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アプリケーションの終了時にWebブラウザーが開いたときのユーザーの反応

私はゲーム開発者であり、あるゲームのプレイヤーに他のゲームを知って試してもらいたいので、彼らが初めてゲームを終了した後にのみ、私のWebページにデフォルトのブラウザーを起動するというアイデアを思いつきました。

多くのゲームやアプリケーションが同じように機能するのを見てきましたが、ユーザーが一般的にどのように認識しているか、そして代わりに何をすべきかを考えています。

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user82382

予想されるユーザーフローのハイジャックは不適切です。ユーザーがアプリを閉じると、他のアプリを開くのではなく、アプリが閉じることを期待します(たとえそれが単なるブラウザーであっても)。迷惑なだけでなく、信頼できないものとして認識される可能性があります。 「すごい、この開発者がアプリを開きたいのなら、彼らは何か他のものを起動しようとし続けるでしょう。削除してください。」

「終了してもよろしいですか?はい/いいえ/他のゲームについては、当社のサイトにアクセスしてください」という終了ウィンドウが表示される場合があります。

ユーザーがより多くのゲームを発見することが重要である場合は、それを直接アプリに組み込んでみませんか? 「他のゲームをチェックしてください」のためのメインメニューのページ?人々があなたのゲームを愛しているなら、彼らは他のゲームを試してみて、あなたはそれをダウンロードするより速い道を提供しています。そして、彼らが望んでいるのでそこに着いたら、彼らはより忠実になります。

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Gisto

ユーザーの観点からは、ブラウザーをハイジャックしないでください。

お願いします。

何が起きようとしているのか明確にしない限り、コンピューター上の他のソフトウェアに触れないでください。オプトアウトまたはオプトインするオプションがあります。

説明が明確で、何が起こっているのかを明確に理解している場合を除いて、コンピューターの削除や永続的な変更に固執しないでください。後者は確認が困難ですが、前者に取り組むことは非常に役立ちます。

余談です。ポイントは、私のコンピューターが私ではない誰かの気まぐれなことで何かをするのはよくありません、そしてゲームやユーティリティをインストールすることは私の気まぐれかもしれませんが、ソフトウェアのインストールに伴うものは確かにすべてではありませんユーザーの気まぐれ。

もしあなたが開発者として私がもっと多くのソフトウェアのために戻ってきて欲しいと思っているなら、三つの「簡単な」事柄:

  1. ソフトウェアをよく考えて書いてください。それが最初からそれほど良くない場合(はい、それはひどいメトリックです)、品質を向上させていない余分なこと(私はひどいメトリックを知っています)は豚の化粧のように見えます。

  2. 開発者情報をスプラッシュスクリーン、ウィンドウタイトル、おそらく最新のインターフェイスなどに配置します。これは、ソフトウェアのロード中またはロード後の短い間表示します。一部の人はスプラッシュスクリーンやウェルカムウィンドウを嫌うかもしれません。そのため、これをオフにするオプションは、少なくとも一部のユーザーに高く評価されています。プログラムの残りの部分が混乱している場合は、これらのことに時間を無駄にしないでください。これは主に、洗練された製品を評価する方法です。

  3. "help> about"規則を使用してください。プログラムが標準的なメニューバーを備えた標準のUIツールキットを避けている場合でも、ある種の「ヘルプ」インターフェイスはかなり標準的な機能です。プログラムでプログラムのヘルプが見つからない場合、それは別の引数です。ここでのポイントは、連絡先情報(メールアドレス、ウェブサイト、githubなど)を、メニューのどこかに自明のラベルを付けて貼り付けることです。ツールチップやその他のグラフィカルヒントを使用して、必要に応じてユーザーをそこに誘導しますが、ユーザーとして、私がすでに見つめていることが実際に私を落ち込ませるのではなく印象づける場合、他に何をしたかを確認することに最も興奮します。

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PowerLuser

リラックス。スパムの次の王にならないでください。

一般的に言って(そして、一般化がこのあたりで非常に不人気であることを知っているので、我慢してください)、ユーザーが初めてゲームを終了するときについて考える必要はありません。

彼らがあなたのゲームを十分に楽しんだ、または中断されたのはこれが初めてです。これらはあなたの他のゲームを検討する準備ができている人々ではありません。

プレーヤーがゲームを20回プレイして終了した後、彼らがあなたのゲームを気に入ったと確信することができます。この状況では、彼らが20日に終了すると、彼らはあなたのゲームが好きであり、あなたはゲームデザイナー/プロデューサー/開発者であると確信できます。今、あなたは彼らがあなたが作った他のものに興味を持っていることを合理的に確実にあなたの他のゲームのマーケティングを彼らに提示することができます。

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Confused

あなたのゲームに広告をバンドルすることについて質問しています。注意深く踏みます。ユーザーの同意なしにWebブラウザーを開いて広告を表示するソフトウェアはadwareと呼ばれ、一般に嫌われています。

人々にあなたの他のゲームを知ってもらいたいのはまったく問題ありませんが、アドウェアをあなたのソフトウェアにバンドルすることはそれを行う方法ではありません。私は、ゲームの世界で他のゲームの広告を「創造的に」(彼らが考えて)配置するいくつかのゲームを見てきました。最善の方法は、そうでなければ単に空白になるであろうゲーム外のスペースにそれらの広告を配置することです。良い例は:

  • ゲームの読み込み中に表示される開発者のスプラッシュ画面
  • ゲームが最初に開始されたときのメインゲームメニューの左側または右側
  • Gistoが言ったように、メインメニューのリンクとして、またはゲームを終了するときのオプションとして(ただし、ゲームを終了したいときに誤ってクリックされない場所にあることを確認してください)
  • あなたのウェブサイト上で、あなたのゲームを愛する人々がそこに行くのに何らかの理由がある(フォーラムなど)

良いゲームは他のゲームの最高の広告であることを忘れないでください。

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Carl Leth

あなたはあなたが彼らが初めて出たときにこれをやりたいだけだと言った-それはあなたがそれが迷惑であり、彼らを困らせたくないことを知っているからですか?これにどのように取り組むかを決定するときは、その考えを考慮してください。

広告の目的を確認しましょう。ダウンロードを増やしたいですか?さらに購入しますか?もっと露出?もっとポジティブ露出?そして、このゲーム終了の広告はあなたのためにそれを実現するつもりですか?

あなたが説明しているのは、「このページを離れてもよろしいですか?」のような「閉じる」ナグ画面とそれほど違いはありません。はい、確かです。閉じるをクリックしましたね。

代わりに、あなたはあなたの芝生であなたの広告を起こしたいと思うでしょう。ゲームの大きさはどれくらいですか?それがかなり大きい場合は、「設定を保存」している間、おそらく5秒または10秒の広告を正当化できます。下部に「保存の進行状況」を示す小さなバーを置き、プログレスバーの上に小さな広告を表示すると便利です。 「これが気に入ったら、_____をチェックしてください。」ただし、数秒を超えると、利益(マイナスのゲームのチェックアウト)に比べて、コスト(負の露出)が高くなります。

番組をあまり宣伝していないように見せるために、時々ヒント(どのメニューからでもCTRL + Iでインベントリを開くことができることを知っていましたか?)または統計(最も正確な武器は85%のヒット率のショットガン!よくやった!).

私たちの文化、特にゲーマーの文化は、あらゆる形態の広告を嫌うことです。私たちはそれをブロックし、その広告が私たちが楽しむ可能性が高いものであっても、可能な限り無視したいと考えています。したがって、この広告からの露出をポジティブに保つために、それは自然で歓迎されていると感じなければなりません。皮肉なことに、それは通常誰かをだましてそれを見てもらうことを意味します。

tl; dr

  • ロードまたは保存画面を作成して、広告を表示します。
  • 画面に広告を殺到させず、他のコンテンツも表示するようにします。
  • 成功する可能性が低い広告でスペースを乱用しないでください。
  • ユーザーがゲームを楽しむのと同じくらい広告を楽しむようにします。
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corsiKa

私は激怒してすぐにゲームをアンインストールします。私はこの行動について他の人に警告する非常に否定的なレビューを残す可能性が非常に高いです。

重要性の低い新しいマシンを持っていますが、プライマリコンピュータがかなり古い(10歳の誕生日に交換された)ことを知る前に。パフォーマンス上の理由から、私は頻繁にブラウザー(多くのタブで頻繁に使用しますが、かなりのメモリフットプリントがあるため)を閉じ、ゲームが終了した後でのみ再度開きます(すべてのタブを復元するように設定)。

なんらかの理由で、あなたのゲームから別のゲーム、またはブラウザーに関係しない何かに移行している場合、コンピューターがこれらのすべてのタブをロードするため、この動作はかなりの時間を無駄にしていました。したがって:アンインストール、厄介なレビュー。

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KRyan

最善の方法は、これを行わないことです。

他のゲームへのリンクを提供します。

あなたが良いゲームを書けば、ユーザーはそのリンクを使ってあなたが他に書いたものを見るでしょう。

ゲームがそれほど良くない場合、広告によってユーザーはゲームや作者をさらに悪く考えてしまいます。

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user151019

新しいゲームのリリースをユーザーに通知することは、マーキングの取り組みにおいてより効果的だと思います。ユーザーは将来のゲームについてのコミュニケーションをマークすることを期待し、新しいゲームを探索する可能性が高くなります。ユーザーがゲームを閉じる決断をした後に市場に出ようとするのは悪いタイミングです。経験は良い冗談を言うのと同じですが、タイミングが悪いです。それは良いジョークがよく言ったのと同じではありません。 :)

あなたが将来複数のゲームを持つつもりなら、私はOriginやSteamのようなプラットフォームを見るでしょう。彼らは複数のゲームを収容し、常に新しいゲームを売り込んでいます。多分そこにいくつかのアイデアをすることができます。

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James Bassett

私はユーザーとして、状況によってはブラウザを開くゲームに合理的に慣れていますが、特に現在実行しようとしていることに直接リンクされていない場合は、オプションを指定するとより礼儀正しいと思います。 。つまり、ログイン画面やゲームオプション画面で問題ありません。ゲームメーカーやディストリビューターのホーム画面でも問題ありません。より一般的な広告は煩わしく、疑わしいものです。

コンテキストも大きな違いを生みます。Steamof Uplayのようなものでは、私がやろうとしていることの邪魔にならない限り、他の製品が表示されることを特に気にしません。しかし、新しいプラットフォームでは、少なくとも少しの間ゲームをプレイするまで、放っておくことをお勧めします。

また、ゲームがブラウザにアクセスして広告を表示する前に、許可を求められることも期待しています。

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Chris Johns