メーカー リリース済み オープンソース ドライバー になりました。このプラットフォームでどのユーザーインターフェイスが適切に機能するかを確認したいと思います。
KinectまたはDevKit UIに関連するリンク、ソースコード、またはコメントを共有してください。
私は個人的にKinectをテストする機会を見つけることができませんでしたが、UIガイドラインの欠如を読んだり聞いたりしたことから、Kinectコミュニティが直面している主な欠点は、ゲームやその他のやり取りでの標準的なアクションに対するすべての解決策ではありませんゲーム開発者の創造性に依存しています。
Iphone GUIの主な成功は、最初のすべてのアプリでいくつかのニーズに対する同じ解決策を見つけていて、それでもそれらのほとんどがそれらに依存していることでした。経験により、この方法で使用法が改善されるか、そうでなければ発明が行われますが、経験の解決は大幅に遅れる.
これは、ユーザビリティの専門家であるJakob Nielsenによって行われたKinect UIの詳細な分析です。 Kinect Gestural UI:First Impressions
最初の問い合わせ以来、MicrosoftはSDK(現在はv1.6まで)を改善し、ヒューマンインターフェイスガイドラインドキュメントをリリースしました。 http://www.Microsoft.com/en-us/kinectforwindows/
SDKには、Developer Toolkitパッケージが含まれています。このパッケージには、この質問に関係する2つの項目が含まれています。
1. Human Interface Guidelines documentation for Kinect for Windows applications
2. BasicInteractions-WPF example application, which demonstrates the above guidelines in action.
これら2つは、ツールキットに含まれている他の例とともに、ジェスチャーベースのシステムの優れたUI設計の非常に優れた図をMicrosoftのビジョンごとに示しています。
ツールキットはここからダウンロードできます: http://www.Microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx
予算があれば、WiiとKinectのトップ10ゲームをチェックできます。一部のWiiジェスチャーはKinectの世界に適応可能で、習得が簡単で賢いものだと思います。これは、理論的なドキュメントではなく、試行錯誤する方法です。
Kinectの制御に関するいくつかの簡単なアイデア: