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fragment-shader

頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの両方でのgl_Colorとgl_FrontColorの関係は何ですか

フラグメントの現在の色を取得するにはどうすればよいですか?

頂点シェーダーとフラグメントシェーダー

Three.jsのカスタムテクスチャシェーダー

フラグメントシェーダーで2Dポリゴンに境界線を描く

OpenGL-深度バッファ値にアクセスする方法は? -または:gl_FragCoord.zvs。テクスチャへのレンダリング深度

webglシェーダーで精度値を定義する必要があるのはなぜですか?

glDrawArraysがGL_INVALID_OPERATIONエラーを生成する原因は何ですか?

WebGL / GLSL-ShaderToyはどのように機能しますか?

DirectX 11ピクセルシェーダーSV_POSITIONとは何ですか?

メッシュのマテリアルにカラーグラデーションを適用する-three.js

GLSL:ピクセルのx、y、zワールド位置を取得する方法?

GLSL(OpenGL ES 2.0)で定数配列を定義する方法は?

GLSLESのユニフォームと属性

GLSLの効率的なバイキュービックフィルタリングコード?

「精密ミディアムフロート」とはどういう意味ですか?

フラグメントシェーダーとテクスチャのカラーリング

GLSLフラグメントシェーダーテクスチャで自動ミップマップレベルにアクセスするにはどうすればよいですか?

Android:フラグメントをネストできますか?

フラグメントでonCreateViewを手動で呼び出すことは可能ですか?

フラグメントタブホスト内のフラグメントを動的に変更しますか?

androidでバックスタックから特定のフラグメントを削除する方法

ナビゲーションコンポーネントは、バックプレスの断片を再作成しないようにします

OpenGLで、シェーダープログラムによって使用されるすべてのユニフォームと属性のリストを取得する方法はありますか?

頂点シェーダーとピクセルシェーダーとは何ですか?

OpenGL頂点シェーダーでは、wとは何ですか?なぜそれで除算するのですか?

テクスチャを使用したOpenGLES2.0レンダリング

OpenGL 4.x学習リソース

シェーダーでの分岐の効率

GLSLのランダム/ノイズ関数

OpenGLシェーダーの明示的な属性と自動属性の場所のバインド

OpenGL Phongシェーダーがフラットシェーダーのように動作するのはなぜですか?

シェーダーの最適化:三項演算子は分岐と同等ですか?

バージョン4.1のOpenGLでのテキストレンダリングの最新技術とは何ですか?

シェーダーを使用してopenglで深度値を描画します

GLSLシェーダーの正しいファイル拡張子は何ですか?

GLSLマルチシェーダープログラムVSユニフォームスイッチ

デプスバッファーから真のZ値を取得する

OpenGL ES2.0シェーダーのベストプラクティス

制服のGLSL配列を作成しますか?

破棄はOpenGLのプログラムパフォーマンスに悪いですか?

デフォルトのGLSLシェーダーはどのように見えますか?バージョン330

最新のOpenGLを学ぶ

OpenGL ES 2.0複数のプログラムまたは複数のシェーダーまたは何ですか?どのように機能しますか?

OpenGL ES 2.0 gl_Position用のvec3を使用しないのはなぜですか?

GLSLgl_FragCoord.zの計算と設定gl_FragDepth

glDisableVertexAttribArray()を呼び出すことは重要ですか?

このGLSL Rand()ワンライナーの起源は何ですか?

glUseProgram(0)は何をしますか?

glBindBufferでGL_ARRAY_BUFFERターゲットは何を意味しますか?

ThreeJSで事前定義されたシェーダー属性/ユニフォーム

OpenCLとOpenGLの計算シェーダーの違いは何ですか?

GLSLシェーダーの一定のfloat値-ユニフォームを使用する理由はありますか?

OpenGLのシェーダーとは何ですか?また、それらは何のために必要ですか?

頂点シェーダーはどのようにして色情報をフラグメントシェーダーに渡しますか?

OpenGLで間接レンダリングを使用する利点は何ですか?

FXC:エラーX3501: 'メイン':エントリポイントが見つかりません

AndroidのYUV-NV21カメラ画像をlibgdxの背景にOpenGLES 2.0でリアルタイムでレンダリングする方法は?

C ++コードを介して構造体の均一な配列をシェーダーに渡す方法

OpenGL glGetError1281不正な値

glslの「フラット」修飾子?

フラグメントシェーダーの精度を設定する必要があるのはなぜですか?

OpenGL bool uniform?

シェーダーでz-depthをどのように記述しますか?

Shadertoyのオーディオシェーダーはどのように機能しますか?

条件付きステートメントはシェーダーを遅くしますか?

シェーダー(Unityゲームエンジン)にブルーム(グロー)効果を追加する

シェーダーとアンチエイリアシングによって1つの円を描く方法

三角形の各頂点の色を設定します

Unityの新しいPostProcessingスタックのシェーダーで世界の位置を取得しますか?

溶解効果のためにSceneKitシェーダ修飾子を作成する方法

ShaderToy - FragCoord対Iresolution VS FragColor.

DirectX11ピクセルシェーダーを使用したGPUでのDXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMからNV12への色変換

フォン法を使用した悪い照明

GL_SHADER_STORAGE_BUFFERのglGetBufferSubDataおよびglMapBufferRangeは、NVIDIA GTX960Mでは非常に遅い

JavaScriptを使用して新しいページをロードせずにブラウザのURLを変更する

URLの戻るボタン/ハッシュの変更を検出する

ページをリロードせずにJavaScriptでURLのフラグメントを削除します

JavaScriptを使用してURLの#ハッシュを確認するにはどうすればよいですか。

サーバー側からURLハッシュ(#)を取得する方法

HTMLアンカーを 'name'または 'id'で作成する必要がありますか?

jquery UIタブでlocation.hashを変更する

アンカー付きASP.Net MVC RedirectToAction

On window.location.hash - 変更しますか?

サーバーサイドアプリケーション(PHP、Ruby、Pythonなど)でURLのハッシュ部分を読み取ることはできますか?

JavaScriptでハッシュ/アンカーの変更の履歴を保持する

ページを更新せずにJavaScriptでwindow.location(URL)からハッシュを削除する方法?

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URLハッシュの場所を取得し、jQueryで使用する

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URLフラグメントと302リダイレクト

ページをスクロールさせずにロケーションハッシュを削除するにはどうすればよいですか?

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JQueryでURLハッシュ/履歴を実行するのに最適なライブラリは何ですか?

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URLのフラグメント識別子の有効な文字のリスト?

FacebookのShebang / hashbang(#!)と新しいTwitterのURLは何ですか?

URLでAjaxリクエストを表示するにはどうすればよいですか?