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Valgrindは「サイズ8の無効な書き込み」と文句を言います

私は小さな趣味のプロジェクト( www.github.com/AzP/GLSL-Validate )に取り組んでおり、古いコードを使用しています(cが多すぎてc ++が少なすぎて自分の好みではありませんが)ねえ、あなたは何ができますか?)そして私はそれをLinuxとWindowsで起動して実行しようとしています。いくつかのクラッシュが発生しましたが(うまくいけば修正されました)、Valgrindを実行して問題を見つけ始めたため、苦情を修正したいと思って行き詰まりました。

Valgrindの苦情に関して、このコードの何が問題になっているのかわかりません(ただし、素敵な「マジックナンバー」が散らばっていて読むのは非常に困難です)。

次のコマンドでValgrindを実行していますvalgrind --track-origins=yes ./Program

291 //
292 //   Malloc a string of sufficient size and read a string into it.
293 //
294 # define MAX_SOURCE_STRINGS 5
295 char** ReadFileData(char *fileName)
296 {
297     FILE *in = fopen(fileName, "r");
298     char *fdata;
299     int count = 0;
300     char**return_data=(char**)malloc(MAX_SOURCE_STRINGS+1);
301 
302     //return_data[MAX_SOURCE_STRINGS]=NULL;
303     if (!in) {
304         printf("Error: unable to open input file: %s\n", fileName);
305         return 0;
306     }
307 
308     // Count size of file by looping through it
309     while (fgetc(in) != EOF)
310         count++;
311 
312     fseek(in, 0, SEEK_SET);
313 
314 
315     if (!(fdata = (char *)malloc(count+2))) {
316             printf("Error allocating memory\n");
317             return 0;
318     }
319     if (fread(fdata, sizeof(char), count, in) != count) {
320             printf("Error reading input file: %s\n", fileName);
321             return 0;
322     }
323     fdata[count] = '\0';
324     fclose(in);
325     if(count==0){
326         return_data[0]=(char*)malloc(count+2);
327         return_data[0][0]='\0';
328         OutputMultipleStrings=0;
329         return return_data;
330     }
331 
332     int len = (int)(ceil)((float)count/(float)OutputMultipleStrings);
333     int ptr_len=0,i=0;
334     while(count>0){
335         return_data[i]=(char*)malloc(len+2);
336         memcpy(return_data[i],fdata+ptr_len,len);
337         return_data[i][len]='\0';
338         count-=(len);
339         ptr_len+=(len);
340         if(count<len){
341             if(count==0){
342                OutputMultipleStrings=(i+1);
343                break;
344             }
345            len = count;
346         }
347         ++i;
348     }
349     return return_data;
350 }

そして、これがValgrindの出力です。 is 0 bytes inside a block of size 6 alloc'd私はそれを無視できるという意味ですか? 「0バイト」は危険に聞こえないということですか?でも、ここに質問を投稿したので、注意が必要だと思います。

==10570== Invalid write of size 8
==10570==    at 0x401602: ReadFileData(char*) (StandAlone.cpp:335)
==10570==    by 0x4013D8: CompileFile(char*, void*, int, TBuiltInResource const*) (StandAlone.cpp:255)
==10570==    by 0x401016: main (StandAlone.cpp:152)
==10570==  Address 0x5f627a0 is 0 bytes inside a block of size 6 alloc'd
==10570==    at 0x4C2880D: malloc (vg_replace_malloc.c:236)
==10570==    by 0x401475: ReadFileData(char*) (StandAlone.cpp:300)
==10570==    by 0x4013D8: CompileFile(char*, void*, int, TBuiltInResource const*) (StandAlone.cpp:255)
==10570==    by 0x401016: main (StandAlone.cpp:152)
==10570== 
==10570== Invalid read of size 8
==10570==    at 0x401624: ReadFileData(char*) (StandAlone.cpp:336)
==10570==    by 0x4013D8: CompileFile(char*, void*, int, TBuiltInResource const*) (StandAlone.cpp:255)
==10570==    by 0x401016: main (StandAlone.cpp:152)
==10570==  Address 0x5f627a0 is 0 bytes inside a block of size 6 alloc'd
==10570==    at 0x4C2880D: malloc (vg_replace_malloc.c:236)
==10570==    by 0x401475: ReadFileData(char*) (StandAlone.cpp:300)
==10570==    by 0x4013D8: CompileFile(char*, void*, int, TBuiltInResource const*) (StandAlone.cpp:255)
==10570==    by 0x401016: main (StandAlone.cpp:152)
==10570== 
==10570== Invalid read of size 8
==10570==    at 0x40163F: ReadFileData(char*) (StandAlone.cpp:337)
==10570==    by 0x4013D8: CompileFile(char*, void*, int, TBuiltInResource const*) (StandAlone.cpp:255)
==10570==    by 0x401016: main (StandAlone.cpp:152)
==10570==  Address 0x5f627a0 is 0 bytes inside a block of size 6 alloc'd
==10570==    at 0x4C2880D: malloc (vg_replace_malloc.c:236)
==10570==    by 0x401475: ReadFileData(char*) (StandAlone.cpp:300)
==10570==    by 0x4013D8: CompileFile(char*, void*, int, TBuiltInResource const*) (StandAlone.cpp:255)
==10570==    by 0x401016: main (StandAlone.cpp:152)

編集:c ++コンパイラでコンパイルするコードが必要です。そのため、mallocのすべてのキャストを保持する必要があります。

11
AzP

これは間違っているように見えます:

_char**return_data=(char**)malloc(MAX_SOURCE_STRINGS+1);
_

おそらく次のようになります。

_char **return_data = malloc ( (MAX_SOURCE_STRINGS+1) * sizeof *return_data );
_

(便宜上スペースが追加されています)。

[〜#〜] edit [〜#〜]:いくつかの追加の説明:_return_data[i]=..._と言うとき、あなたは_return_data[i]_に何かを書き込もうとしています。さて、_return_data_は_char**_なので、_return_data[i]_は_char*_です。つまり、メモリ内のある場所にポインタを書き込んでいます。

ポインタの長さは8バイトのようですが(これで問題ありません)、割り当てたのは6バイトだけです:_MAX_SOURCE_STRING+1_。だから問題があります。

オフセット0に書き込もうとしているという事実は重要ではありません。それでも、バッファーが取ることができるよりも多くのデータを書き込もうとしているので、valgrindが不満を言っています。

この問題を解決するには、ポインタの配列を保持するのに十分なスペースを割り当てる必要があります。各ポインターはsizeof(char*)を取ります。これは、sizeof(*return_data)または_sizeof *return_data_と書くこともできます。したがって、合計で_n * sizeof *return_data_バイトを割り当てる必要があります。ここで、nは(あなたの場合)マジックナンバー6です。

16
Omri Barel