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拡張タイプと通常タイプの間でFABをアニメーション表示します

Androids messengerアプリで見られるように、拡張サイズと通常サイズの間でアニメーション化するフローティングアクションボタンを実装したいと思います。 https://blog.usejournal.com/expand-collapse-fab-on-scrolling-like- googles-message-app-484df2d9d246

どうすればこれを達成できますか?現在、AnimatedSwitcher、FloatingActionButton.extended、およびFloatingActionButtonウィジェットの使用を検討しています。

4
Ollie

FAB.extendedと通常のFABを切り替えるだけです。viseversaではなく、通常のFABから拡張FABに切り替えるときにアニメーションが表示されます。

isextend
            ? FloatingActionButton.extended(
                onPressed: _switchActionBar,
                label: Text("Text"))
            : FloatingActionButton(
                onPressed: _switchActionBar,
                child: Icon(Icons.add),
              )
1
Maciej Fiedler

これは、AnimatedSwitcherを使用した私の実装です。

 import 'package:flutter/material.Dart';

    void main() => runApp(MyApp());

    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          debugShowCheckedModeBanner: false,
          theme: ThemeData(
            primarySwatch: Colors.blue,
          ),
          home: MyHomePage(),
        );
      }
    }

    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      @override
      _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
    }

    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      bool isIcon = false;

      Widget _myWidget = FloatingActionButton(
        key: UniqueKey(),
        onPressed: () {},
        child: Icon(Icons.message),
      );
      void _d() {
        setState(() {
          _myWidget = isIcon
              ? FloatingActionButton(
                  mini: true,
                  key: UniqueKey(),
                  onPressed: () {},
                  child: Icon(Icons.messsage),
                )
              : FloatingActionButton.extended(
                  key: UniqueKey(),
                  onPressed: () {},
                  icon: Icon(Icons.message),
                  label: Text("Start chat"),
                );
          isIcon = !isIcon;
        });
      }

      Widget build(context) {
        return Scaffold(
            floatingActionButton: isIcon
                ? AnimatedSwitcher(
                    duration: Duration(
                      milliseconds: 100,
                    ),
                    transitionBuilder: (Widget child, Animation<double> animation) {
                      return FadeTransition(
                        child: child,
                        opacity:
                            animation.drive(CurveTween(curve: Curves.elasticOut)),
                      );
                    },
                    child: _myWidget,
                  )
                : AnimatedSwitcher(
                    duration: Duration(
                      milliseconds: 100,
                    ),
                    transitionBuilder: (Widget child, Animation<double> animation) {
                      return FadeTransition(
                        child: child,
                        opacity:
                            animation.drive(CurveTween(curve: Curves.easeOutQuint)),
                      );
                    },
                    child: _myWidget,
                  ),
            appBar: AppBar(),
            body: FlatButton(
                onPressed: () {
                  _d();
                },
                child: Text('Press here to change FAB')));
      }
    }

これは、2つのFABに対して同じHeroタグを保持することによる私の実装です。

import 'package:flutter/material.Dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  bool isIcon = false;

  Widget _myWidget = FloatingActionButton(
    heroTag: 'd',
    key: UniqueKey(),
    onPressed: () {},
    child: Icon(Icons.message),
  );
  void _d() {
    setState(() {
      _myWidget = isIcon
          ? FloatingActionButton(
              heroTag: 'b',
              key: UniqueKey(),
              onPressed: () {},
              child: Icon(Icons.message),
            )
          : FloatingActionButton.extended(
              heroTag: 'b',
              key: UniqueKey(),
              onPressed: () {},
              icon: Icon(Icons.mesage),
              label: Text("Start chat"),
            );
      isIcon = !isIcon;
    });
  }

  Widget build(context) {
    return Scaffold(
        floatingActionButton: _myWidget,
        appBar: AppBar(),
        body: FlatButton(
            onPressed: () {
              _d();
            },
            child: Text('Press here to change FAB')));
  }
}

どちらも異なる結果になります。好きなように異なるアニメーションカーブを試してください。子のサイズを変更するか、Shapeの境界線を設定するか、mini:をtrueに設定して、より見栄えの良い結果を取得します。

1
cmd_prompter

これが私がやったことです

_(your widget should be Stateful for this to work)_

最初にブール値isExtendedをウィジェットに追加します

_bool isExtended = false;
_

次に、isExtended値の状態を切り替える新しい関数を追加します

_void _switchActionBar() {
    setState(
      () {
        isExtended = !isExtended;
      },
    );
  }
_

最後にFloatingActionButonを初期化します

_FloatingActionButton.extended(
      isExtended: isExtended,
      onPressed: (){},
      label: isExtended
          ? Row(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.only(right: 8.0),
                  child: Icon(Icons.add),
                ),
                Text("Start Editing"),
              ],
            )
          : Icon(Icons.add),
    );
_

_switchActionBar()を呼び出すと、フローティングアクションボタンが拡張と通常の間でアニメーションします。

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