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メニューの直前にある「続行するには任意のキーを押してください」の目的は何ですか?

多くのゲームを見てきた-私はビデオゲームについて話しているが、私の経験は主にコンソールで行っている-メインメニューを表示する前に(たとえば)Aキーを押すように要求する。ユーザーにそれを要求することには利点がありますか?

紹介ビデオや注意が必要な同様のものがあるかどうかは確かに理解できますが、それが単なるメニューの場合は、時間を追加するだけの無駄なステップのように見えます。

これは単なる従来の動作ですか?人はキーを押して続行するのに使用済みですか?または、選択肢を表示する前にエンゲージメントを要求することにはいくつかの利点がありますか?

100%明確にするために、私はゲームや何かを書いているわけではありません。私が見ている多くのゲームがこれを行う理由に興味があります。あなたが何をするかについての興味深いメモを聞きたいですそのような場合に実行することを選択しますが、ここでの最大の質問は、なぜゲームがこれを実行するのかを決定する理由です。既知の理由がなければ、私もそれを受け取ります。

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Matthew Haugen

なぜゲームでスタートを押すように要求するのか 」をGoogleですばやく検索すると、多くの洞察が得られます。

ゲーム開発スタック交換では、次の質問です: https://gamedev.stackexchange.com/questions/14182/what-is-the-purpose-of-a-press-start-screen

いくつかの理由が検討されています。受け入れられた回答の最初の段落では、歴史的な理由について説明しています。

これの歴史的な理由は、現在の推論とは多少異なります。以前は、「メモリ」に常駐していた「安全な」画面に戻る必要があったため、ゲームがデモループに移行し、プレーヤーがコントローラーを使用すると、すぐに開始画面に戻り、遅延なく対話を開始できます。

Arcade Stack Exchangeでのやり取りは別の質問です: https://gaming.stackexchange.com/questions/18780/why-do-console-games-require-a-button-press-before-showing-the-main -メニュー

認定要件を説明する受け​​入れられた回答:

大手スタジオのコンソールゲームの認定を取得している友人に尋ねました(認定は、ベンダーがコンソールでリリースすることを承認するためのプロセスです)。彼は、たとえゲームがまだ完全にロードされていなくても、一定期間後にゲームがユーザーと何らかの対話を行わなければならないという要件があると述べました。 「プレススタート」またはその要件を満たすために必要なもの:ゲームは制限時間内にロードするだけでよく、ユーザーは残りの部分をロードする準備ができたときに言うことができます。

そして、GamesRadarでのもう1つの記事は次のとおりです: http://www.gamesradar.com/ask-gr-anything-what-are-press-start-screens/

彼らは質問に答えようとしましたが、一部は次のとおりです

そこで、私たちはプログラマーの友人であるMartin Caineに目を向けました。MartinCaineも、2か月前に質問を手伝ってくれました(GR Anything:とにかく一時停止しているのは何ですか?)。 「最近のほとんどのゲームでは、その画面はプレーヤーを識別するために使用されます」と、PositronやAccelerateなどのXbox Liveインディーゲームを開発するRetroburn Gamesの主任プログラマーであるCaineは言いました。

最終的には、この決定はユーザーエクスペリエンスに影響を与えることなく行われたようです。

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同じことが最初の映画/広告について尋ねられる可能性があります。ゲームの最初のアイテムをスキップするためにstart/escをマッシュアップする何十人もの人を観察しました。私にとって、これはスキップできないものがあるので、特に悪い経験のように思えます。

あなたの質問に答えるために、私は個人的に、キーを押して続行することについての2つの主な理由が依然として使用されていると信じています。

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Daniel Zahra