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Flutter:不足している静的ターゲットの実装されていない処理

  1. 私は最初のFlutterプロジェクトを実行しています
  2. サンプルプロジェクトを作成し、シミュレーターでアプリを実行できました

ファイルを編集しましたmain.Dart

main.Dart

import 'package:flutter/material.Dart';

void main() => runApp(MaterialApp(home: Text('Hello World')));

今エラーが発生しています:

enter image description here

pubspec.yaml

name: flutter_app
description: A new Flutter application.

# The following defines the version and build number for your application.
# A version number is three numbers separated by dots, like 1.2.43
# followed by an optional build number separated by a +.
# Both the version and the builder number may be overridden in flutter
# build by specifying --build-name and --build-number, respectively.
# In Android, build-name is used as versionName while build-number used as versionCode.
# Read more about Android versioning at https://developer.Android.com/studio/publish/versioning
# In iOS, build-name is used as CFBundleShortVersionString while build-number used as CFBundleVersion.
# Read more about iOS versioning at
# https://developer.Apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html
version: 1.0.0+1

environment:
  sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  # The following adds the Cupertino Icons font to your application.
  # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
  cupertino_icons: ^0.1.2

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter


# For information on the generic Dart part of this file, see the
# following page: https://Dart.dev/tools/pub/pubspec

# The following section is specific to Flutter.
flutter:

  # The following line ensures that the Material Icons font is
  # included with your application, so that you can use the icons in
  # the material Icons class.
  uses-material-design: true

  # To add assets to your application, add an assets section, like this:
  # assets:
  #  - images/a_dot_burr.jpeg
  #  - images/a_dot_ham.jpeg

  # An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see
  # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware.

  # For details regarding adding assets from package dependencies, see
  # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages

  # To add custom fonts to your application, add a fonts section here,
  # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a
  # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a
  # list giving the asset and other descriptors for the font. For
  # example:
  # fonts:
  #   - family: Schyler
  #     fonts:
  #       - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf
  #       - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf
  #         style: italic
  #   - family: Trajan Pro
  #     fonts:
  #       - asset: fonts/TrajanPro.ttf
  #       - asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf
  #         weight: 700
  #
  # For details regarding fonts from package dependencies,
  # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages
29
Devrath

あなたのコードは私にとってはうまくいきます...それで私はそれを複製することができないので、そのエラーが何であるかはわかりません。ただし、これはアプリの外観に似ています。これを試して、機能するかどうかを確認します。

import 'package:flutter/material.Dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Text('Hello World'),
    );
  }
}
10
Joshua Craven

最初は同じエラーが発生しましたが、「ホットリスタート」を実行するとうまくいきました。

37
Hitesh Pandey

プロジェクトを再度コンパイルするだけで動作します。このエラーは、静的変数が実行可能ファイルでハードコンパイルされ、動的ではないために発生します。変更をホットリロードしても、実行可能ファイル(apk)は再構築されないため、アプリを再構築する必要があります。

24
André Glatzl

ビルドを削除して再コンパイルするだけです。それは私のために働いた。次のコードを使用します。

flutter clean
flutter run
7

MyAppを変更して独自のMaterialAppを作成したので、ホットリスタートではなく、MaterialAppに名前を変更した後、再生ボタンをクリックします。それが動作します。ありがとう

2
Ghanashyam

このコマンドを再度実行します

'flutter run'

うまくいくはず

1
Khuong

これが発生する理由の1つは、アプリを初めて実行してから、いくつかの変更を加えて、再度読み込み直すことです。リロードせずに実行を停止し、もう一度最初からアプリを実行すると、このエラーは発生しません。

0
Jananath Banuka

Android Studioを使用している場合は、次のようにナビゲートします。

ツール>フラッター>フラッタークリーン

またはターミナル(左下)で次のコマンドを入力します。

きれいに羽ばたく

機能するプロジェクトを再度実行します。

0
master Gaurav