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glsl

OpenGLで、シェーダープログラムによって使用されるすべてのユニフォームと属性のリストを取得する方法はありますか?

GLSLシェーダーをデバッグする方法は?

OpenGL 3.2でフルスクリーンクワッドを描画するための最良の方法は何ですか?

フラグメントの現在の色を取得するにはどうすればよいですか?

テクスチャを使用したOpenGLES2.0レンダリング

変数をOpenGL GLSLシェーダーに渡す

GLSLのprintf?

GLSLの複数のテクスチャ-1つだけが機能します

GLSLのランダム/ノイズ関数

OpenGLでモデルビューと射影行列をどのように取得しますか?

GLSL ES 2.0(iPhone / iPod touch / iPad用)のhighp floatの精度はどのくらいですか?

OpenGL Phongシェーダーがフラットシェーダーのように動作するのはなぜですか?

GLSLの頂点シェーダー属性マッピング

GLSL:ピクセルのx、y、zワールド位置を取得する方法?

接線と従法線の計算方法

バージョン4.1のOpenGLでのテキストレンダリングの最新技術とは何ですか?

OpenGL ES 2.0 / GLSLでは、精度指定子はどこで必要ですか?

GLSL編集用のツール

OpenGL ES 2.0シェーダーを使用してこれらの画像処理タスクを実行するにはどうすればよいですか?

WebGL-シェーダーをHTMLに埋め込む代替手段はありますか?

カスタムOpenGLES 2.0深度テクスチャ生成のパフォーマンスを向上させるにはどうすればよいですか?

GLSLシェーダーの正しいファイル拡張子は何ですか?

GLSLマルチシェーダープログラムVSユニフォームスイッチ

OpenGL ES2.0シェーダーのベストプラクティス

値のリストをフラグメントシェーダーに渡す

制服のGLSL配列を作成しますか?

GLSL構文強調表示をEclipseに追加する

デフォルトのGLSLシェーダーはどのように見えますか?バージョン330

OpenGL ES 2.0で使用できるGLSLのバージョンは何ですか?

GLSLシェーダーを削除する適切な方法?

フラグメントシェーダーは、ピクセルの色に使用する変数をどのように知るのですか?

GLSLでテクスチャの色相を変更するにはどうすればよいですか?

レイキャスティングアルゴリズムを使用したボリュームレンダリング(glslを使用)

glUniformMatrix4fvは、GL_INVALID_OPERATIONのエラーコードで失敗します

フラグメントシェーダー内のピクセル情報を取得するにはどうすればよいですか?

一般的なGLSL照明シェーダー

GLSLgl_FragCoord.zの計算と設定gl_FragDepth

GLSL(OpenGL ES 2.0)で定数配列を定義する方法は?

個別の射影行列を持ちながら、モデルとビュー行列を組み合わせることが有益なのはなぜですか?

glslサポートで#includeを使用する方法ARB_shading_language_include

sampler2Dには何が保存されますか?

glslの抽出的にmat3(mat4マトリックス)ステートメントは何をしますか?

GLSLESのユニフォームと属性

値を正規化するとはどういう意味ですか?

キューブマップされた表面での光沢のある鏡面反射のためのGLSLシェーダー

glDrawArraysがGL_INVALID_OPERATIONエラーを生成する原因は何ですか?

GLSLのテクスチャとテクスチャ2D

OpenGLのアウトライン効果

このGLSL Rand()ワンライナーの起源は何ですか?

変換行列を転置する必要があるのはなぜですか?

GLSLの効率的なバイキュービックフィルタリングコード?

glsl mat4の個々の要素にどのようにアクセスしますか?

モデルビュー行列の逆行列の転置で法線を変換するのはなぜですか?

webglプログラムのhtmlファイルにシェーダーを含める必要があるのはなぜですか?

glBindBufferでGL_ARRAY_BUFFERターゲットは何を意味しますか?

OpenGL GLSLでのRGBからHSVへ

ThreeJSで事前定義されたシェーダー属性/ユニフォーム

dFdxの説明

GPUまたはCPUで行列を計算する必要がありますか?

webglシェーダーでconsole.logを実行する方法は?

パーティクルシステムのポイントスプライト

GLSLシェーダーの一定のfloat値-ユニフォームを使用する理由はありますか?

フラグメントシェーダーで2Dポリゴンに境界線を描く

頂点シェーダーはどのようにして色情報をフラグメントシェーダーに渡しますか?

フラグメントシェーダーとテクスチャのカラーリング

WebGL / GLSL-ShaderToyはどのように機能しますか?

インデックス式は定数でなければなりません-WebGL / GLSLエラー

MavericksでのOpenGL 4.1(?)

C ++ソフトウェアでGLSLシェーダーを実際に出荷する方法

法線行列の計算方法は?

OpenGL-深度バッファ値にアクセスする方法は? -または:gl_FragCoord.zvs。テクスチャへのレンダリング深度

OpenGL / GLSLで「genType」という用語はどういう意味ですか?

GLSLフラグメントシェーダーテクスチャで自動ミップマップレベルにアクセスするにはどうすればよいですか?

複数のテクスチャを1つのシェーダーに渡すにはどうすればよいですか?

webglシェーダーで精度値を定義する必要があるのはなぜですか?

glslの「フラット」修飾子?

GLSLで無限の2Dグリッドをレンダリングするにはどうすればよいですか?

OpenGL:レイアウト修飾子?

glslで「%」を使用できません

条件付きステートメントはシェーダーを遅くしますか?

ユニフォームバッファーまたはシェーダーストレージバッファーオブジェクト内で `vec3`を使用する必要がありますか?

なぜGL `gl_Position`を自分でやらせるのではなくWで割るのですか?

gl_FragColorを使用するか、vec4カラーを使用しないか?

ShaderToy - FragCoord対Iresolution VS FragColor.

GL_SHADER_STORAGE_BUFFERのglGetBufferSubDataおよびglMapBufferRangeは、NVIDIA GTX960Mでは非常に遅い