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ほとんどのゲームコントローラが左利きになるのはなぜですか?

ほとんどのゲームコントローラー(ゲームパッド、ジョイスティック)は、方向制御に左手を使用します。これは、最も器用さを必要とするタスクでもあります。ほとんどの人は右利きですが、ボタンのマッシュに自分の好きな手を使うことになります。

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ゲームの黎明期には、ジョイスティックとボタンが1つずつあることがよくありました。ほとんどの8ビットコンピュータシステムでは、多くの場合「Atari標準」タイプの1ボタンジョイスティックが使用されていました。私は左手でベースを、右手でスティックを持ち、最高のコントロールを私に与えました。

(下のスティックの両方のボタンが一緒に配線されていることに注意してください。つまり、論理ボタンは1つだけです)

8 bit era joysticks

左利き用コントローラー

ある時点で、日本の開発者は右利きのボタンを備えた左利きのコントロールに落ち着いたようです。任天堂のFamicom/NESゲームパッドは、これの象徴的な例であり、以前のGame&Watchプラットフォームに基づいていました。ジョイスティックを使用したアーケードシステムも同じように動作するようです。

Nintendo game pad

最近のコントローラーはまだこの基本的なレイアウトに固執しています。多くの場合、2つのジョイスティックとゲームパッドがありますが、常に正確な制御のために左手を優先し、ボタンを押すために右手を優先します。一部のプレーヤーは、右手でコントロールできるように腕を組んでいますが、かなり大きなアーケードスタイルのジョイスティックでしか機能しません。

質問:なぜこれが今では標準となっているのですか?誰もが初期のシステムを単純にコピーするケースですか?私や私たちの主な手でジョイスティック/ Dパッドを操作することを好む人は珍しいのですか?それはおそらくほとんどのプレイヤーが考えていないことだと思います。


更新:右利きのジョイスティックを作りました。シュートエムアップや弾丸回避の方がずっと簡単だと思います。私はたいてい発射ボタンを押したままにしているので、コントロールを失うことはありません。

ファイナルファイトは慣れるまでに少し時間がかかりましたが、左利きのスティックと同じくらい上手かどうかはまだわかりません。より正確なボタン入力が必要である可能性がありますが、よくわかりません。

次に、左利きの回転式ジョイスティックを使ってミッドナイトレジスタンスをプレイすることを考えています。

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user

私自身の左翼として、ゲームコントローラーは左利きであるというあなたの主張に異議を申し立てます。

ゲームパッドから指/親指を離して別のボタンを押すには、ジョイスティック/方向パッドに親指を置くよりも器用さが必要です。ジョイスティックの動きは、振り返ると画面上で直接視覚的にフィードバックされ、調整を行うのに役立ちます。ボタンを使用すると、押して見逃すと見逃すだけです(見ることさえできないため、視覚的なフィードバックはありません)。

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Franchesca

@ user1757436刺激応答の関連付けは生得的ではなく構築されており、ブレーキペダルに赤い信号を関連付けることは生まれていません。私たちはそれを学びます。ゲームコントローラの刺激応答も同様です。言い換えれば、ほとんどの人は左利き用のコントローラーを使用して成長するので、彼らにとって自然なことになります。

脳の右半球が左手を制御していると同時に、それが空間鑑賞の原因であるという事実は重要ではありません。それはほとんどの人が無数の他の空間的な仕事のために右手を好む理由を説明しないので。

2
R J Hode

おそらく、左利き用のジョイスティックが標準になったのは、左利き用のパッドが標準になったからでしょう。任天堂は業界のリーダーでした。ストリートファイターは、アーケードに「左対右」マシンを備えていました。残念ながら、ジョイスティックは輪郭がよくなるように斜めに傾ける傾向があり、ジェネシスとSNESはどちらもボタンにその角度があり、180度回転すると左右のスイッチが必要になるため、自宅でそれを複製することはできませんでした。手首の「バックコック」。腕を組んだり、左利きで遊ぶよりもさらに痛い。 (ちなみに、左利きのジョイスティックは痛くないですが、ジョイスティックの権利を好む人にはあまり正確ではありません。右利きのスティックを使用したときに、私だけでなく他の友人たちが私の有名なゲームの友人を倒す方法についての上のストーリーを参照してください彼のパッドの上にありました。私はドラゴンパンチを左右に引き離していましたが、決して逃していませんでした。ドラゴンパンチで90%の失火率が出る前に、3つの異なるモーションを電報で伝えない限り、彼はブロックしました。実行率とスペシャルの速度が向上しました。)より輪郭のはっきりしたジョイスティックでそれを試した場合、通常のボタンの輪郭である「しかめっ面」の代わりに、背中を寄せて「微笑み」ます。

したがって、彼らがストリートファイタースティックをリリースすることを決定したとき、それを右利きにすることは、ストリームに対して泳ぐことになります。しかし、私のような一部の人々はサーモンです。それはすべて、右利きのパッドを作るという任天堂の決定に帰着します。

しかし、なぜ最初にその決定がなされたのですか?ファミコンのパッドが左スティックだった理由は2つあります。アタリがデフォルトで右スティックだったという事実はありません。最初の答えは彼らのゲームと時計に関するもので、ゲームと時計の方向パッドの特許図面では、コントロールはもともと右利きでした。証明が必要ですか? http://metopal.com/2012/01/02/nes-patents/ にアクセスし、最初のゲームが表示されるまで下にスクロールして、絵を見てください。もともとは右利きでした。

では、元のデザインが右利きだったのに、なぜNESパッドが左利きになったのでしょうか。その時点までの4つの最大のアーケードヒットはドンキーコング、ドンキーコングジュニア、ポパイ、マリオブラザーズであり、THOSEはすべて左利きでした。そして、彼らはジョイパッドでゲームをするのが一番簡単だと考えました。

しかし、なぜドンキーコングは左利きになったのですか?ドンキーコングは、Radaarscopeマシンをリサイクルする方法として始まったからです。

レーダースコープとは何ですか?典型的な、忘れられない(少なくともドンキーコングと比較して)縦型シューティングゲーム。そのため、画面は垂直でした。そしてそれが左利きだった理由は、ほとんどの人が最も重要で時間に敏感な制御を右手に置くと考えられていたからです。そして人々は急速に火を押すことを右手が火であるべきであることを意味したので、右手は火でした。速射を必要とする射手は、他のゲームの反対側になる傾向がありました。一度に1人のプレーヤーと2つ以下のボタンしかなかった場合、一部のアーケードメーカーはジョイスティックの両側にボタンを丁寧にゲームしていました。一部のアーケード所有者もそれを追加し、機能として宣伝しました。しかし、ほとんどの人は、多くの人々を投げ飛ばし、宿舎を食べ、より短いゲームと1時間あたりのより多くのお金を稼ぐはずのはしごをはね上げる際の調整の悪さのため、ドンキーコングに触れませんでした。そのため、当時はアーケードのはしごをすくい上げるのがColecovisionの日々のどちらの手と比べて左手で調整されていたため、アーケードドンキーコングよりもColecovision Donkey Kongのほうが得意でした。

Nintendo NESコントロールパッドの最初のリリースが両手利きのために反転できなかった理由については、私にはわかりません。多分L/Rスイッチと配線が多すぎる。また、セガは、右利きのジョイスティックを作成したときに、左利きのパッドを作成したにもかかわらず、別の理由に遭遇しました。ボタンを再マップする方法。セガは、左ボタンが左にあり、右ボタンが右にある場合、彼らのゲームはより理にかなっています。私のコレクションでは、それが機能する2つのゲームを知っています。それは、TuthankhamとPac-landで、それぞれ左ボタンと右ボタンを発射し、左ボタンと右ボタンを実行します。それらのゲームでは、そのマッピングは理にかなっています。ただし、ほとんどのアーケードスタイルのゲームでは、左と右の概念は無関係であり、主火と補助火の概念ははるかに重要であり、特に左手または右手で人差し指に望む主火はあなたの素早い発砲。したがって、人差し指に対して意味をなすには、ボタンを左右に対して入れ替える必要があります。おそらく任天堂はその問題を地平線上で見ており、触れたくありませんでした。そこで彼らはどちらかを選び、それにこだわった。それが歴史の流れであり、すべてのAtari 2600と他の右側のジョイスティックプレーヤーは混乱している。マスターシステムのジョイスティックを使って、中指で急発射すると、いまだにぎこちない感じがします。

皮肉なことに、無許可のデバイスメーカーであるBeeshuが両手利きの右利きのジョイスティックを作るには、しかし任天堂はペストのようなものを避けるように言った、さもなければあなたの被保証人は無効にされるだろう。 BeeshuがNESまたはSMSのライセンスを申請したかどうかはわかりません。セガがマスターシステムゲームの95%を作成していたためです。アメリカでしたが、それは彼らの沈没船でした。ヨーロッパでは、それはうまくいきました。ブラジルでは、アメリカのNESのように支配的で、その向こうに、それはドリームキャストよりも長く続きました。) Beeshuがすべてのお金を自分たちに望んでいたかどうかにかかわらず、彼らはTurbo Grafx 16の1つのモデルを作成するライセンスを取得しました。そのジョイスティックのバージョンがあり、そのジョイスティックは今までプレイした中で最も滑らかな2ボタンジョイスティックです。クーズー、それは両手利きです(しかし、Pac-Landは左ボタンでは正しく機能しません)。

任天堂は依然としてNESの保証を尊重していますか?そうでない場合は、Beeshuジョイスティックをお楽しみください。任天堂は何をするつもりですか?期限切れの保証を尊重しないのですか?

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Brian Ciesicki

私は左利きのゲーマーとして、PC側からではあるが、左手でマウスを使用しているため、指示に右手を使用する必要があった(以前は、または私の場合はテンキー8,4,5,6)。右利きのゲーマーの場合は、左手を使用して指示を出し、マウスをしっかりと握ります。

私はいつもそう思っていたので、マウスより長いコントローラーがあったことを完全に忘れていました:P

個人的には、見た目ではなく移動するようにコントローラーの右ジョイスティックをマッピングできればいいので、マウスを左手に、コントローラーを右手に持って、両方の世界のベストを手に入れることができます。

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Wookiee