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GUIで選択したアイテムを強調表示するときに使用する必要がある特定の色はありますか?

私のアプリケーションの一部では、ユーザーがアイテムを操作するためにアイテムを選択できるようになっています。アイテムの周囲に色を付けて、選択されたときに表示されるようにしたいと考えています。

通常、ユーザーは1つのアイテム(つまり、アイテムを削除)または2つのアイテム(つまり、アイテムをアイテム2の後に移動)のみを選択します。

選択した2つのアイテムを混同しないように、1つの色が最初に選択したアイテムを表し、2番目の色が2番目のアイテムを表すと考えていました。これは、あるアイテムを別のアイテムの後に移動する場合に特に重要です。 、どのアイテムが次々と移動しているかを知ることが重要です。

私の質問です。

  1. 各アイテムには独自の色を選択する必要がありますか、それとも両方のアイテムに同じ色を使用する必要がありますか?

  2. アイテムを選択するときに使用する他の色よりも優先される特定の色はありますか?つまり、赤から緑へ。

注:アイテム全体を正確に強調表示するのではなく、単にアイテムの周りに色付きの境界線を追加するだけなので、アイテムの周囲の2px程度の境界線に加えて、アイテムは同じように見えます。

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XaolingBao

選択した時間に基づいて選択したアイテムのキューを表示したくない場合を除き、認識の負荷を軽減する選択に同じ色を使用します。キューを表示する場合は、アプリケーションのテーマに適した色を選択しますが、複数の色と混ぜないでください。たとえば、次のような1つの色の濃淡を使用できます。最初は暗く、2番目は少しかすかです。

色だけに頼るのではなく、色覚異常のユーザーについて考えてみてください。色を変更するだけでは、ユーザーには何の変化も見られません。

色の変更に加えて、選択したアイテムの寸法を変更することも検討してください-選択したアイテムを他のアイテムよりも少し大きくするなど

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DPS

色の選択は、アプリケーションの性質/業界によって異なります。ただし、最初の選択では淡い黄色、その他の選択では水色が適しています。

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Chintan Parmar