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画面の解像度はどうなっていますか?

水平方向のピクセル幅で決まると思いましたが、なぜ1920 * 10801080pですが1280 * 720720p?それはちょっと意味をなさない、または私の ソース が間違っている?

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Maritn Ge

"old days"では、テレビはアナログ装置でした - a _ crt _ は左から右へディスプレイの前面を横切って電子ビームをスキャンします。この意味で、人々はアナログテレビが "infinite"水平解像度を持つと主張しようとしました、しかし彼らは正確な垂直解像度を持っています - 絵は複数の水平線から形成されます。

現在地によっては、これは _ ntsc _ (525行)または _ pal _ (625行)のいずれかになります。

現代の解像度は、まだ "line count"で参照されています - したがって1080は垂直解像度です。

このようなディスプレイでは、画像は伝送された。 インタレース - すなわち、最初のフィールドは1、3、5などの行を含み、2番目のフィールドは2、4、6などの行を含む。


デジタルテレビの出現により、ディスプレイ技術は変化します - 私たちは現在、ラインの代わりに個別のピクセルを持っています。ピクセルの配列 - 水平軸と垂直軸に特定の寸法を持つ配列 - から作られた2D画像。

現時点では、インターレースはビデオストリームに必要な帯域幅を減らすためだけに残っています - 私の意見では、これはデジタル表示システムと基本的に互換性がないという恐ろしい考えです。

progressive vs interlaced 

前述のように、最近の解像度は依然として "line count"で呼ばれています。しかし、上に示したように、 "interlaced"ビデオ(iで示される)、または "progressive"ビデオのいずれを参照しているのかを識別する必要があります。 pで示されます。

次のようにフレームレートも指定できます。

  • 480i60 - 480行、インターレース、60 Hzのフィールドレート(例:30 Hzのフレームレート)
  • 1080p30 - 1080行、プログレッシブ、30 Hzフレームレート

"...大丈夫、しかし480はどこから来たのですか?"

CRTに関連するアナログ電子機器は不正確であり、初期のモデルの特別な特徴はセットがウォームアップしたとき、あるいはコンデンサと電子機器が古くなったとき、イメージが形を変え始めたということでした。これに加えて、電子ビームをオフにしてから、各行について画面の左側に、そして新しいフィールド/フレームごとに上部にリダイレクトする必要があります。これは時間がかかり、 の理由です。 "ブランキング"

これをいくらか説明するために、スキャンされた行のほんの一握りだけが表示されることを意図されていた/予想されていました。 NTSCは525行をスキャンしますが、これらが表示を目的としている場合は483行までです - 各フィールドはビューアに最大241.5行を表示します(/ 21行追加で "blanking" )。 1フィールドあたり240行(これはインターレースです)は1フレームあたり480行に相当します(プログレッシブの世界では)。このように480。


デジタル解像度のために我々はパターンに従う... ish

  • 480 * 1.5 = 720 - " HD対応 "
  • 720 * 1.5 = 1080 - "Full HD"
  • 1080 * 2 = 2160 - "4k"または "Ultra HD"

したがって、実際には "4k"は以前の* 1.5パターンに従わず、どちらの次元でも4000ピクセルではありません - 3840×2160です。

"4k"は実際に "Full HDのピクセル数の4倍"です。 1920 * 2 = 38401080 * 2 = 2160。または、2×2グリッドに4つの1080pディスプレイをレイアウトすると、3840×2160になります。

さらに、解像度の説明として1080pを使用している場合は、実際には "4k"を2160pと呼ぶ必要があります(これは技術的な意味です)。


要約すると、消費者/放送分野では:

  • 480は、それがNTSCが表示する表示行の数にほぼ等しいためです。
  • 720は1.5×480だからです
  • 1080は1.5×720だからです
  • 2160はそれが2×1080だからです
  • "4k"はマーケティング的なものだからです - それは技術仕様ではありません、そして私はそれの使用に関して何か規定があるとは思わない...

注:コンシューマ/放送について取り上げています...

CinemaにはDCI 2K(首都K、2048×1080)とDCI 4K(首都K、4096×2160)があります。ここで、 'K'はおそらく kibi と水平解像度を表します。 "DCI 4K"の前には消費者 "4k"があります。

DCI 4Kのアスペクト比は16:9ではなく、わずかに広い256:135 ... 16:9に沿って解像度を元に戻すには、垂直解像度を上げるか、水平解像度を下げることができます。映画と放送の規格がこれを厳密に発展させたとは完全に確信していません。

映画はフレーム全体のポジティブ(別名 film )から直接デジタルに進化しましたが、TVは走査型電子ビーム(1行ずつ)からデジタルに進化しました。これは、ブロードキャストと、 _ vhs _ の動作方法の両方で明らかです。


もう少し余計に、上の "image changes shape"文を拡大するために下のグラフィックを含めました。

グラフィック(from here )は、さまざまな "TV safe"エリアを示しています...丸みを帯びた角に注意してください...

重要なこと

  • 5は「テレビのスキャン領域」です。
  • 6は "テレビの安全のための安全な場所です"
    • 面と重要なプロット情報はこの範囲外にならないようにしてください。
  • 7はタイトル用の "TVセーフエリア"
    • 字幕やニュースのティッカーなどを確認するために、この領域の外側にテキストを入れないでください。

display safe areas 

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Attie

Attieは、SD(480p)、HD(720p)、Full HD(1080p)などの従来の解像度で垂直ピクセル数がどのように算出されたかを説明しました。私は映画産業に由来するKの測定について議論したいと思います。 Kは約1000水平画素であり、2Kおよび4Kは約2000および4000水平画素の解像度を指す一般的な用語である。

その後、デジタルシネマ(2005年)とコンシューマテレビ(2007年)で異なるK測定値が標準化されました。

Digital Cinema Initiatives は、DCI 4Kおよび2Kの解像度規格(4096×2160および2048×1080)を指定しています。これらはデジタルシネマプロジェクタ用のフルフレーム解像度で、フラットクロップ(3996×2160、1.85:1のアスペクト比)やCinemaScopeクロップ(4096×1716、約2.39:1)などのクロップフォーマットで表示されます。 。

家庭用テレビの4K規格(UHDTV1)は、Ultra HDまたはQuad HDとしてより正確にラベル付けできます。 4つのフルHDフレームをまとめて配置するのと同じです。それは、およそ1.78:1のアスペクト比を有する3840×2160である。

4K解像度に関する ウィキペディアの記事 は、さまざまなフレームサイズを比較するのに役立つ視覚化を提供します。

Comparison of video frame sizes

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Wes Toleman

解像度がピクセルピッチであるというあなたの評価は一種の正しいです。実際、 - /デジタルディスプレイすべてにとって、それは正しい解像度の定義です(正確には、正確に解決できる最小の細部であり、機能的には画像を構成するドットのサイズに変換されます)。そのピクセルピッチから)。あなたがこれまでに印刷業界の誰かと話すならば、これは彼らが「決断」を言うとき、通常彼らが意味することです。

この用語がコンピュータディスプレイで異なる意味を持つのは、主に歴史的な理由によるものですが、実際にはあまり歴史に入らずに簡単に説明できます。

ラスターディスプレイ上1、あなたは 'ネイティブ'解像度として知られているものを持っています。これは、画面の両側に表示できる最大のピクセル数で、通常は画面の説明に使用されているものです。たとえば、フルHDディスプレイの水平解像度は1920ピクセル、垂直解像度は1080ピクセルです。したがって、対角約18インチのフルHDディスプレイの解像度は(古典的には)約120ドット/インチ(DPI)です。これは実際には印刷媒体と比較してかなり低いです。

ただし、ほとんどのディスプレイはネイティブ解像度より低い解像度で実行できます。これは機能的には同じディスプレイに大きなピクセルピッチを設定することと同じです。同じ18インチのフルHDディスプレイを使用して1280 x 720で実行すると、同じ画面で80 DPIに相当します。

さて、OSやアプリケーションソフトウェアは(通常は)画面の物理的な大きさを気にすることはありません。その情報は、実際のサイズで表示する必要がない限り、情報の表示にはあまり役に立ちません。このことを考えると、OSはディスプレイのサイズが決して変わらないと仮定しています。これは、異なるピクセル数が機能的に解像度と同等であることを意味します。


  1. 個々の点の行と列を使用して表示し、画像を生成するためにオンとオフを切り替えることができます。最近のほとんどすべてのコンピュータディスプレイはラスタディスプレイです。線を直接描画するだけのベクトルディスプレイと比較してください(最も有名な例の1つは、元の小惑星のアーケードキャビネットで使用されているディスプレイです)。
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