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プレイヤーの取引/ゲーム内経済に基づいてゲームアイテムの価格を決定する

私はここ数ヶ月ゲームに取り組んできましたが、ついにゲーム内経済に関する問題に取り組み始めました。ゲームはMMORTSのようなもので、プレイヤーは独自の国を作成し、世界中に都市があります。プレイヤーが自分の都市と他のプレイヤーの都市の間でリソースを交換できるようにしたいと思います。この例のために、都市が石油を取引しているとしましょう。ある都市がいくつかの石油鉱床のすぐ隣にある可能性があるため、隣に石油鉱床がない他の都市に売却する予定です。

石油の価格が固定されているゲームではなく、ゲーム内の1ユニットの石油の価格に、ゲーム内の現在の石油の需要と供給を反映させたいと思います。ゲームの仮想経済の中でこれを行うにはどうすればよいですか?

私の最初の考えは、プレイヤー間の取引間で石油に支払われる平均価格を取ることでした。しかし、友人が協力して石油をより高い価格で継続的に取引し、彼らの利益のために人為的に価格を高騰させることからどのように保護するのですか?

注:経済がどのように機能するかについての知識はほとんどまたはまったくないので、この質問があまり馬鹿げていないことを願っています。

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取引額に基づいて価格を設定することは機能しますが(たとえば、株式市場はこのように機能します)、非常に多くのトレーダーが価格の設定に関与することにより、自己規制します(またはそうすべきです)。そのため、取引の小さな要因となるため、市場を不正に操作できないプレーヤーもいます。ただし、これでも、非常に大規模なプレーヤーの取引や、多くのトレーダーが取引を決定することによって引き起こされる乱用を防ぐことはできません(たとえば、多額のお金を持っている人が取引を行うと、価格に不均衡に影響します。価格は多くのトレーダーによって不合理に設定されました)

したがって、ゲームの場合、実際の通常のルートでは発生しないゲームの安定性を確保するために、これらにブレーキをかける必要があります。

おそらく最も簡単な方法は、移動する(つまり過去の)平均で取引する多数のNPCプレーヤーを紹介することです。その後、PCは、他の大量の取引で単に失われるため、市場を操作できません。残念ながら、これはあなたが望む種類の価格変動を防ぐことにもなります。適切なバランスを見つけるためにNPCの数を微調整する必要があります。

もう1つの側面は需要と供給です。リソースの量に応じて価格を設定できます。今日のバナナの価格が1ドルで、明日誰かが宇宙に存在する数の2倍のバナナの新しい供給を見つけた場合、バナナの価格は(理論的には)一晩で50℃に下がります。同じメカニズム(極端ではありません)を使用して価格を規制できます。 (明らかに反対も当てはまります)。さまざまな地域で供給が増減するローカリゼーション効果も導入すると、取引ルートが作成されます。つまり、バナナを作る私の島にはバナナがたくさんあるので価格が低く、ない都市では価格が高くなります。 。より多くのバナナが島から都市へと移動するにつれて、価格は一方が上昇し、もう一方が下がって、バランスを見つけます。

したがって、各リソースに任意の価格を設定し、NPC低価格エリアから高価格エリアへの商品の移動を許可し、これらのリソースの消費と生産を導入して、ゲームを安定させます。プレイヤー、およびランダムな影響(たとえば、自然災害、生産の増減、NPC貿易ルートへの攻撃など)は、それ自体で価格を不安定にします。

ここで数量を処理することが重要です。レアアイテムは、どこにいてもその価値を保持し、マネーサプライを通じて高度になり価格を設定したい場合を除いて、経済の影響を受けません。これにより、インフレが発生し、事態がさら​​に不安定になります。経済を動かし続けるためには、平等に継続的な通貨の流入が必要です。これはそれほど悪いことではありません。それは、誰も彼らの富に座ることができず、それがその価値を維持することを期待できないことを意味するので、彼らは働き続けなければなりません。

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最大の課題の1つは、プレイヤーにとってトレードの価値を高めることです。

たとえば独占を考えてみましょう。プレイヤーはランダムに通りを取得し、自分たちでそれらを交換することになっています。セット全体を手に入れることができればボーナスがあるので、通りは価値を獲得します。しかしながら!実際、勝つ戦略は決して取引することではありません。通りのセットは有限であり、勝者は1人だけなので、勝者の位置にいるときに取引するインセンティブはありません。

もう一つの良い例は、カタンの開拓者です。ここでは、取引はより有利です。しかし、それでも独占を獲得し、いかなる価格でも販売しないことは実行可能な戦略です。

貿易はまた、他の方向に無価値にすることができます。太陽帝国の罪は、プレイヤーが彼らの資源を市場に売ることを可能にします。ただし、いつでも売買でき、価格変動は限られているため、基本的なリソースとお金は交換可能です。

貿易のスイートスポットを打つことは重要ですが、それが行われなくなるほどで​​はありません。それは本当のバランスをとる行為です。私の見解では、あなたが必要とするいくつかの重要な要素があります。

1:勝ち/勝ちの取引。これは、リソースXがあなたよりも私にとって価値があり、リソースYが私よりもあなたにとって価値がある場所です。

2:間接的な競争。私の利益は本質的にあなたの損失であってはなりません

3:秘密。あなたは私にとってあなたの資源の正確な価値を知っているべきではありません。私が勝つために3頭の羊が必要だと知っているなら、tjat貿易は起こらないでしょう

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Ewan