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フリックスイッチのような要素をクリックできることはどれほど明白ですか。

フリックスイッチのようにスタイル設定されているが実際にはクリック可能な要素のように動作するフォーム要素を見る場合、ユーザーは、はるかに面倒なクリックを使用するのではなく、要素をクリックして要素を切り替えることができることに気づく可能性があります。ドラッグ-ドロップ操作は、フリックスイッチのように見えるという事実によって暗示されます。

誰かがテストでこれを調べて、ユーザーがクリックするだけで簡単に解決できることを確認しましたか?

http://lite.launchlist.net/ 良い例については、このリンクを参照してください。

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与えられた回答から、いくつかの点で私の質問は不明確であり、要点を逃していると思います。ユーザーが操作できるかどうか、またはクリックできるかどうかをユーザーが確認できるかどうかは質問していませんが、インターフェイス要素が何かのように見えない場合に、ユーザーがクリックできるようにするのは簡単ですかあなたがクリックします。

たとえば、このインタラクション要素に直面したときに、何%のユーザーがそれを押し続けてスライドさせるのではなく、クリックしてアクティブ化しようとするのかを知っているとよいでしょう。私は非常に小さな%の仮説を立てますが、この仮説にはどのような証拠があるのか​​を確認したいと思います

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Toni Leigh

私はそれがフリップスイッチのスタイリングに依存していると言います、つまり、それは3次元のように見え、オン状態とオフ状態はどのように見えますか?また、周囲の他の要素との関係でコンテキストを考えてください。たとえば、これらのトグルスイッチのグループがあり、それらの一部がオンになっていて、一部がオフになっている場合、これらはトグルできることはユーザーには明らかです。これとは逆に、トグルスイッチが単独の場合、この事実を暗示することはより困難になる可能性があります。

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btm1

このスイッチのデザインは、iOSから多少引き上げられたため、多くの人が問題を抱えているとは思いません。

しかし、あなたが例として引用するウェブサイトでは、それは機能IMHOに対する見た目だけのキャンディーです。 iOSバージョンでは、ユーザーがボタンをアクティブかつ物理的に押したときにスキューモーフィズムが使用されました。クリックを必要とするWebサイトでは、この比喩はせいぜい意味がなく、最悪の場合は直感的ではありません。

チェックボックスは長い間正当な理由で人気がありました。

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CraicDesign

スライドトグルスイッチはチェックボックスの代わりであり、クリック可能です。ただし、アクティブな半分ではなくスイッチ全体がクリック可能な領域になるように、スイッチのアクティブな部分のみクリック可能にするものもあります。スライドの相互作用は、主にタッチスクリーンで使用され、非タッチデバイスには無関係です。

それらを適切に実装するための起動リストを補完します。

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Dan D.

マウスのシナリオでは、マウスオーバーで反応することは十分な手掛かりです。その視覚的な手掛かりは、クリック可能な領域全体の動きに反応するはずです。

タップシナリオでは、ユーザーが初めてフリックしようとすると、最終的にタップができることがわかります。

「ドラッグ」部分は、タッチダウンに直接反応するのではなく、ユーザーの指の動きに追従するときにonlyでクリック可能性を隠し、クリックで十分であることの学習を妨げます。

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JOG