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Miss Universe 2015の間違いをどのように回避しましたか?

見逃した場合のために、1週間以上前にスティーブハーベイがミスコロンビア2015コンテストの優勝者としてミスコロンビアを誤って発表しました。彼は後に謝罪し、自分自身を修正した。フィリピンさんが勝った。

Harveyは本質的に彼のキューカードを混乱していると非難し、私は彼がそのキューカードを非難したことを非難しません。

[http://www.people.com/article/steve-harvey-Host-miss-universe-20161]

それは宣伝スタントではないと思います(私はそうではないと思います):

ページェントのプログラムディレクターの場合、どのようにしてこの間違いを防ぐことができますか? [1月1日追加]つまり、正しい勝者を発表し、すぐに最初のランナーを発表するには、どうすればよいですか。 -アップ?

ほとんどの人がキューカードを再設計すると思いますが(私はそうします)、それが解決策である必要はありません。

ただし、いくつかの要件と制限があります:

  1. 主催者は、テレプロンプターやステージハンドが持っている大きなキューカードを持っていない場合があります(ファイナリストが主催者とステージ上にいるため)。
  2. ホストは、3位の競技者を「2番目の準優勝」、2位の競技者を「1番目の準優勝者」と呼ぶ必要があります(ただし、紙面では必ずしもそうである必要はありません)。
  3. 最後の3人の出場者が決まると、主催者は2番目の準優勝者を発表し、準優勝者はセンターステージを去ります。最後のtwo出場者が決定されると、ホストは[編集:勝者を発表し、彼女をミスユニバースYYYYとして参照し、すぐに最初の準優勝。]

と仮定する

  1. ホストによって表示される印刷された情報は、The End of Timeまでホストによってのみ表示されます。
  2. [再編集]前の3つのページェント(2012-2014)では、第2部門の発表と受賞者の間に商業的な中断はありませんでした。言い換えれば、2人の競技者しか残っていない場合、通常は別のキューカードをホストに渡すのに十分な時間はありません。

私には解決策があります(投稿します)が、他の人が何を計画しているのか知りたいです。

182
Tim Huynh

enter image description here

主催者がそれぞれの勝者が誰であるかを理解する際に認知的負荷を浪費しないように、デザインは可能な限りシンプルでなければなりません。それらのtwo勝者が誰であるかを伝えるのに役立たない視覚要素がある場合、それはエラーの余地を増やすだろう気晴らしになります。少し注意をそらしますが、正しく行われないと、フォントサイズや間隔、配置などのすべての小さな要素が追加されます。

アイデアとして、垂直方向のリストの代わりに、勝者を並べて、ホストの自然な読み方向に合わせて(これは英語で表示されます)、テキストにできるだけ多くのスペースを与えることで、 2つのカテゴリも国もありません。

この発表の文脈では、最初の次点は、ミスユニバースの勝者の後に発表された受賞者の中で最も重要ではないタイトルになり、それを反映するために小さな目立ちが与えられます。一部の人々は、当選者の順序をそのままにする必要があると述べたり提案したりしました(2番目に上から1番目、次に当選者)。ただし、このカードはページェントの当選者を表すものではなく、単なるツールであることを覚えておいてください。ホストが彼らの仕事をするために。

このようなイベントのトレーニングは明らかに plainclothes や他の人が言及したように重要ですが、誰もが最初にそれを見ることができ、考える必要がないほど明確なデザインを考え出すことには何の問題もないはずです二回。

編集:ホストが勝者の後に実際にそのタイトルを発表し、序数を次のように綴ったことを知ったので、最初のランナーをより目立たせました- Basil ホストがより自然に読めるようにすることをお勧めします。

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Jason Tavarez

設計事項

この場合の1つの明確な問題:レイアウトとタイポグラフィの機能は考慮されていません。大きなイベントの混乱と興奮の中で、ホストと何千万人もの人々が家に目を向けているので、何も考えずに慌てて読むのは簡単です。したがって、プロンプトで出てくるものを何でも読んでいるニュースキャスターについての走っている冗談。絶対的な明快さのために情報を設計することは重要です。

デザイン部分は簡単です。キーと値のペアは3つしかなく、それらがアクセスされる順序はわかっています。また、データは比較的短く、読者に知られています。これはどう:

編集:彼らは明らかに3番目、次に勝者を発表し、2番目は暗黙のうちに...(ಠ_ಠ)

Proposed redesign of the Miss Universe 2015 results card

結果は、発表される順序で、使用される言葉で、互いに適切に分離されてリストされ、秘密の値は、「スパイ」するのが難しいような方法でレンダリングされます。

トレーニングを忘れないでください

言うまでもなく、このような大規模なイベントには、準備すべきことがたくさんあります。全体のクライマックスは結果を発表しています。デザインが何であれ、あなたはその瞬間に関わる誰もが考えずに彼らの仕事をすることができることを確認する必要があります。設計により、タスクをより学習しやすくすることができますが、それでもモックアップでリハーサルする必要があります。

123
plainclothes

正直なところ、多くの認知原理を実証するために使用できる例を思い出すことはできません。

赤い丸と矢印は私の追加です:

The cue card, with a circle around the text '1st' and an arrow highlighting the visual separation between the runners up and the winner

プライミング

プライミングはLidwell(2010)によって定義されています1 なので:

後続の行動に影響を与える目的で、メモリ内の特定の概念をアクティブにすること。

彼は目的について語っていますが、 spreading activation は、この用語がtomato他の赤い果実が目立ちます。

A bowl of fruit and veg

勝者を発表しようとしている人は、「1st」または「first」のようなもののために準備されます。だから、アナウンサーが1位に選ばれたのも当然だ。

読み方

人々が物事を読むとき、彼らはそれのすべてのビットを読むと考えるのは当然です。しかし、これは脳の働きにはほど遠い。これはかなり最近の理論ですが(50年代までさかのぼってこれらの概念をたどることができます)、Mayerのマルチメディア学習モデルは、プロセスの適切な説明を提供します。

Mayer's diagram of multimedia learning theory

  • 言葉が提示されると、私たちの脳はそれらを低レベルのモデルから高レベルのモデルに変換します。視覚的特徴(線、低レベル)と言葉(中レベルモデル)は重要ではありません-重要なのは最終的な意味(高レベル)です。
  • それがそうであるように、脳は認知経済のために可能なあらゆる近道をとります。
  • 既存の知識との統合は、刺激モデルが既存の知識と「同意する」ときに発生します。
  • 統合が目的です

したがって、実際にすべてを読むのではなく、刺激モデルが既存の知識と統合するのに十分な意味を持つようになった時点で停止します。

また、私たちが読んでいるように、脳(これも活性化の広がりによる)は、何を期待すべきかについての考えをすでに形成しています。

壊れていなければ...

あなたは次に何が来るか知っていますよね?それが完全な文だったとしたら、適切な文脈では、あなたの脳は残りの文をほとんど調査していなかったかもしれません。

これが、あなた自身のテキストの校正が難しい理由です-あなたはすでにそのすべての意味を知っているので、既存の知識はテキストをより統合可能にし、明らかな間違いを見逃します。物事を理解する必要のある新人読者とは異なります。

したがって、「1st」の準備ができている人にとって、統合要件を満たすには「1st」だけで十分です。

これを解決する1つの方法は、「1st」で行をフロントロードしないことです。

不注意による失明

不注意な失明この有名なデモ を参照)は、人々が特定のタスクに集中すると、他の方法では明らかな刺激となるものを認知的に失明する可能性があると主張します。

したがって、「1番目」が選択されると、不注意による失明が発生した可能性があります。

これもまた素晴らしいデモです:

An image from WHODUNNIT - a video demonstrating how many details can change on a scene without us noticing.

ゲシュタルトの原則

本当に、キューカードはすべて順序付けられたリストに関するものです。しかし、ここでは2つのゲシュタルト原則に明らかに違反しています。

  • 連続
  • 近接

Visual example showing the continuity and proximity gestalt principles of grouping

リストを提示する場合、これらの原則を維持する必要があります。これはあなたにとってリストのように見えますか?

  • 連続
                       Proximity
    

「MISS UNIVERSE 2015」は単にブランディングと見なすことができることに注意してください。実際の勝者は本当に小さなテキストです。

再設計

これらすべての問題に対処するために、私は次のことをお勧めします。

A image showing 3 rows, font goes from small to big, the first reads 'Runner up (second)', the second 'Runner up (first)', the third 'Winner'

1 Lidwell、W.、2010。ユニバーサル原則のデザイン、第2版、改訂版および更新版。 ed。 Rockport Publishers

88
Izhaki

私が最初に目にする問題は、「2番目」と比較した場合の1番目のランナーです。なので、タイトルの配置を参考にして、少しわかりやすくしました。

表彰台にそれらを描くのはどうですか。

また、左から右に読むときに必要な順序で名前を言うことができるという利点もあります

                    Winner (1st)
                    Phillipines
                    +-------------------+ 1st Runner up (2nd)
2nd Runner up (3rd) |                   | Colombia
USA                 |                   +-------------------
--------------------+
78
icc97

数値ランキングと組み合わせた修飾語として単語/フレーズ「次点アップ」を使用しないでください

問題の原因..「次点」の概念または言語の使用法..

情報デザインの問題ではなく、言語/表現の問題でした。彼は「1番」と数字1を見ました-最初に頭に入ったのは、「準優勝」の重要性がわからなかったか、数字を読んでいたことを考慮に入れていませんでした:1。

誰かが「準優勝」の意味を知らない場合は、最初の場所と混同します。私はそれがアメリカよりもイギリス英語でより多く使われるのを見ました。

彼らが「準優勝」について聞いた/知っていたとしても、一般的な用法、言語、文化では、数字の1は常に勝者を指しています。それにより、舞台上での固有の精神的葛藤が生じます。

たぶんそれが、ハーベイのアメリカの専門用語が1位と1位を混同した理由です。

将来の問題を防止し、誰がそれを読んでいるかわからないようにするために、その人が「次点アップ」の言語使用を理解していないと想定しましょう。

「次点」という言葉は、誰もが「修飾語」と理解することはできず、人々は「1st」と「2nd」という数字を目にすることになります。

したがって、修飾子の言い回しを避け、次のように単純にする必要があります。

  • the2番目のランナーアップ:ミスX
  • 2位最初の準優勝:ミスY

  • 1位で、新しいミスユニバース2016はミスZZZZです。

PS:準優勝のことは除外しますが、もし彼らがそれらの単語をスピーチでスポーケンにしたい場合は、インデックス/ランク番号からそれをデコプルします。これは、オプションの「イタリック」の次のセクションで更新された回答です。

追加:主催者が1位/勝者を2位の前に発表したい場合、リーダー/ホストに必要な場合、2位と1位/勝者の順序を変更できます。ただし、SPACE&SIZEによる2番目と3番目のプレースホルダーからの境界線も少し役立ちます。

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Alex S

最小情報負荷

レイアウトやタイポグラフィなど、すでに述べたいくつかの良い点に加えて、情報を最小限に抑えることが重要な役割を果たすと思います。

スティーブハーヴェイが保持していたキューカードを使用していても、常に2番目のランナーを発表してから勝者(この場合はミスユニバース)を発表する傾向があるため、1番目のランナーとMiss Universeの場所を入れ替えるだけで問題が解決します。 )。

現時点で必要な情報のみを表示することで情報の負荷を軽減すると、エラーの可能性を最小限に抑えることができます。もちろん、1位の名前はキューカードに記載する必要がありますが、プライムスポットには記載しないでください。これは、(必要に応じて)ホストの勝者が誰であるかを再確認するためですが、彼/彼女は積極的にはしません情報が必要です。

従来の階層ではなく、取得する必要がある順に情報を整理することを優先します。

概念的なレイアウト enter image description here

58

そこには欠陥のあるメンタルモデルがあります。 2番目と1番目の次点は必要ありません。それはする必要があります、

  • 位-国
  • 2位-国
  • 1位-勝利国

1st Runner Upは紛らわしいコンセプトです。あなたは悪いメンタルモデルで良いUXを持つことはできません。

38
Salman Ehsan

オスカーからヒントをもらいましょう

ランナーをキューカードに載せて、mad-libsスタイルのスクリプトを読み、最後の瞬間に出場者の名前を記入します。スクリプトは「そして勝者は...」で終わります。

この時点で、ホストは金色の封筒を生成し、小さなエンボスクラウンが付いています。彼は封筒を開き、中の名前を読み上げます。

基本的に、あなたは松葉杖を式の一部にし、封筒が開かれるまでホストさえ知らないことを強調します。これはドラマを強調し、次点者を勝者と間違えることを不可能にします。

編集:実際の式はその逆だと思いますが、最初に封筒を開いてからキューカードを読むこともできます。

35
Peter

これは非常に簡単な設計問題です...

...提示される情報は短く、単純で、階層的だからです。

最初に、設計目標をレイアウトします。

  • 明確で明確なコミュニケーション-リーダーは高いストレスにさらされている可能性が高く、エラーのコストが大きくなります。幸い、情報は単純で、読者は特定の順序で結果を話しているため、レイアウトは非常に単純です。

  • ナラティブシーケンスを明確に伝える-情報は、直線的でナラティブな順序で正確に提示する必要があります。

  • 論理的に存在する情報階層-3つのチャンクがあり、それぞれに場所と国が含まれています。アナウンスの間に拍手があるため、各チャンクを視覚的に分離する必要があります。

    • チャンク1(2位、国)
    • チャンク2(勝者)
    • チャンク3(最初の次点者...これは発表される場合と発表されない場合があります)
  • 注意散漫を最小限に抑える-異なるフォントサイズまたは太さを使用すると、読者の気が散ります。タイトルは国と同じくらい重要なので、サイズと重量を同じにしてください。

  • 明確で直線的で自然な読書レイアウトを使用します-発表は英語で行われるため、最も自然な物語のレイアウトは上から下になります。リーダーに情報を左から右に、またはより悪い場合は(元のキューカードのように)非線形に処理するように依頼することは、そのような単純な情報ペイロードに対してはまったく不要な認識負荷です。


結果のデザイン

このスレッドからは、1番目の次点が発表されているかどうかが不明であるため、両方のシナリオのデザインを含めました。

two card designs

設計はシンプルなUX原則を使用します:チャンクを整理して視覚的に関連付けるアイランドグループ化、自然な上から下への情報フローを持つトップエントリポイント、フローの方向と遷移を支援する矢印、ステップバイステップ/フローチャートスタイルの指示の明確化プレゼンターがステージで恐怖を感じる場合、および階層化されたチャンク情報の一貫した表示(同じフォント、同じ配置、関連情報間の改行)。

最初のデザインには、暗黙の1次ランナーの位置について、微妙ではあるが視覚的に分離された脚注が含まれています。受賞者が発表された後はそれは完全に明確になるはずですが、発表者はかなりのストレスにさらされている可能性があるため、参照者に情報を提供することに支障はありません。

22
tohster

カードにはもっと良いデザインがあり、いくつかはすでに与えられた回答で述べられていますが、それらが単に異なるラベルを使用した場合、エラーは回避されたと思います。

ラベル「1st Runner Up」は、特にストレスの状況下で、1stと簡単に混同される可能性があります。 「3rd」、「2nd」、「Winner」のラベルが使用されている場合、エラーは発生しません。

このタイプのエラーは description error と呼ばれ、次のように定義されます。

説明エラーまたは選択エラーは、不十分な指定のために人が間違ったオブジェクトに対して正しいアクションを実行したときに発生するエラー、またはより具体的には人的エラーです。 -)望ましい結果につながるであろうアクションの。

10
DesignerAnalyst

予算だった


たぶん予算だったと思います!!どうして?なぜなら、これは舞台裏の側面であり、無視されていたからであり、主催者は、自分たちがメジャーではないと認識したものに手を抜こうとしていた可能性があるからです。

10
Ameen Akbar

「タイトルを付ける人」や「次点者」ではなく、他の場所で1位から3位に慣れているため、既存のほとんどの回答は単語の選択を正当に批判しています。ただし、これはページェントの慣習として確立されているため、カードデザインと同じレベルで変更することはできません。 (私はこれらの番組が実際にテレビで放映されたことを知りませんでしたが、驚きもしませんでした。)

カードのより良いレイアウトを示す、または説明するすべての回答は、カードを単一の2次元表面として扱います。必ずしもそうである必要はありません。パンフレットのように折りたたむことができます。 C-fold(1)をお勧めしますが、Z-fold(4)も機能する可能性があります。単純な二つ折り(写真にはありません)でも、何もしないよりはましです。 Cフォールドは、常に同じ方法で直感的に開かれる唯一のフォールドなので、テキストを上下逆にしたり、上下逆にしたりする必要はありません。

1: letter/C tri-fold, 2: gate tri-fold, 3: roll/double gate fold, 4: accordion z-fold, 5: double (parallel) fold, 6: double right-angle / French fold brochures

明らかなトリックは、折り畳まれた状態または最初のオープニングステップで2番目の次点のみを表示し、次のステップでタイトルベアラーを明らかにすることです。最初の次点は、勝者の下に目立たないように表示されます。活版印刷でそれを正確に行う方法については十分な提案がありました。

10
Crissov
  1. 配信する人に次のことを指示します。

    • カードの正確な言葉を読む
    • 記載順にカード上
  2. カードに言う

3位はZ

勝者はX

2位はY

接続する必要はなく、別のフォントなどを使用して、文章を読むだけです。

7
Michael Durrant

スミトリと私服の答えを見ると、これは(少なくともいくらか)個人的な好みの問題のようです。

一部の人々は、むしろそれらが配置順にリストされて(たとえば、2番目の次点、1番目の次点、勝者)、それからそれらを正しい順序で呼び出すことが期待されます。

さらに他の人々は、彼らが呼ばれる必要がある順序でそれらがリストされることを望みます。

しかし、私服はすでに述べたように、ここで重要なのはトレーニングです。アナウンサーすべきである発表の前にカードに慣れていた(または機会があった)。

UXの観点からは、ここでは封筒に複数のカードを用意するのが妥当な解決策であることをお勧めします。各封筒の前面の1つは、内部に保持されている名前の配置のみです。

これを行う際、アナウンサーは封筒を開く順番を知るだけで十分です(不当な要件ではありません)。

6
Prinsig

上記の状況で3つの主要な問題が発生します。 2つは図のようにカードに関連しており、1つは状況に固有のものです。


表示されているカードに関連する最初の問題は、提示される情報がつのアイテムのリストであるということですが、カードは2つのアイテムのリストに似ています。 無関係の追加情報

この問題を処理するには、アイテムを同等の方法でフォーマットする必要があります。これは同じ意味ではありません。たとえば、勝者を強調するために、アイテムは異なるフォントサイズを使用できます。重要な部分は、アイテムに共通点があるということです-同じ種類の箇条書き、同じ種類のフレーム、同じ種類のレイアウト...これは、示されているカードには当てはまりません。カード上の2つのアイテムがパターンを形成しているように見え、3番目のアイテムはこのパターンから完全に抜け出します。これは読者の期待に反するため、間違いを犯しやすくなります。


2番目の問題は、リストの各項目に特定の意味(1番目、2番目、および3番目の勝者)があることですが、技術的にはすべてのlabelsが提供されますが、それらはambiguousです=( MISS UNIVERSE 2015 は実際、一番下のアイテムのラベルですが、カード全体のタイトルにもなる可能性があります-書式設定と配置は役に立ちません)。

これは、各ラベルを実際にラベルであることを明確に示すことで修正できます。コロンを後ろに置くなどの簡単な方法で、おそらくそれが示す値の左側に常にコロンを置くことができます。さらに、あいまいさの少ないテキストを選択する(たとえば、 Miss Universe 2015 ではなく winner )を選択することをお勧めします。


状況に固有の3番目の問題は、前述の3つの項目のリストで、話し手が項目の2つの競合する順序を考慮する必要があることです。どちらも直感的に次の順序にマッピングできます。アイテム:

  • 勝者のランキング(勝者-1位、2位)
  • 勝者の読み順(2番目の次点-勝者-1番目の次点)

ここで、これらの順序の1つを削除することを主張できます。しかし、それは合理的ではないと思います:

  • 読み取り順序は削除できません。その情報を少し残しておくと、ホストは基本的に、当初の計画と比較して、猛烈な勢いで物事を混ぜ合わせるよう招待されます。
  • 勝者のランキングも下がることはありません。ホストがプレハブテキストを朗読している場合を除いて(キューカードに完全なテキストではなくいくつかのキーワードしか含まれていないことを考えると、これはややありそうもないことです)、彼らはおそらく具体的な単語を選択します。それが機能するためには、ホストが彼らが話していること、すなわち選ばれた勝者のランキングのメンタルモデルを持っていることが重要に思われます。

したがって、両方の注文をカードに組み込む必要があります。これは、アスペクトの1つに位置を使用し、もう1つのアスペクトに矢印を使用することで実現できます。

結果として、順位を順位で示すことにしました。読者が3つのアイテムのうちどれを読んでいるかを一目で確認できるので、これは私にはより論理的に思えます。 1位、2位、3位、または上位、中間、下位の勝者、またはホストが考えている用語とは異なる位置を割り当てることは、よく知られている 彼らが言うこととは異なる色の色の名前を読みます pictures

逆に、読み上げ順序については、ホストはそれらがどこにあり、次は何であるかを知る必要があります。リスト内の数値の位置を明確に理解する必要はありませんが、1つの項目から次の項目に遷移するシーケンスの側面ははるかに一般的です。したがって、この側面は矢印で表すのに適しています。

したがって、私の最終的な推奨事項は次のようになります。

suggested layout for cue card

このカードは、ホストが容易に追跡できる読み取り順序矢印を示し、同時にメンタルモデルで主題の一方、競技者のrankingは、リスト項目の位置によって表されます(さらにフォントサイズによってサポートされます)。

注意すべきいくつかの追加のポイント:

  • 最初の矢印は、どこからともなく始まる唯一の矢印です。他の矢印は、前のアイテムのフレームに直接接続されており、視覚的なコントラストがはっきりしています。
  • さらに、最初の矢印は左上隅から始まります。これは、ホストの読み取り方向でのページの推定開始点であるため、その入り口点を見逃すことはありません。1
  • 矢印の配置は左と右で交互に表示されるため、ホストがどのボックスにいたのかをホストが何らかの方法で追跡しなくなった場合でも、次の矢印がどちらの側にあるかがわかっている場合があります(本を読んでいるときと同様、そして、あなたはあなたがいる正確なページを覚えていませんが、あなたは常にあなたが左のページにいるのか右のページにいるのかを常に何らかの形で認識しています。

1:元のキューカードには表面的な情報しか含まれていないので、ホストには最小限の説明が必要だと思います。カードが完全に自己説明的であると思われる場合は、これらの矢印に沿って read またはそのようなものを最初の矢印の先頭に追加することを検討します。

4
O. R. Mapper

"PHILIPPINES"を大文字と太字で"MISS UNIVERSE、"と同じレタリングに入れて、2つの間の明確な関連付けと明確な「分離」を確立します「First Runner Upとコロンビアから。

2
Tom Au

こちらが私のキューカードです。実際のキューカードのように散文で書かれており、3人のファイナリストは2つのステートメントにグループ化されています。テキストの周りに空白があると、カード所有者が親指でテキストをブロックできなくなります。

enter image description here

1
Tim Huynh

私がいくつかのイベントで使用したのを見たことがあります(そして最近私はテレビ、特に私が我慢できない賞の番組をあまり見ませんでした)は、すべてのファイナリストに封筒を置くことです。残りのファイナリストは、ここで説明されているかなり珍しいシーケンスが与えられたときにどの封筒を開くかを示すキューカードにも載っています。封筒の中には勝者のアイデンティティだけがあり得ますが、アイデンティティを強調するキューカードの方が優れています。それらは外側にはっきりとラベルが付けられており(金/銀/青銅であってもかまいません)、名前は内側にあります。封をするのではなく、簡単に開けることができます。封筒を開くことはショーの一部であるため、追加のUXステップ(ホスト用)はあまり関係ありません-追加のviewerエクスペリエンス要素は機能と見なすことができます。

さらに、アシスタント(おそらく共同ホスト)は、各エンベロープをホストに順番に渡して、ダブルチェックを提供できます。これは単一のキューカードでは機能しません。

0
Chris H

情報の流れを見るように、他のデザイナーに指示したいと思います。カードのデザインで十分でしょうか。

勝者の識別で始まり、勝者の発表で終わります。このチェーンで情報が分割される可能性が高くなります。

私たちが持っている情報から、これらは事実です:

  • はい、カードのデザインが不適切です。情報階層がヒットしました。
  • 命名法はメンタルモデルと競合します(1位の選手と1位の選手)
  • カードは事前に印刷され、当選者が入力されて後で印刷されます。つまり、カードテンプレートは他の誰かがデザインしたものです。コンテンツが他の誰かによって記入されている間。
  • 白熱した状況で情報をちらりと見る人間性。

これは、レッスンで学んだ美しいデザインプロセスです。ピッチしてくれたみんなに感謝し、投稿してくれたティムに感謝します。

0
Vjay