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Nvidia Quadro 5600 fx、およびハイエンドゲーム

上記のカードを仕事用に購入しました。ゲーム用のgeforceシリーズほど良くないことにショックを受けました。そのスペックを考えると、これで問題ないと思いました。

このカードを特定のゲームに使用しようとしています。グラフィックは問題ないように見えますが、ゲーム内のシネマティクスはひどく途切れます。

設定やさまざまなドライバーで遊んでいますが、スタッターを取り除くことはできません。私が直面している問題を軽減するために何ができますか?

問題のゲームは次のとおりです。

ウルフェンシュタイン、古い血ウルフェンシュタイン新しい注文

私のシステム:

Dell Precision T3610 16GB DDR XEON3.7プロセッサ1TBHDD Nvidia Quadro 5600 FX

11
ShaunTheSheep

まず、あなたのカードがであるかを急いで見つけたので、お詫びしなければなりません。

私は特定のゲームでカードを使おうとしています。グラフィックは問題ないように見えますが、ゲーム内のシネマティクスはひどく途切れます

問題が発生しているのはカードの実際の馬力ではなく、それに組み込まれているビデオデコーダーのようです。

シネマティクスはh.264を使用してエンコードされる可能性があります。これは、最小のストレージスペースコストで最高品質のビジュアルを提供する可能性が高いためです。 Wolfensteinシリーズが最小推奨カードとして述べている比較的最近のカード(以下を参照)を考えると、すべてのカードと同様に、すべてのH.264エンコーディングをグラフィックスカードに完全にオフロードできると期待することは完全に可能です after あなたのベースとなっているG80には、h.264の完全なデコードパイプラインがあります。確かに、推奨されているカード(GTX 460)以降のすべてのカードは、グラフィックカード上でビデオを完全にデコードできます。

あなたのカードは中途半端な家ですが、一部 h.264のデコード機能がありますが、すべてではありません。カードに電力を供給するG80は、下の画像の8600に電力を供給するチップよりも前に製造されました。 Geforce 7シリーズと同等の場合のビデオデコード機能に関して:

enter image description here
から借りた画像 http://www.anandtech.com/show/222

G80チップには、システムが非常に集中的なh.264デコードタスクをGPUに完全にオフロードできるようにするためのいくつかの重要な部分が欠けています PureVideoデコーダー

つまり、ゲームはビデオデコードのすべてすべてをCPUにオフロードするか、少なくともかなりの量のデコードをオフロードします。それがオフロードするデコードの量は、ゲームが独自の方法を使用してビデオを表示するかどうか、またはビデオをWindowsに渡して再生するかどうかによって異なります。

いずれにせよ、これはCPUが何かをデコードするタスクを実行していることを意味します。ゲーム自体が組み込みのソフトウェアデコーダーにフォールバックした場合、マルチコアプロセッサ用に最適化されていない可能性があります。 CPUが独自のブルートフォースを使用してh.264デコードを処理できない場合、私は実際に驚かれることでしょう。

なぜが途切れるのか完全にはわかりません。完全なCPUデコードにフェイルオーバーする必要があり、それを実行するのに十分なうなり声が必要だからです。私の唯一の仮定はより高性能なグラフィックカードを期待しているため、GPUでビデオデコーダーを適切に使用しようとして失敗しているためです。

ゲームがビデオを表示する方法(内部コーデックと外部コーデック)によっては、簡単に修正できない場合があります。


Quadro FX 56 は、CADまたはゲーム用の高速カードではなく、今日の標準ではありません。これは、Geforce GT8800と同等のワークステーションです。これはあなたと同じチップを持ち、2007年にリリースされたカード。これにより、カードが遅い理由が1つわかります。

8800は特に前屈みではありませんが、同様の価格帯のより現代的なカードによって何度も上回っています。

サプライヤは、消費者カードと同じようにワークステーションカードをマークダウンする傾向がありません。これにより、消費者カードと比較した場合のワークステーションカードの速度について誤った印象が生まれます。

現代のハイエンドゲームはまた、以前よりも多くのうなり声をカードに期待しています。あなたのカードは約500GFLOPSのパフォーマンスであると主張していますが、現世代のハイイッシュカードは約1500〜3000GFLOPS以上です。

怪我にもう少し侮辱を加えるために、私は http://www.videocardbenchmark.net を見て、695のスコアを持つ「ハイミッドレンジ」カードであなたのカードを見つけました。簡単に4000以上のスコアで快適にゲームをプレイできると期待するレンジカード。ゲームタスクで1つのカードが別のカードの次にどのように機能するかを比較的すばやく理解している人には、このサイトをお勧めします。

Wolfenstein:The Old Blood 再生可能にするには、最低でもGTX560をお勧めします。ビデオカードベンチマークのリストに戻ると、GTX 560は スコア3117 であり、1000以上のGFLOPSのパフォーマンスと、ハードウェアテッセレーションなどの多くのDirectX 11機能を備えており、モデルの詳細を低コストで劇的に改善できます。パフォーマンスコスト。これはおそらく、FX 5600では、最低の設定を除いて、ゲームがほとんどプレイできないことを意味します。

Wolfenstein:The New Order は少し控えめな最小要件があり、推奨するのは GTX 46 だけですが、これはまだカードよりも数世代新しく、パフォーマンスが大幅に向上します現在のカードに欠けている機能。

申し訳ありませんが、あなたのカードは、ほとんどすべての現世代のゲームの最小推奨仕様を下回っています。

あなたがカードをどこで手に入れたのか、そしてあなたがそれに対してかなりの金額を支払った場合、彼らの返品ポリシーはどうなるのか知りたいです。

24
Mokubai

Quadroの仕様が一部のハイエンドカードに似ているという理由だけで、まったく逆であるため、ゲームには問題ないと考えるのは誤りでした。

同様の仕様のGeForceは、ゲームなどの高FPSアプリケーション向けですが、Quadroは、速度よりも精度と詳細がはるかに重要なグラフィックデザインなどにはるかに適しています。

吃音に関しては、私は最も低い設定から始めて、あなたの方法で上に向かっていきます。

4
Jake

確かに、Quadro(およびTesla)はFXまたはGTXシリーズと同じではありません。 GeForce5600FXがその仕事をしたかもしれません。 GPUカードなしでは起動しないAGPボックスのデフォルトのAGP選択です。2003年頃のゲームに適しています。はちょうど最小BF2要件を下回っています。しかし、レイトレースやAutoCADに適したQuadroがあります。

あなたの箱には、GTX750Ti(SC)をお勧めします。これは短いカードであり、75Wを消費せず、余分なリードを必要としません。スロットインするだけで、デルの工具不要のナックルがそれを保持します。これはマクスウェルの初期の例であり、暖かくなりすぎません。 BF3は、高解像度または超高解像度で適度な解像度で再生されます。 BF4を問題なく再生します。それでもあなたの仕事に対処する必要がありますが、そうでない場合に備えて準備してください。これらを比較するためのサイトがあります。

しかし、カードを交換することができない場合は...

  1. すべてのアンチエイリアシングを無効にします。
  2. 低品質のテクスチャオプション。
  3. 解像度を巻き戻すか、ゲームをウィンドウ処理し、800 x600にします。

シネマティクス?これはコーデックの問題である可能性があります。推薦はできません。これは多くの歴史的メディアにとって問題です。今日のQuicktimeには、90年代のCD-Extraコンテンツのレンダリングに実際の問題があります(たとえば)。

3
mckenzm

ゲームカードとワークステーションカードは、さまざまな目的に最適化されています。何年も前に、主要なゲーミングカードと主要なワークステーションカードの直接のベンチマークを見て、違いを明確にしました。ゲーミングカードは、何百万もの単純なテクスチャのポリゴンを画面にプッシュするのに優れていました(Quake 3を考えてください)。ワークステーションカードはおそらくフレームレートの10分の1になりましたが、ワークステーションカードは、ゲームカードが苦労していた巨大なテクスチャ、数百万のポイントスプライト、または精度の高いアンチエイリアス処理されたラインを処理できました。

最新のグラフィックスカードを汎用の超並列ベクトルプロセッサとして使用できるようになったことで、違いは大きくなっていると思います。

2
Mark