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純粋なCSS 3次元球を作成するにはどうすればよいですか?

tl; dr:単なる錯覚ではなく、CSSで実際の3D球体を作成したい

注:スニペットの例の一部は応答しません。全画面を使用してください。


純粋なCSSを使用すると、次のような3Dキューブを作成およびアニメートできます。

#cube-wrapper {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  perspective: 1500px;
}

.cube {
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
  animation-name: rotate;
  animation-duration: 30s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-iteration-count: infinite;
}

@keyframes rotate {
  0% {
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0);
  }
  100% {
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 360deg);
    ;
  }
}

.face {
  position: absolute;
  width: 200px;
  height: 200px;
  border: solid green 3px;
}

#front_face {
  transform: translateX(-100px) translateY(-100px) translateZ(100px);
  background: rgba(255, 0, 0, 0.5);
}

#back_face {
  transform: translateX(-100px) translateY(-100px) translateZ(-100px);
  background: rgba(255, 0, 255, 0.5);
}

#right_face {
  transform: translateY(-100px) rotateY(90deg);
  background: rgba(255, 255, 0, 0.5);
}

#left_face {
  transform: translateY(-100px) translateX(-200px) rotateY(90deg);
  background: rgba(0, 255, 0, 0.5);
}

#top_face {
  transform: translateX(-100px) translateY(-200px) rotateX(90deg);
  background: rgba(0, 255, 255, 0.5);
}

#bottom_face {
  transform: translateX(-100px) rotateX(90deg);
  background: rgba(255, 255, 255, 0.5);
}

.cube {
  transform: rotateX(90deg) rotateY(90deg);
}
<div id="cube-wrapper">
  <div class="cube">
    <div id="front_face" class="face"></div>
    <div id="right_face" class="face"></div>
    <div id="back_face" class="face"></div>
    <div id="left_face" class="face"></div>
    <div id="top_face" class="face"></div>
    <div id="bottom_face" class="face"></div>
  </div>
</div>

同じ方法で3D球体を作成してアニメーション化したいです

だから...私が得る最初のアイデアは、border-radiusを使用することです...そして...それはうまくいきません。

#cube-wrapper {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  perspective: 1500px;
}

.cube {
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
  animation-name: rotate;
  animation-duration: 30s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-iteration-count: infinite;
}

@keyframes rotate {
  0% {
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0);
  }
  100% {
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 360deg);
   
    ;
  }
}


.face {
  position: absolute;
  width: 200px;
  height: 200px;
  border: solid green 3px;
  border-radius: 100vw
}


 

#front_face {
  transform: translateX(-100px) translateY(-100px) translateZ(100px);
  background: rgba(255, 0, 0, 0.5);
}

#back_face {
  transform: translateX(-100px) translateY(-100px) translateZ(-100px);
  background: rgba(255, 0, 255, 0.5);
}

#right_face {
  transform: translateY(-100px) rotateY(90deg);
  background: rgba(255, 255, 0, 0.5);
}

#left_face {
  transform: translateY(-100px) translateX(-200px) rotateY(90deg);
  background: rgba(0, 255, 0, 0.5);
}

#top_face {
  transform: translateX(-100px) translateY(-200px) rotateX(90deg);
  background: rgba(0, 255, 255, 0.5);
}

#bottom_face {
  transform: translateX(-100px) rotateX(90deg);
  background: rgba(255, 255, 255, 0.5);
}

.cube {
  transform: rotateX(90deg) rotateY(90deg);
}
<div id="cube-wrapper">
  <div class="cube">
    <div id="front_face" class="face"></div>
    <div id="right_face" class="face"></div>
    <div id="back_face" class="face"></div>
    <div id="left_face" class="face"></div>
    <div id="top_face" class="face"></div>
    <div id="bottom_face" class="face"></div>
  </div>
</div>

そこで、私は自分のアプローチを再考し、別の方法を探しました。

私は見た:

それから私はもう一度試しました...私が手に入れた最高のものは過度に複雑な3Dオブジェクト錯覚でした.

このような:

body {
  overflow: hidden;
  background: #333;
}

.wrapper {
  margin: 1em;
  animation-duration: 20s;
}

.planet,
.planet:before,
.planet:after {
  height: 300px;
  width: 300px;
  border-radius: 100vw;
  will-change: transform;
  margin: 0 auto;
}

.planet {
  box-shadow: inset 0px 0px 10px 10px rgba(0, 0, 0, 0.4);
  position: relative;
}

.wrapper,
.planet,
.planet:before {
  animation-name: myrotate;
  animation-duration: 20s;
}

.wrapper,
.planet,
.planet:before,
.planet:after {
  animation-timing-function: linear;
  animation-iteration-count: infinite;
}

.planet:before,
.planet:after {
  content: '';
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
}

.planet:before {
  box-shadow: inset 20px 20px 100px 00px rgba(0, 0, 0, .5), 0px 0px 5px 3px rgba(0, 0, 0, .1);
}

.planet:after {
  filter: saturate(2.5);
  background: linear-gradient(rgba(0, 0, 0, 1), transparent), url("https://i.stack.imgur.com/eDYPN.jpg");
  opacity: 0.3;
  box-shadow: inset -20px -20px 14px 2px rgba(0, 0, 0, .2);
  animation-name: myopacity;
  animation-duration: 5000000s;
}

@keyframes myrotate {
  0% {
    transform: rotatez(0deg);
  }
  100% {
    transform: rotatez(360deg);
  }
}

@keyframes myopacity {
  0% {
    background-position: 0px;
    transform: rotatez(0deg);
  }
  50% {
    background-position: 100000000px;
  }
  100% {
    background-position: 0;
    transform: rotatez(-360deg);
  }
}
<div class="wrapper">
  <div class="planet"></div>
</div>

この:

body {
  background: #131418;
}

.wrapper {
  margin: 1em;
  max-width: 100%;
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
}

.planet,
.planet:before,
.planet:after {
  height: 500px;
  width: 500px;
  max-height: 30vw;
  max-width: 30vw;
  border-radius: 100vw;
  will-change: transform;
}

.planet {
  box-shadow: inset 0px 0px 100px 10px rgba(0, 0, 0, .5);
  position: relative;
  float: left;
  margin: 0 2em;
}

.planet,
.planet:before,
.planet:after {
  animation-name: myrotate;
  animation-duration: 10s;
}

.wrapper,
.planet,
.planet:before,
.planet:after {
  animation-timing-function: linear;
  animation-iteration-count: infinite;
}

.planet:before,
.planet:after {
  content: '';
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
}

.planet:before {
  box-shadow: inset 50px 100px 50px 0 rgba(0, 0, 0, .5), 0 0 50px 3px rgba(0, 0, 0, .25);
  background-image: -webkit-radial-gradient( top, circle cover, #ffffff 0%, #000000 80%);
  opacity: .5;
}

.planet:after {
  opacity: .3;
  background-image: -webkit-radial-gradient( bottom, circle, #ffffff 0%, #000000 -200%);
  box-shadow: inset 0px 0px 100px 50px rgba(0, 0, 0, .5);
}

@keyframes myrotate {
  0% {
    transform: rotatez(0deg);
  }
  100% {
    transform: rotatez(-360deg);
  }
}

.bg {
  background: wheat;
}
<div class="wrapper">
  <div class="planet bg"></div>
</div>

x-axisまたはy-axis最初の例のキューブのように...ここで何が起こるかです:(簡単な例)

.sphere {
  background: black;
  width: 300px;
  height: 300px;
  border-radius: 100vw;
  animation: myrotate 10s linear infinite
}

@keyframes myrotate {
  0% {
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0);
  }
  100% {
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 360deg);
  }
}
<div class="sphere"></div>

取得できるのはフラットな2Dオブジェクトのみです。これは要素が何であるかを考慮して実行されます


私が見つけた最も近いものは、 Timo Korinthによるチュートリアル で作成された次の形状です

@-webkit-keyframes animateWorld {
  0% {
    -webkit-transform: rotateY(0deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg);
  }
  50% {
    -webkit-transform: rotateY(360deg) rotateX(180deg) rotateZ(180deg);
  }
  100% {
    -webkit-transform: rotateY(720deg) rotateX(360deg) rotateZ(360deg);
  }
}

html {
  background: #FFFFFF;
}

. world {
  -webkit-perspective: 1000px;
}

.cube {
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  position: relative;
  width: 200px;
  height: 200px;
  -webkit-transform-style: preserve-3d;
  -webkit-animation-name: animateWorld;
  -webkit-animation-duration: 10s;
  -webkit-animation-iteration-count: infinite;
  -webkit-animation-timing-function: linear;
}

.circle {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  border: 2px dashed #009BC2;
  border-radius: 50%;
  opacity: 0.8;
  background: rgba(255, 255, 255, 0);
}

.zero {
  -webkit-transform: rotateX(90deg);
}

.two {
  -webkit-transform: rotateY(45deg);
}

.three {
  -webkit-transform: rotateY(90deg);
}

.four {
  -webkit-transform: rotateY(135deg);
}

.five {
  width: 173px;
  height: 173px;
  margin: 14px;
  -webkit-transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);
}

.six {
  width: 173px;
  height: 173px;
  margin: 14px;
  -webkit-transform: rotateX(90deg) translateZ(-50px);
}
<div class="world">
  <div class="cube">
    <div class="circle zero"></div>
    <div class="circle one"></div>
    <div class="circle two"></div>
    <div class="circle three"></div>
    <div class="circle four"></div>
    <div class="circle five"></div>
    <div class="circle six"></div>
  </div>
</div>

だからここに私の

質問:

純粋なCSSで実際の3次元球を作成するにはどうすればよいですか?具体的には、フレームだけでなく、数百のhtml要素を含まないものも含まれます


注:

  1. 3次元の球体には高さ、幅、深さがあります-最初の例のスニペットの立方体のように
  2. 私は物理学を必要とせず、ユーザー相互作用も必要ありません。回転する球体のアニメーション。

追加リソース:

  1. paulrhayes.com-Spheres
  2. 3d (2d錯視)CSSを使用した回転アニメーションのある地球
  3. インタラクティブCSS球体
59
I haz kode

厳密に言えば、anyflat画面上の「3D」形状の方が3Dオブジェクトのillusion。表示されるのは、スクリーンプレーン上のその形状の2Dprojectionだけであり、脳はどの形状が表示される投影を与えるかを推測するために最善を尽くします。投影が変化すると、脳はその投影を方向を変える3Dオブジェクトとして解釈します。これは、このオブジェクトの形状をより適切に判断するのに役立ちます。

非対称オブジェクトやポリゴン(キューブなど)で作成されたオブジェクトではうまく機能しますが、球体は非常に特殊なケースです:平面への投影は常に円のみを提供します。静止球と回転球は同じ投影、同じ円を持っています。現実の生活でさえ、マークのない均一な表面の球体(たとえば、磨かれた金属球)を見ると、静止しているか回転しているかを判断するのは困難です。私たちの目には、球体の形状に応じて球体の表面に沿って移動するヒントや詳細が必要です。そのような詳細が、球面上の点からの移動を期待するように移動するほど、回転する球体の知覚(まあ、錯覚)がより明確になります。

そして、このような知覚を与えるCSSシーンを作成する際の問題の鍵は次のとおりです。この錯覚を十分に強くするには、異なる平面にあるパスに沿って移動する多くのマークが必要です。 CSSでこれを取得する唯一の方法は、各マークを個別のCSSボックス(要素または擬似要素)にすることです。球がonlyのみで構成されている場合、球と見なすためにそれらの多くが本当に必要です。したがって、ほとんどのデモでは「数百の要素」見ました。

したがって、かなり少ない数の要素で球体をリアルに見せたい場合は、静的な基本的な球体形状(放射状のグラデーション、内側の影などのある円)の「錯覚」を作る効果を組み合わせる必要があります。基本的に最初のデモの立方体の面と同じように、比較的小さく(実際に平らであることをわかりにくくするため)、3D変換で球の表面に沿って方向付けられ、アニメーション化された要素があります。

以下は、このアプローチを実践するための私自身の試みです。 正二十面体 (古典的なサッカーボールの白い六角形のような)の面としておよそ20個の円形要素を使用しました。私はそれらを2つのグループにグループ化し、それぞれが便利なように1つの半球を作成しました(必要ではありませんでしたが、スタイリングが少し簡単になりました)。 3Dシーン全体は、球体自体と、中心​​付近で球体を横切る背景フレーム(疑似要素)で構成されます(少し近づいて、円が手前から奥へと戻る際の円の「ちらつき」を低減します) )常に画面に向かっています。そのため、合計で24個の要素(少なくとも文字通り「数百」ではありません)。円をより「膨らませた」ように(球形のセグメントのように)するために、それぞれに2つの擬似要素を追加し、わずかに上下に1つ上げました。 ChromeおよびFirefox 57+(Firefox 56-およびiOS Safariでは、エッジの近くにまだ「ちらつき」があります)で最適に動作します。円にカーソルを合わせると、背景フレーム(および「ちらつき」なし)。わずかに修正されたバージョンも利用可能です Codepen

.scene {
  perspective: 400vmin;
  transform-style: preserve-3d;
  position: absolute;
  width: 80vmin;
  height: 80vmin;
  top: 10vmin;
  left: 10vmin;
}

.sphere {
  transform-style: preserve-3d;
  position: absolute;
  animation: rotate 20s infinite linear;
  width: 100%;
  height: 100%;
  transform-Origin: 50% 50%;
  top: 0;
  left: 0;
}

.scene::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  top: 0%;
  left: 0%;
  background: radial-gradient(circle farthest-corner at 33% 33%, rgba(240, 240, 220, 0.85) 0%, rgba(30, 30, 40, 0.85) 80%), radial-gradient(circle farthest-corner at 45% 45%, rgba(0, 0, 0, 0) 50%, #000000 80%);
  border-radius: 50%;
  transform: translateZ(2vmin);
}

.scene:hover::before {
  display: none;
}

.hemisphere {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  transform-style: preserve-3d;
  transform-Origin: 50% 50%;
  transform: rotateX(90deg);
}

.hemisphere:nth-child(2) {
  transform: rotateX(-90deg);
}

.face {
  position: absolute;
  width: 40vmin;
  height: 40vmin;
  background: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0.1), rgba(255, 255, 255, 0.1) 48%, #ff0000 49%, #ff0000 50%, rgba(0, 0, 0, 0) 51%);
  transform-style: preserve-3d;
  transform-Origin: 50% 0;
  top: 50%;
  left: 20vmin;
}

.face::before, .face::after {
  content: '';
  position: absolute;
  border-radius: 50%;
  box-sizing: border-box;
}

.face::before {
  width: 50%;
  height: 50%;
  top: 25%;
  left: 25%;
  border: 2px solid #333;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.3);
  transform: translateZ(1.6vmin);
}

.face::after {
  width: 20%;
  height: 20%;
  top: 40%;
  left: 40%;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
  transform: translateZ(2.8vmin);
}

.face:nth-child(1) {
  transform: translateZ(-41.6vmin) rotateZ(36deg) translateY(-6.8vmin) rotateX(143deg);
}

.face:nth-child(2) {
  transform: translateZ(-41.6vmin) rotateZ(108deg) translateY(-6.8vmin) rotateX(143deg);
}

.face:nth-child(3) {
  transform: translateZ(-41.6vmin) rotateZ(180deg) translateY(-6.8vmin) rotateX(143deg);
}

.face:nth-child(4) {
  transform: translateZ(-41.6vmin) rotateZ(252deg) translateY(-6.8vmin) rotateX(143deg);
}

.face:nth-child(5) {
  transform: translateZ(-41.6vmin) rotateZ(-36deg) translateY(-6.8vmin) rotateX(143deg);
}

.face:nth-child(6) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(36deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

.face:nth-child(7) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(108deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

.face:nth-child(8) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(180deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

.face:nth-child(9) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(252deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

.face:nth-child(10) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(-36deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

.face:nth-child(11) {
  transform: translateZ(-26.8vmin) rotateZ(36deg) translateY(-33.2vmin) rotateX(100deg);
}

@keyframes rotate {
  0% {
transform: rotateZ(25deg) rotateX(20deg) rotateY(0deg);
  }
  50% {
transform: rotateZ(-25deg) rotateX(-20deg) rotateY(180deg);
  }
  100% {
transform: rotateZ(25deg) rotateX(20deg) rotateY(360deg);
  }
}

body {
  background: #555;
  overflow: hidden;
}
<div class="scene">
  <div class="sphere">
    <div class="hemisphere">
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
    </div>
    <div class="hemisphere">
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
      <div class="face"></div>
    </div>
  </div>
</div>
88
Ilya Streltsyn

純粋なCSSで実際の3次元球を作成するにはどうすればよいですか?

多くの人が回答とコメントで述べているように、この時点でのみhtmlとcssを使用してブラウザーで単一の3Dエンティティを作成することは不可能ですが、3Dオブジェクトの錯覚を作成することは可能です。以下は、問題を解決するための私のアプローチです。

人間の目が球状のオブジェクトを見ることができるようにするには、目が追従するための参照点が必要です。私の場合、球の形状を定義するのは線です。線は、X軸セットにある5つの要素とY軸セットにある5つの要素に境界線を付けることによって実現されます。 X/Yセットだけに境界線が与えられます。それだけで、球の錯覚を作成するのに十分な参照が提供されるためです。 Z軸上の追加の線は単純で煩雑であり、不要です。すべての線がオフになっている場合、全体が固体の「完全な」球体のように見えます(円のように見えますが、そのすべての部分が移動しており、ブラウザの3D平面に存在します!)。


私がやった事:
  1. それぞれが5 の3セットに分割された円を表す15個のhtml要素を作成しました。

    これらすべてのセットの理由は、x、y、z軸上で装置全体が回転すると、x、y、zセットの各要素の背景が互いに空のスペースを埋めることになるからです。

  2. 5つの要素の各セットは、X、Y、Z軸上でそれぞれ36度ずつ回転します。 enter image description here
  3. すべての要素は_border-radius:50%;_を使用して丸められます 3 sets of 5 rounded elements for X Y Z axis
  4. 円要素の背景を単色に設定 Filled sets if 5 rounded elements
  5. セットをまとめて、それらが重なるようにします
    enter image description here
  6. コンテナのclip-path: circle(96px at center);を使用してx、y、z円の間の空のスペースをカバーする要素が足りないために生じた小さなギャップを切り取り、クールなシェード/ライト効果を投入して取引を封印しました
    enter image description herevsenter image description here

    サークルが増えると、「エッジの効いた」球体が少なくなりますが、パフォーマンスが問題に重点を置いているため、全体をすばやくクリップすることは、やるべきことのように思えました。


また、このオープンをこじ開けるために時間を費やし、問題に対する素晴らしいアプローチを思いついたすべての人々に感謝します。

私の研究の成果が役に立てば幸いです。乾杯!

このペンはティモ・コリントの例にも基づいています

_* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}


/* Rotate Sphere animation */

@-webkit-keyframes animateSphere {
  0% {
    transform: rotateY(0deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg);
  }
  50% {
    transform: rotateY(360deg) rotateX(360deg) rotateZ(0deg);
  }
  100% {
    transform: rotateY(720deg) rotateX(720deg) rotateZ(0deg);
  }
}

html {
  background: black;
}

.scene {
  perspective: 1000px;
}

.container {
  margin-top: 5vh;
  margin-left: auto;
  margin-right: auto;
  position: relative;
  width: 200px;
  height: 200px;
  transform-style: preserve-3d;
  animation-name: animateSphere;
  animation-duration: 30s;
  animation-iteration-count: infinite;
  animation-timing-function: linear;
}

.border {
  border: 1px solid white;
}

.circle {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  border-radius: 50%;
  background: rgba(204, 0, 102, 1);
}

.circle:nth-child(1) {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 0deg);
}

.circle:nth-child(2) {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 36deg);
}

.circle:nth-child(3) {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 72deg);
}

.circle:nth-child(4) {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 108deg);
}

.circle:nth-child(5) {
  transform: rotate3d(1, 0, 0, 144deg);
}


/* 18! difference to align*/

.circle:nth-child(6) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 0deg);
}

.circle:nth-child(7) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 36deg);
}


/* Upper and Lower circle */

.circle:nth-child(8) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 72deg);
}

.circle:nth-child(9) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 108deg);
}

.circle:nth-child(10) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 144deg);
}

.circle:nth-child(11) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) rotate3d(1, 0, 0, 0deg);
}

.circle:nth-child(12) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) rotate3d(1, 0, 0, 36deg);
}


/* Upper and Lower circle */

.circle:nth-child(13) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) rotate3d(1, 0, 0, 72deg);
}

.circle:nth-child(14) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) rotate3d(1, 0, 0, 108deg);
}

.circle:nth-child(15) {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) rotate3d(1, 0, 0, 144deg);
}

.shadow {
  margin: auto;
  border-radius: 50%;
  width: 200px;
  height: 200px;
  box-shadow: 10px 1px 30px white;
}


/* Clip the sphere a bit*/

.clip {
  clip-path: circle(96px at center);
}_
_<div class="scene">
  <div class="shadow">
    <div class="clip">
      <div class="container">
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle border"></div>
        <div class="circle"></div>
        <div class="circle"></div>
        <div class="circle"></div>
        <div class="circle"></div>
        <div class="circle"></div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>_
24

すでに上で述べたように、CSS3は実際の3D形状を提供することはできませんが、幻想だけを提供します。最小限のHTML要素を使用し、画像をテクスチャとして使用する優れた球体錯視は、実行したこととCSSシャドウですべてをマスクすることの組み合わせによって実行できます。

マスクをより現実的にすることができる素敵なタッチは、追加のsparkをシフトされた場所と小さなサイズで作成するための_:after_疑似要素の使用です。成功のための重要なこと効果は、異なる材料が異なる光を反射することを思い出すことです。つまり、金属球を作成しようとしている場合、_box-shadow_によって作成される照明は、プラスチック球の照明とは異なります。

別の素晴らしい追加は、反射効果を作成するための_:before_疑似要素の使用です。不透明度のある球体に作成済みの世界の画像を追加すると、非常に説得力のある効果が得られます。また、反射によって、作成しようとしているマテリアルが反射に必要な不透明度の量を決定することに注意してください。

3D変換が遠近法を適用すると、シーンの背後の画像がより丸く見えるようにするために、八角形のプリズムを使用しました。 8つの要素のみを使用しても、結果は非常に現実的です。より現実的な結果は、より多くのポリゴンとより複雑な形状とテクスチャマッピングを使用して行うことができますが、それでもシャドウとすべての上にspark=を追加するため、あまり多くの要素は不要です。

最後に、残りの八角形プリズムを非表示にし、球の境界内の部分のみを表示するために、clip-path: circle(99px at center);を使用しています。

_body {
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #000; 
}
.cube-wrapper {
  width: 0;
  height: 0;
  top: 100px;
  left: 100px;
  position: absolute;
  perspective-Origin: 0 0;
  perspective: 80px;
}
.cube-2 {
  transform: translateZ(-100px) scaleX(1.8);
  transform-style: preserve-3d;
}
.cube {
  top: -100px;
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
  animation-name: rotate;
  animation-duration: 10s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes rotate {
  0% {
    transform: rotate3d(0 0, 0, 360deg);
  }
  100% {
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 360deg);
    ;
  }
}

.face {
  position: absolute;
  background-size: 662.4px 200px;
  width: 84px;
  height: 200px;
}

#face1 {
  transform: translateX(-41.4px) translateZ(100px);
  background-position: 0 0;
}
#face2 {
  transform: translateX(29.2px) translateZ(70.8px) rotateY(45deg);
  background-position: -82.8px 0;
}
#face3 {
  transform: translateX(58.5px) rotateY(90deg);
  background-position: -165.6px 0;
}
#face4 {
  transform: translateX(29.2px) translateZ(-70.8px) rotateY(135deg);
  background-position: -248.4px 0;
}
#face5 {
  transform: translateX(-41.4px) translateZ(-100px) rotateY(180deg);
  background-position: -331.2px 0;
}
#face6 {
  transform: translateX(-111.4px) translateZ(-70.8px) rotateY(225deg);
  background-position: -414px 0;
}
#face7 {
  transform: translateX(-141.4px) rotateY(270deg);
  background-position: -496.8px 0;
}
#face8 {
  transform: translateX(-111.4px) translateZ(70px) rotateY(315deg);
  background-position: -579.6px 0;
}

.circle {
  position: absolute;
  width: 200px;
  height: 200px;
  border-radius: 50%;
}
.clip-circle {
  position: absolute;
  padding: 0;
  top: -16px;
  width: 200px;
  height: 200px;
  border-radius: 50%;
  clip-path: circle(99px at center);
}
.lighting:after {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 50px;
    left: 67px;
}
.reflection:before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 0px;
    left: 0px;
    height: 200px;
    width: 200px;
    background-image:url(https://i.stack.imgur.com/ayCw7.png);
    background-size: 200px 200px;
}

.earth {
  position: absolute;
  left: 20px;
}
.earth .face{
  background-image:url(https://i.stack.imgur.com/fdtNz.jpg);
}
.earth .clip-circle {
  transform: rotateX(7deg) rotateZ(15deg);
}
.earth .lighting {
  box-shadow: -20px -30px 55px 0 rgba(0, 0, 0, 0.9) inset, -75px -100px 150px 0 rgba(0, 0, 0, 0.4) inset, 75px 100px 200px 0 rgba(255, 255, 255, 0.2) inset, -1px -2px 10px 2px rgba(200, 190, 255, 0.2);
}
.earth .lighting:after {
    box-shadow: 0 0 150px 51px rgba(255, 255, 255, 0.2), 0 0 26px 10px rgba(255, 255, 255, 0.2);
}

.wood {
  position: absolute;
  left: 240px;
}
.wood .face{
  background-image:url(https://i.stack.imgur.com/sa5P8.jpg);
}
.wood .cube-wrapper {
  transform: rotateZ(45deg);
}
.wood .lighting {
  box-shadow: -20px -30px 90px 0 rgba(0, 0, 0, 0.7) inset, -75px -100px 140px 0 rgba(0, 0, 0, 0.6) inset;
}
.wood .lighting:after {
    box-shadow: 0 0 42px 15px rgba(255, 255, 255, 0.5);
}
.wood .reflection:before {
    opacity: 0.04;
}

.metal {
  position: absolute;
  left: 460px;
}
.metal .face{
  background-image:url(https://i.stack.imgur.com/PGmVN.jpg);
}
.metal .cube-wrapper {
  transform: rotateZ(-32deg);
}
.metal .lighting {
  box-shadow: -20px -30px 100px 0 rgba(0, 0, 0, 0.9) inset, -75px -100px 107px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3) inset, 75px 100px 127px 0 rgba(255, 255, 255, 0.23) inset;
}
.metal .lighting:after {
    box-shadow: 0 0 42px 20px rgba(255, 255, 255, 0.7), 0 0 7px 6px rgba(255, 255, 255, 0.9);
}
.metal .reflection:before {
    opacity: 0.2;
}_
_<body>
  <div style="position:absolute;top:20px;">
    <div class="earth">
      <dir class="clip-circle">
        <div class="cube-wrapper">
          <div class="cube-2">
            <div class="cube">
              <div id="face1" class="face"></div>
              <div id="face2" class="face"></div>
              <div id="face3" class="face"></div>
              <div id="face4" class="face"></div>
              <div id="face5" class="face"></div>
              <div id="face6" class="face"></div>
              <div id="face7" class="face"></div>
              <div id="face8" class="face"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </dir>
      <div class="circle lighting"></div>
    </div>
    <div class="wood">
      <dir class="clip-circle">
        <div class="cube-wrapper">
          <div class="cube-2">
            <div class="cube">
              <div id="face1" class="face"></div>
              <div id="face2" class="face"></div>
              <div id="face3" class="face"></div>
              <div id="face4" class="face"></div>
              <div id="face5" class="face"></div>
              <div id="face6" class="face"></div>
              <div id="face7" class="face"></div>
              <div id="face8" class="face"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </dir>
      <div class="circle reflection lighting"></div>
    </div>
    <div class="metal">
      <dir class="clip-circle">
        <div class="cube-wrapper">
          <div class="cube-2">
            <div class="cube">
              <div id="face1" class="face"></div>
              <div id="face2" class="face"></div>
              <div id="face3" class="face"></div>
              <div id="face4" class="face"></div>
              <div id="face5" class="face"></div>
              <div id="face6" class="face"></div>
              <div id="face7" class="face"></div>
              <div id="face8" class="face"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </dir>
      <div class="circle reflection lighting"></div>
    </div>
  </div>
  <div style="position:absolute;top:240px">
    <div class="earth">
      <div class="cube-wrapper">
        <div class="cube-2">
          <div class="cube">
            <div id="face1" class="face"></div>
            <div id="face2" class="face"></div>
            <div id="face3" class="face"></div>
            <div id="face4" class="face"></div>
            <div id="face5" class="face"></div>
            <div id="face6" class="face"></div>
            <div id="face7" class="face"></div>
            <div id="face8" class="face"></div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="wood">
        <div class="cube-wrapper">
          <div class="cube-2">
            <div class="cube">
              <div id="face1" class="face"></div>
              <div id="face2" class="face"></div>
              <div id="face3" class="face"></div>
              <div id="face4" class="face"></div>
              <div id="face5" class="face"></div>
              <div id="face6" class="face"></div>
              <div id="face7" class="face"></div>
              <div id="face8" class="face"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
    </div>
    <div class="metal">
        <div class="cube-wrapper">
          <div class="cube-2">
            <div class="cube">
              <div id="face1" class="face"></div>
              <div id="face2" class="face"></div>
              <div id="face3" class="face"></div>
              <div id="face4" class="face"></div>
              <div id="face5" class="face"></div>
              <div id="face6" class="face"></div>
              <div id="face7" class="face"></div>
              <div id="face8" class="face"></div>
            </div>
          </div>
        </div>
    </div>
  </div>
  <div style="position:absolute;top:460px;">
    <div class="earth">
      <div class="circle lighting"></div>
    </div>
    <div class="wood">
      <div class="circle reflection lighting"></div>
    </div>
    <div class="metal">
      <div class="circle reflection lighting"></div>
    </div>
  </div>

</body>_
17
Ori Shalom

現実的な3D css球を、ある程度の2D錯覚なしで作成するには、周囲が滑らかになるために多くの要素が必要になります。

ただし、Timo Korinthの例のバージョンを次のように作成しました。

  • 「後ろ向き」グリッド線のクリッピング
  • 放射状グラデーションを移動することによる近似球面シェーディング

シェーディングアニメーションが再計算される限り、任意に回転できます。

このページ には、これに使用できるCSSで球面シェーディングを実装する背後にある数学のいくつかがあります。

編集:他の回答は見栄えが良いので、それをデススターに変換しました

.ball {
  position: absolute;
  top:0px;
  left:0px;
  width: 98vmin;
  height: 98vmin;
  margin: 1vmin;  
  transform-style: preserve-3d;  
  transform: rotateX(-5deg);
}

@keyframes rot{
  0% { transform: rotateY(0deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg); }
  100% { transform: rotateY(360deg) rotateX(0deg) rotateZ(0deg); }
}

.layer {
  position: absolute;
  top: 0px;
  left: 0px;
  width: 98vmin;
  height: 98vmin;
}

.moving
{
  transform-style: preserve-3d;
  transform-Origin: 49vmin 49vmin;
  animation: rot 10s linear infinite;
}

.gridplane {
  width: 97vmin;
  height: 97vmin;       
  border-radius: 50%;
  border: 0.5vmin dashed rgb(128, 128, 128);
}

.xline { transform: translateY(1%) rotateX(90deg); }
.xline2 { transform: translateY(-1%) rotateX(90deg); }
.yline { transform: rotateY(90deg); }
.zline { transform: rotateZ(90deg); }

.laser { 
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.05);
  transform:  translateX(-27.7128%) translateY(-27.7128%) rotateY(90deg) translateX(-27.7128%) rotateY(-135deg) rotateX(45deg) scale(0.3) translateY(-25%);
}

.laser2 { 
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.05);
  transform:  translateX(-27.0128%) translateY(-27.0128%) rotateY(90deg) translateX(-27.0128%) rotateY(-135deg) rotateX(45deg) scale(0.2) translateY(-35%);
}

.clip
{
  border-radius: 50%;  
  overflow:hidden;
  transform: translateZ(-0vmin);
}

@keyframes highlightanim {     
  0.00% {left: -150.00%; top: -178.00% }
  12.50% {left: -117.67%; top: -179.64% }
  25.00% {left: -97.69%; top: -195.87% }
  28.75% {left: -95.00%; top: -207.09% }
  32.50% {left: -97.69%; top: -220.70% }
  40.00% {left: -117.67%; top: -240.01% }
  47.50% {left: -150.00%; top: -247.50% }
  55.00% {left: -182.33%; top: -240.01% }
  62.50% {left: -202.31%; top: -220.70% }
  68.75% {left: -205.00%; top: -207.09% }
  75.00% {left: -202.31%; top: -195.87% }
  87.50% {left: -182.33%; top: -179.64% }
  100.00% {left: -150.00%; top: -178.00% }
}     
    
.shade
{
  position: relative;
  top: -150%;
  left: -150%;
  width: 400%;
  height: 400%;
  background: radial-gradient(at 50% 50%, white, black, grey, black, black);
  animation: highlightanim 10s linear infinite;
}
<div class='ball'>
  <div class='layer moving'>
    <div class='layer gridplane xline'></div>
    <div class='layer gridplane xline2'></div>
    <div class='layer gridplane yline'></div>   
    <div class='layer gridplane zline'></div>  
    <div class='layer gridplane laser'></div>  
    <div class='layer gridplane laser2'></div>  
  </div> 
  <div class='layer clip'>
    <div class='shade'> 
    </div>
  </div>
</div>
15
Peter Wishart

いいえ、あなたの基準では不可能です。 HTMLとCSSのみを使用する3Dのすべての例には、パフォーマンスの問題があります。これはその目的ではないためです。

重いグラフィック効果に関しては、HTMLとCSSは本当に苦手です。

実際の3D球体を作成する最良の方法は、3Dコンテンツを作成するためのJavaScript APIであるWebGLを使用することです。

6
VictorGodoi

これを見てください-必要なもののように聞こえ、コードスニペットを使用して、お好みに合わせて編集できます。 https://codepen.io/Mamboleoo/post/sphere-css

HTML

.mommy
.daddy
  - for (var x = 1; x < 300; x++)
    span

CSS

@import "compass";

body{
  margin: 0;
  display: flex;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background:black;
}

.mommy{
  width: 500px;
  height: 500px;
  position: relative;
  perspective: 800px;
}
.daddy{
  width: 500px;
  height: 500px;
  transform-style: preserve-3d;
  animation : rotate 25s infinite linear;
}
span{
  display: inline-block;
  position: absolute;
  top:50%;
  left:50%;
  perspective: 800px;
  transform-style: preserve-3d;
  width: 0;
  height: 0;
  &:before{
    content:"";
    width: 4px;
    height: 4px;
    display: inline-block;
    position: absolute;
    top: calc(50% - 2px);
    left: calc(50% - 2px);
    background: currentColor;
    color: inherit;
    border-radius: 50%;
    animation: invertRotate 25s infinite linear, scale 2s infinite linear;
    box-shadow: 0 0 10px currentColor;
  }
}

$amount : 300;
@for $i from 1 through $amount {

  $theta : ($i / $amount)*120;
  $phi : ($i / $amount) * pi();
  $x : 250 * sin($phi) * cos($theta);
  $y : 250 * sin($phi) * sin($theta);
  $z : 250 * cos($phi);
  .mommy span:nth-child(#{$i}){
    transform: translate3d($x+px, $y+px, $z+px);
    color: hsl(($i/$amount)*360,100%,50%);
    &:before{
      animation-delay: 0s, -($i/$amount)*2+s;
    }
  }  
}

@keyframes rotate{
  to{transform:rotateY(360deg);}
}
@keyframes invertRotate{
  to{transform:rotateY(-360deg);}
}
@keyframes scale{
  0%, 45%,55%{ box-shadow: 0 0 10px 0px  currentColor;}
  50%{ box-shadow: 0 0 10px 5px currentColor;}
}
5
A Roux

アニメーション化された球体/バブルの例を次に示しますが、この例はより幻想的です。あなたが求めているすべてが純粋なCSSだけで可能かどうかはわかりませんが、私は間違っているかもしれません。

.ball {
  display: inline-block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  border-radius: 100%;
  position: relative;
  background: radial-gradient(circle at bottom, #81e8f6, #76deef 10%, #055194 80%, #062745 100%); }
  .ball:before {
    content: "";
    position: absolute;
    top: 1%;
    left: 5%;
    width: 90%;
    height: 90%;
    border-radius: 100%;
    background: radial-gradient(circle at top, white, rgba(255, 255, 255, 0) 58%);
    -webkit-filter: blur(5px);
    filter: blur(5px);
    z-index: 2; }
  .ball:after {
    content: "";
    position: absolute;
    display: none;
    top: 5%;
    left: 10%;
    width: 80%;
    height: 80%;
    border-radius: 100%;
    -webkit-filter: blur(1px);
    filter: blur(1px);
    z-index: 2;
    -webkit-transform: rotateZ(-30deg);
    transform: rotateZ(-30deg); }
  .ball .shadow {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: radial-gradient(circle, rgba(0, 0, 0, 0.4), rgba(0, 0, 0, 0.1) 40%, rgba(0, 0, 0, 0) 50%);
    -webkit-transform: rotateX(90deg) translateZ(-160px);
    transform: rotateX(90deg) translateZ(-160px);
    z-index: 1; }
  .ball.plain {
    background: black; }
    .ball.plain:before, .ball.plain:after {
      display: none; }
  .ball.bubble {
    background: radial-gradient(circle at 50% 55%, rgba(240, 245, 255, 0.9), rgba(240, 245, 255, 0.9) 40%, rgba(225, 238, 255, 0.8) 60%, rgba(43, 130, 255, 0.4));
    -webkit-animation: bubble-anim 2s ease-out infinite;
    animation: bubble-anim 2s ease-out infinite; }
    .ball.bubble:before {
      -webkit-filter: blur(0);
      filter: blur(0);
      height: 80%;
      width: 40%;
      background: radial-gradient(circle at 130% 130%, rgba(255, 255, 255, 0) 0, rgba(255, 255, 255, 0) 46%, rgba(255, 255, 255, 0.8) 50%, rgba(255, 255, 255, 0.8) 58%, rgba(255, 255, 255, 0) 60%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%);
      -webkit-transform: translateX(131%) translateY(58%) rotateZ(168deg) rotateX(10deg);
      transform: translateX(131%) translateY(58%) rotateZ(168deg) rotateX(10deg); }
    .ball.bubble:after {
      display: block;
      background: radial-gradient(circle at 50% 80%, rgba(255, 255, 255, 0), rgba(255, 255, 255, 0) 74%, white 80%, white 84%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%); }

.stage {
  width: 300px;
  height: 300px;
  display: inline-block;
  margin: 20px;
  -webkit-perspective: 1200px;
  -moz-perspective: 1200px;
  -ms-perspective: 1200px;
  -o-perspective: 1200px;
  perspective: 1200px;
  -webkit-perspective-Origin: 50% 50%;
  -moz-perspective-Origin: 50% 50%;
  -ms-perspective-Origin: 50% 50%;
  -o-perspective-Origin: 50% 50%;
  perspective-Origin: 50% 50%;
}
body {
  width: 300px;
  margin: 20px auto;
  background: linear-gradient(to bottom, rgba(100, 100, 100, 0.2) 0%, rgba(255, 255, 255, 0.5) 40%, #ffffff 100%);
  background-repeat: no-repeat;
}

@-webkit-keyframes bubble-anim {
  0% {
    -webkit-transform: scale(1);
    transform: scale(1); }

  20% {
    -webkit-transform: scaleY(0.95) scaleX(1.05);
    transform: scaleY(0.95) scaleX(1.05); }

  48% {
    -webkit-transform: scaleY(1.1) scaleX(0.9);
    transform: scaleY(1.1) scaleX(0.9); }

  68% {
    -webkit-transform: scaleY(0.98) scaleX(1.02);
    transform: scaleY(0.98) scaleX(1.02); }

  80% {
    -webkit-transform: scaleY(1.02) scaleX(0.98);
    transform: scaleY(1.02) scaleX(0.98); }

  97%, 100% {
    -webkit-transform: scale(1);
    transform: scale(1); } }

@keyframes bubble-anim {
  0% {
    -webkit-transform: scale(1);
    transform: scale(1); }

  20% {
    -webkit-transform: scaleY(0.95) scaleX(1.05);
    transform: scaleY(0.95) scaleX(1.05); }

  48% {
    -webkit-transform: scaleY(1.1) scaleX(0.9);
    transform: scaleY(1.1) scaleX(0.9); }

  68% {
    -webkit-transform: scaleY(0.98) scaleX(1.02);
    transform: scaleY(0.98) scaleX(1.02); }

  80% {
    -webkit-transform: scaleY(1.02) scaleX(0.98);
    transform: scaleY(1.02) scaleX(0.98); }

  97%, 100% {
    -webkit-transform: scale(1);
    transform: scale(1); } }


  
<section class="stage">
      <figure class="ball bubble"></figure>
</section>
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Cole Gwozdecki