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インジケーターアプレットが存在するのはなぜですか?

Ubuntuがインジケーターアプレットを使用する理由それは多くのユーザビリティを失います。Gnomeがすでにそれを持っているのになぜそれを作ったのですか?


インジケータアプレットなし:アプリケーションはアイコントレイにあります。左クリックするとアプリケーションウィンドウが開き、右クリックするとアプリケーションに関連するメニューが表示されます。

インジケータアプレットの場合:アプリケーションはアイコントレイにあります。左クリックすると、アプリケーションに関連するいくつかのオプションを含むメニューが表示されます。

つまり、アプリケーションのメインウィンドウを表示するには2回クリックする必要がありますが、必要になる前に1回だけクリックする必要があります。

なぜ既に存在し有用なものを作るのですか?なぜユーザビリティがないものに変更するのですか?

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lapega

設計の正当化と分析は こちらから入手可能 です。

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Jorge Castro

なぜ既に存在し有用なものを作るのですか?なぜユーザビリティがないものに変更するのですか?

デザインオーバー機能。

耳障りに聞こえますが、当初の任務はアイコンの数を減らし、アイコンの動作を標準化することでした。これらのアイコンを実現するために必要なことや、人々がそれらを使用する方法についてはほとんど考慮されていません。

プロセスは非常に透明でしたが、結論(ツールチップが悪い、類似したものがクラスター化される、すべてがまったく同じように動作するというもの)が短中期の使いやすさや設計に役立っていませんでした。

Jorgeのブログ投稿 今年の初めからこれらの肯定的なものを歓迎しましたが、実際に結果として起こったと思うことをそれらの下に投稿します。

  • アクセスしやすく、キーボードでメニューをスクラブする方法に注意してください。

    しかし、ほとんどの人が望む場所ではアクセシビリティが低下します。音楽メニューは不可知論者なので、マウスホイールのロールでトラックをすばやくスキップする方法はありません(少なくとも以前はIAを使用していません)。メッセージングメニューはコンパクトなので、1回のクリックで単一のアプリケーションのトレイ効果を切り替える方法はありません。ツールチップはありませんので、現在の曲、現在のボリューム、現在のネットワーク、またはあなたにメッセージを送信した人を見つけることは困難です。下の関数からアクセスできるlessです。

    これだけで、物事を標準化しようとするときの最大の問題が浮き彫りになると思います。各NAアイコンは異なるアプリケーションを制御することになっており、それらはそれぞれ異なる方法で動作します。非常に制限されたデザインルールのセットを課すと、見た目がきれいになります(議論の余地があります-私の目はコーンとロッドがありますので、それらを使用してください!)これまでのところ、これらのすべての代替方法は、前のものよりもやや直感的またはアクセスしにくいように見えます。

    また、物事をクラスター化することを望まない人々に対する考慮もありません。たとえば、水平パネルスペースが大量(3840px)あります。アプリケーションを一緒にクラスタ化すると、何かをアトミックに制御することがさらに難しくなり、任意のプラスの影響はありません。水平方向のスペースが少ない他のユーザーは、特定のクラスターを無効にしたいと考えています。

  • 世界のサードパーティアプリケーションの場合、これはそれらが1つの「Linux」をサポートできることを意味します。

    どういたしまして。 Ubuntuのみを対象とするアプリケーションでもありません。一部のユーザーは(手を挙げて)IAを本当に嫌うため、削除します。 UbuntuのすべてのサポートされているバージョンがIAを実行するわけではありません。他のディストリビューションは、同じ熱意でIAを取り上げていません。

    つまり、アプリケーション開発者は、以前よりもmoreの作業を行う必要があります。さらに、Ubuntuが通知領域を削除した場合(まだ通知領域を削除していない場合)。

  • 両方のデスクトップですべてが同じように動作し、すべてが一貫しています。

    IAが対象とされていないアプリケーションを使用する場合を除きます。次に、IAとNAの外観が異なり、動作が異なります。効果は、NAを使用するよりも約14マイル悪くなります。

  • トレイが路地裏のように感じられません。

    私は最初のポイントからすべてを繰り返すことはしませんが、今では物事を示すのに実質的にのみ良い無能なセクションのように感じます。制御の錯覚がありますが、クリック数が多すぎて、ツールチップによるフィードバックが不足しているために影が薄くなっています。

正直に言って、MicrosoftはWindows XPでそれを正しく行ったと思います。実行中のものを表示し、アイコンを表示したいが、決して使用しないものは非表示にします。

そうは言っても、IAの動作を改善できるものがあります。主なものは、IAアイコンを選択するためにクリックの代わりにホバーを使用することです。それにより、ツールチップの必要性が減り、シングルクリック状態に戻ります。そして、もし彼らがそれで世界を引き継ぎたいのであれば、彼らはNAを完全に置き換える必要があります。それを行う唯一の方法は、NAが提供するのと同じインターフェースを取り、NAが現在提供しているすべてのアプリケーションをサポートすることです。

私はしばらく前に投稿を書きました 10.04でこのような回帰を記録しています 。私は、今後6か月以内にUnityについて同様の投稿が行われ、それが(すぐに非現実的に大きな改善を示す場合を除いて)デスクトップエクスペリエンスを破壊するだろうという気がしません。

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Oli