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glCreateShaderがクラッシュしています

それが問題にならないように、GlewとGlutの最新バージョンが必要です。すべてがリンクされている必要があり、MS Visual Studio 2010を使用しています。プログラムはコンパイルされますが、glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER)に到達すると、「0xC0000005:アクセス違反」というエラーが表示されます。

私のプログラム:

#include <GL\glew.h>
#include <GL\glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

GLuint program;

static char* readShaderSource(const char * shaderFile)
{
    FILE* fp = fopen(shaderFile, "r");
    char* buf;
    long size;

    if (fp == NULL) return NULL; 
    fseek(fp, 0L, SEEK_END);//go to end
    size = ftell(fp);       //get size
    fseek(fp, 0L, SEEK_SET);//go to begining

    buf = (char*) malloc((size +1) * sizeof(char));
    fread(buf, 1, size, fp);
    buf[size] = NULL;
    fclose(fp);
    return buf;
}

static void initShader(const GLchar * fsFile)
{
    GLint status;
    GLchar * fSource;
    GLuint fShader;
    GLuint fShader2;

    //read file
    fSource = readShaderSource(fsFile);
    if (fSource == NULL)
    {
        printf("Fail to load file");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //Create program and shader object
    fShader2 = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    fShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    program = glCreateProgram();

    //Attach shaders to program
    glAttachShader(program, fShader);

    //read shaders
    glShaderSource(fShader, 1, (const GLchar**) &fSource, NULL);

    //compile fragment shader
    glCompileShader(fShader);

    //error check
    glGetShaderiv(fShader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE)
    {
        printf("Failed to compile the fragment shader.");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //link and error check
    glLinkProgram(program);
    glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE)
    {
        printf("program error");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //use program object
    glUseProgram(program);

    //set up uniform parameter
    //skipped for now
}

int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("Matrix Fractal");
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    gluOrtho2D(0.0,0.0,(GLfloat) 500, (GLfloat) 500);

    glutDisplayFunc(draw);
    glutReshapeFunc(reshape);

    initShader("fsFractal.glsl");

    glutMainLoop();
}
20
Parker Olson

使用する前に、GLEWを初期化する必要があります。

GLenum err = glewInit();

43
Ben Ruijl

これが発生する可能性があり、条件が明らかとはほど遠い別の状況があります。アプリケーションでglfwAND glewを使用することにした場合、次のように記述した場合は、glCreateShader()ACCESS_VIOLATIONで終了することもできます。

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

この行をに変更すると

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);

nULL関数ポインタglCreateShader()によるACCESS_VIOLATIONはなくなりました。

2つのライブラリがどのように光り、glfwが互いに干渉するのか、私に聞かないでください...ブードゥーアラート!

5
BitTickler

GLFWを使用している場合および GLEW/GLXW GLEW/GLXWを初期化しようとすると、アドレス0のアクセス違反が発生する可能性があります有効なopenGLコンテキストを作成しますGLFWの場合:

_if (!glfwInit()) {
  std::cerr << "GL initialization failed" << std::endl;
  return 1;
}
// Setup the openGL profile you need - we're going with a 4.3 core profile
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Context creation happens in the line below
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "text", NULL, NULL);
if (!window) {
  std::cerr << "Window or GL initialization failed";
  glfwTerminate();
  return 1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glxwInit()) { // Now it's a good time to initialize Xtension wranglers
  std::cerr << "Failed to initialize GLXW" << std::endl;
  return 1;
}
_

コンテキストの作成前にglxwInit()を呼び出すと、設定されているデフォルトのコンテキストがすべて取得され、アクセス違反がトリガーされる可能性があります(実行時に取得する必要がある場合があります)。

3
Marco A.

これが私の変種で、上記の@BenRujilの回答からのフォローアップです。

   glewExperimental = GL_TRUE;
    if(glewInit() != GLEW_OK)
        throw std::runtime_error("glewInit failed");
1
sinner