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更新のちらつきなしにブラウザで絶えず変化する画像ファイルを表示するにはどうすればよいですか?

Htmlを使用してブラウザに(ファイルからの)画像を表示しています...画面のスクリーンショットを撮り続け、画像ファイル「image.jpeg」として保存する別のプログラムがあります。 setTimeoutを使用して、この画像をブラウザに定期的に表示しています。ただし、画像はブラウザ上で変更されていません。

これが私のコードです... javascript関数が実行されるたびに新しい画像が読み込まれるようにImageオブジェクトを使用しましたが、それは機能していないようです...

<html>

<head>

<script type="text/JavaScript">

var x=0, y=0;
var canvas, context, img;

function timedRefresh(timeoutPeriod)
{
    canvas = document.getElementById("x");
    context = canvas.getContext("2d");
    img = new Image();
    img.src = "image.jpeg";
    context.drawImage(img, x, y);
    x+=20; y+=20;
    //img.destroy();
    setTimeout("timedRefresh(1000)",timeoutPeriod);
}

</script>

<title>JavaScript Refresh Example</title>

</head>

<body onload="JavaScript:timedRefresh(1000);">

<canvas id="x" width="600" height="600" />

</body>
</html>
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Craig

まず、画像オブジェクトのsrc属性を設定するとき、画像はまだ読み込まれていません。画像のonloadが起動されたとき(画像が起動されたとき)にキャンバスを更新する必要があります。ロード終わり)。

次に、ブラウザはキャッシュされた画像を使用しようとしますimage.jpeg。これを回避するには、画像URIに偽の引数を追加します。

例えば ​​:

var timeoutPeriod = 1000;
var imageURI = 'image.jpeg';
var x=0, y=0;
var img = new Image();
img.onload = function() {
    var canvas = document.getElementById("x");
    var context = canvas.getContext("2d");

    context.drawImage(img, x, y);
    x+=20; y+=20;
    setTimeout(timedRefresh,timeoutPeriod);
};

function timedRefresh() {
    // just change src attribute, will always trigger the onload callback
    img.src = imageURI + '?d=' + Date.now();
}

そして、それは機能するはずです。

14
Yanick Rochon

ここに完全な実例があります。 urlrefeshIntervalを設定するだけです。 Yannick のキャッシュ防止を使用し、 Piotr で提案されているように、リロードのたびにimgオブジェクトを再作成しません。

<html>
<head>
<script type="text/JavaScript">
var url = "cam1.php"; //url to load image from
var refreshInterval = 1000; //in ms
var drawDate = true; //draw date string
var img;

function init() {
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    img = new Image();
    img.onload = function() {
        canvas.setAttribute("width", img.width)
        canvas.setAttribute("height", img.height)
        context.drawImage(this, 0, 0);
        if(drawDate) {
            var now = new Date();
            var text = now.toLocaleDateString() + " " + now.toLocaleTimeString();
            var maxWidth = 100;
            var x = img.width-10-maxWidth;
            var y = img.height-10;
            context.strokeStyle = 'black';
            context.lineWidth = 2;
            context.strokeText(text, x, y, maxWidth);
            context.fillStyle = 'white';
            context.fillText(text, x, y, maxWidth);
        }
    };
    refresh();
}
function refresh()
{
    img.src = url + "?t=" + new Date().getTime();
    setTimeout("refresh()",refreshInterval);
}

</script>
<title>JavaScript Refresh Example</title>
</head>

<body onload="JavaScript:init();">
<canvas id="canvas"/>
</body>
</html>
5
Jack Miller

timedRefresh()で毎回Imageオブジェクトを作成する必要はないと思います。 1つのインスタンスを作成し、そのsrc属性を絶えず変更するだけです。コードスニペットの場合、imgはグローバル変数である必要があります。

ただし、主な問題は、Operaでまだちらつきが見られることです(ただし、種類は異なります)。参照: Operaを使用したJavaScriptでの画像ソースの更新

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