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HTML5 Canvas背景画像

見つけたこのキャンバススクリプトの背景に背景画像を配置しようとしています。それがcontext.fillstyleと関係があることは知っていますが、どうすればいいかわかりません。私はその行に次のようなものを読みたいです:

context.fillStyle = "url('http://www.samskirrow.com/background.png')";

ここに私の現在のコードがあります:

var waveform = (function() {

var req = new XMLHttpRequest();
req.open("GET", "js/jquery-1.6.4.min.js", false);
req.send();
eval(req.responseText);
req.open("GET", "js/soundmanager2.js", false);
req.send();
eval(req.responseText);
req.open("GET", "js/soundcloudplayer.js", false);
req.send();
eval(req.responseText);
req.open("GET", "js/raf.js", false);
req.send();
eval(req.responseText);

// soundcloud player setup

soundManager.usePolicyFile = true;
soundManager.url = 'http://www.samskirrow.com/client-kyra/js/';
soundManager.flashVersion = 9;
soundManager.useFlashBlock = false;
soundManager.debugFlash = false;
soundManager.debugMode = false;
soundManager.useHighPerformance = true;
soundManager.wmode = 'transparent';
soundManager.useFastPolling = true;
soundManager.usePeakData = true;
soundManager.useWaveformData = true;
soundManager.useEqData = true;

var clientID = "345ae40b30261fe4d9e6719f6e838dac";
var playlistUrl = "https://soundcloud.com/kyraofficial/sets/kyra-ft-cashtastic-good-love";

var waveLeft = [];
var waveRight = [];

// canvas animation setup
var canvas;
var context;

function init(c) {
    canvas = document.getElementById(c);
    context = canvas.getContext("2d");
    soundManager.onready(function() {
        initSound(clientID, playlistUrl);
    });
    aniloop();
}

function aniloop() {
    requestAnimFrame(aniloop);
    drawWave();
}

function drawWave() {

    var step = 10;
    var scale = 60;

    // clear
    context.fillStyle = "#ff19a7";
    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // left wave
    context.beginPath();

    for ( var i = 0; i < 256; i++) {

        var l = (i/(256-step)) * 1000;
        var t = (scale + waveLeft[i] * -scale);

        if (i == 0) {
        context.moveTo(l,t);
        } else {
        context.lineTo(l,t); //change '128' to vary height of wave, change '256' to move wave up or down.
    }
    }

    context.stroke();


    // right wave
    context.beginPath();
    context.moveTo(0, 256);
    for ( var i = 0; i < 256; i++) {

        context.lineTo(4 * i, 255 + waveRight[i] * 128.);
    }
    context.lineWidth = 0.5;
    context.strokeStyle = "#000";
    context.stroke();
}

function updateWave(sound) {
    waveLeft = sound.waveformData.left;
}

return {
    init : init
};
})();

修正されたコード-現在、画像ではなく背景として黒を表示しています:

// canvas animation setup
var backgroundImage = new Image(); 
backgroundImage.src = 'http://www.samskirrow.com/images/main-bg.jpg'; 
var canvas;
var context;

function init(c) {
    canvas = document.getElementById(c);
    context = canvas.getContext("2d");
    soundManager.onready(function() {
        initSound(clientID, playlistUrl);
    });
    aniloop();
}

function aniloop() {
    requestAnimFrame(aniloop);
    drawWave();
}

function drawWave() {

    var step = 10;
    var scale = 60;

    // clear
    context.drawImage(backgroundImage, 0, 0);
    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // left wave
    context.beginPath();

    for ( var i = 0; i < 256; i++) {

        var l = (i/(256-step)) * 1000;
        var t = (scale + waveLeft[i] * -scale);

        if (i == 0) {
        context.moveTo(l,t);
        } else {
        context.lineTo(l,t); //change '128' to vary height of wave, change '256' to move wave up or down.
    }
    }

    context.stroke();


    // right wave
    context.beginPath();
    context.moveTo(0, 256);
    for ( var i = 0; i < 256; i++) {

        context.lineTo(4 * i, 255 + waveRight[i] * 128.);
    }
    context.lineWidth = 0.5;
    context.strokeStyle = "#ff19a7";
    context.stroke();
}

function updateWave(sound) {
    waveLeft = sound.waveformData.left;
}

return {
    init : init
};
})();

私が取り組んでいるサイトはここにあります: http://www.samskirrow.com/client-kyra

35
Sam Skirrow

これを行うにはいくつかの方法があります。現在作業中のキャンバスに背景を追加することができます。キャンバスを再描画しない場合は、すべてのループで問題ありません。それ以外の場合は、メインキャンバスの下に2番目のキャンバスを作成し、背景を描画できます。最後の方法は、キャンバスの下に配置された標準の<img>要素を使用することです。キャンバス要素に背景を描画するには、次のようなことができます。

ライブデモ

var canvas = document.getElementById("canvas"),
    ctx = canvas.getContext("2d");

canvas.width = 903;
canvas.height = 657;


var background = new Image();
background.src = "http://www.samskirrow.com/background.png";

// Make sure the image is loaded first otherwise nothing will draw.
background.onload = function(){
    ctx.drawImage(background,0,0);   
}

// Draw whatever else over top of it on the canvas.
52
Loktar

スタイルを整えてみませんか:

<canvas id="canvas" width="800" height="600" style="background: url('./images/image.jpg')">
  Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
21
Nezar Fadle

Canvasは.pngファイルを背景画像として使用しません。 gifやjpgなどの他のファイル拡張子に変更しても問題なく機能します。

3
Sathiesh