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どの16:10の解像度が最もスケールダウンしますか?

私は16:10モニターを持っており、最大解像度は1680x1050です。

モニターで完全に実行されないゲームがある場合は、より低い解像度を選択します。問題は、1440x900ではすべてが非常にぼやけて見え、1680よりもはるかに悪く見えることです(シャープさが劣るなど)。この問題はほとんどのゲームで一貫しています。

これは私のモニターです: http://www1.viewsonic.com/products/archive/vx2235wm.htm

それで、すべてがお尻のように見えない推奨される低解像度はありますか?

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leetfan

Ignacioが彼の答えで言った 画像はネイティブ解像度以外の解像度では見栄えが良くありません。ただし、考えられる回避策の1つは、ゲームをフルスクリーンモードではなくウィンドウモードで実行することです。はい、これを行うと画像領域は小さくなりますが、その小さな領域では鮮明な画像が得られます。

要約すると、ここにあなたのオプションがあります:

  • ぼやけた画面で生きる
  • 画面の小さなセクションでウィンドウモードで遊んで生きる
  • 解像度以外の品質設定(AA、シャドウ、反射など)を下げて、ネイティブで再生します。
  • より良いビデオカードを購入して、モニターのネイティブ解像度でゲームをプレイできるようにします
  • 非ネイティブ解像度でより良い補間を行うより良いモニターを購入します。

編集:私は見つけました このレビュー モニターの、それは補間オプションがソフトウェアを介して変更できるかもしれないと言います

ViewSonic VX2235wmの補間動作は、ハードウェア側では変更できません。したがって、ネイティブの1.680 x 1.050に対応しない解像度は、常にフルスクリーンで補間されます。その結果、16:10以外のページ形式の解像度になります。 1.280 x 1.024(5:4)、モニターによって歪んでいます。

LCDがグラフィックカードとデジタルでリンクされている場合、補間動作は通常、グラフィックカードドライバーを介して変更できます:フルスクリーン1:1および位置揃え。グラフィックカードは画像全体を変換しませんただし、代わりに、画像に対応するマージン領域を設定し、LCDフルスクリーン補間で表示および位置合わせします。このプロセスでは、LCD実際の補間作業。

ViewSonicモニターの補間された画質は非常に良いと評価しています。詳細や定義の喪失は、全体的に非常に低いレベルです。

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ネイティブ解像度以外に、デジタル接続で見栄えのする適切な解像度はありません。完全なお尻のようには見えない次のステップは、840x525での1:2スケーリングですが、ほとんどのゲームはそれほど低い解像度を好みません。