Linux用の新しいトップゲームがないという鶏と卵の問題は、これまでに解決されますか?
Linux用の新しいトップゲームを持っていないというこのチキン対エッグの問題は解決されるでしょうか?
多分。 Linuxディストリビューションがますます多くのシナリオで改善され、デスクトップ共有が増加するにつれて、企業はLinuxとプッシュアウトクライアントに気付くでしょう。
ゲームを移植することは、安くて簡単なプロセスではありません。
基本的には、開発者をずっと長く働かせ、多くのテスターを雇って、さまざまなハードウェアのさまざまな構成でさまざまな構成でテストし、それを配布して保守することを意味します。
これらの企業が投資利益を得ることがわかったときに起こります。おそらく、1つの大企業が私たちにリスクを負い、ゲームの実行可能な市場であることを証明(または反証)する必要があります。
現時点では、Valveは最善の策のように見えますが、今日すべてのSource EngineゲームでSteamをリリースしたとしても、EAのようなものが深刻な注意を引くのは何年もかかるでしょう。
一方、Wineは現在のAAAゲームを数か月以内に機能させるのに非常に優れています。
2つの言葉:市場シェア。
Ubuntuの市場シェアは約1%です。 Microsoft Windowsは約92%です。 Mac OS Xは約5%です。
Ubuntuやその他のLinuxで動作するソフトウェア(Starcraft 2)を開発およびサポートするのは、時間をかけるだけの価値はありません。
簡単に言えば、Ubuntuの人気は十分ではありません。
「互換性」の意味に依存します。ネイティブバージョンを意味する場合、@ sunpechによる市場シェアの議論のために作成されることはほとんどありません。
UbuntuでStarcraft 2を実行するようにhowに依頼する方が良いでしょう。ワインアプリケーションデータベースから:
http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=20882
ワインで非常にうまく動作するようです。 wineで実行してみてください。