
rlbond

次に、別の例を示します。operator[]overwritesキーが存在する場合の値ですが、.insert上書きしない存在する場合の値です。

void mapTest()
{
  map<int,float> m;


  for( int i = 0 ; i  <=  2 ; i++ )
  {
    pair<map<int,float>::iterator,bool> result = m.insert( make_pair( 5, (float)i ) ) ;

    if( result.second )
      printf( "%d=>value %f successfully inserted as brand new value\n", result.first->first, result.first->second ) ;
    else
      printf( "! The map already contained %d=>value %f, nothing changed\n", result.first->first, result.first->second ) ;
  }

  puts( "All map values:" ) ;
  for( map<int,float>::iterator iter = m.begin() ; iter !=m.end() ; ++iter )
    printf( "%d=>%f\n", iter->first, iter->second ) ;

  /// now watch this.. 
  m[5]=900.f ; //using operator[] OVERWRITES map values
  puts( "All map values:" ) ;
  for( map<int,float>::iterator iter = m.begin() ; iter !=m.end() ; ++iter )
    printf( "%d=>%f\n", iter->first, iter->second ) ;

}
1
bobobobo

Std :: map insert()関数がキーに関連付けられた値を上書きしないという事実により、次のようなオブジェクト列挙コードを書くことができます。

string Word;
map<string, size_t> dict;
while(getline(cin, Word)) {
    dict.insert(make_pair(Word, dict.size()));
}

異なる非一意オブジェクトを範囲0..NのIDにマッピングする必要がある場合、これは非常に一般的な問題です。これらのIDは、たとえばグラフアルゴリズムで後で使用できます。私の意見では、operator[]を使用した代替は読みにくくなります。

string Word;
map<string, size_t> dict;
while(getline(cin, Word)) {
    size_t sz = dict.size();
    if (!dict.count(Word))
        dict[Word] = sz; 
} 
1
mechatroner

これはかなり制限されたケースですが、受け取ったコメントから判断すると、注目に値すると思います。

私は過去に人々が

map< const key, const val> Map;

偶発的な値の上書きのケースを回避するために、コードのいくつかの他のビットで書き込みを進めます:

const_cast< T >Map[]=val;

私が覚えているようにこれを行う理由は、これらの特定のコードではマップ値を上書きしないと確信していたためです。したがって、より「読みやすい」メソッド[]を進めます。

これらの人々によって書かれたコードから実際に直接的なトラブルは一度もありませんでしたが、今日まで、リスクは-どんなに小さくても-簡単に回避できる場合は取るべきではないと強く感じています。

絶対に禁止に上書きされるマップ値を処理する場合は、insertを使用します。読みやすさのためだけに例外を作らないでください。

1
dk123