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画像の色合いを変更するにはどうすればよいですか

サーバーから画像を受信して​​います。ユーザーが選択した色に基づいて、画像の色が変更されます。

私は次を試しました:

_sketchImageView.image = [_sketchImageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[_sketchImageView setTintColor:color];

私は私の目標の反対を得ました(UIImageの外側の白い色は選択した色で着色されています)。

何が悪いの?

私はこの質問で同じことをする必要があります、提供された解決策は私のケースを解決しません。 iOSとWatchKitで画像の色合いを変更するにはどうすればよいですか

36
user2168496

自分で新しい画像を生成してみてください

UIImage *newImage = [_sketchImageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, newImage.scale);
[yourTintColor set];
[newImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, newImage.size.height)];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

_sketchImageView.image = newImage;

そしてそれを使用します。

幸運を

======= UPDATE =======

このソリューションは、onlyすべてのピクセルの画像の色を変更します。

例:本の画像があります: http://pngimg.com/upload/book_PNG2113.png

enter image description here

上記のコードを実行した後(exp:TintColor is RED)。我々は持っています:

enter image description here

SO:どのように画像が設計されているかによって異なります

52
Tony

Swiftこの拡張機能を使用できます:[@VietHungのObjective-Cソリューションに基づく]


extension UIImage {
    func imageWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
        var image = imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        color.set()
        image.drawInRect(CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
        image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}
19
Mejdi Lassidi

Swift 2.0ではこれを使用できます

let image = UIImage(named:"your image name")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
let yourimageView.tintColor = UIColor.redColor()
yourimageView.image = image

Swift 3.0ではこれを使用できます

let image = UIImage(named:"your image name")?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
let yourimageView.tintColor = UIColor.red
yourimageView.image = image
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Ruchin Somal

このようなものを試してください

UIImage *originalImage = _sketchImageView.image
UIImage *newImage = [originalImage imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,50,50)]; // your image size
imageView.tintColor = [UIColor redColor];  // or whatever color that has been selected
imageView.image = newImage;
_sketchImageView.image = imageView.image;

お役に立てれば。

6
Gismay

In Swift .この拡張機能を使用できます:[@VietHungのObjective-Cソリューションに基づく]

extension UIImage {
    func imageWithColor(_ color: UIColor) -> UIImage? {
        var image = imageWithRenderingMode(.alwaysTemplate)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        color.set()
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
        image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}
5
odemolliens

Swift 3.0では、TintedUIImageViewという名前のUIImageViewのカスタムサブクラスを作成しました。画像は、インターフェイスビルダーまたはコードで設定された任意の色合いを使用します。

class TintedUIImageView: UIImageView {

    override func awakeFromNib() {
        if let image = self.image {
            self.image = image.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        }
    }
}
2
tylerwalker

あなたが試すことができます:

 _sketchImageView.image = [self imageNamed:@"imageName" withColor:[UIColor blackColor]];

 - (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name withColor:(UIColor *)color
 {
     // load the image
     //NSString *name = @"badge.png";
     UIImage *img = [UIImage imageNamed:name];

     // begin a new image context, to draw our colored image onto
     UIGraphicsBeginImageContext(img.size);

     // get a reference to that context we created
     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // set the fill color
     [color setFill];

    // translate/flip the graphics context (for transforming from CG* coords to UI* coords
    CGContextTranslateCTM(context, 0, img.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    // set the blend mode to color burn, and the original image
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
    CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);

    // set a mask that matches the shape of the image, then draw (color burn) a colored rectangle
    CGContextClipToMask(context, rect, img.CGImage);
    CGContextAddRect(context, rect);
    CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);

    // generate a new UIImage from the graphics context we drew onto
    UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    //return the color-burned image
    return coloredImg;
}
2
gabriel

-Swift 4

extension UIImage {
    func imageWithColor(_ color: UIColor) -> UIImage? {
        var image: UIImage? = withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        color.set()
        image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
        image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}
1

画像ビューのスーパービューで色合いを設定してみてください。例えば。 [self.view setTintColor:color];

1
Micky

SwiftでIOS 9の色合いを適用して使用する方法は次のとおりです。

//apply a color to an image
//ref - http://stackoverflow.com/questions/28427935/how-can-i-change-image-tintcolor
//ref - https://www.captechconsulting.com/blogs/ios-7-tutorial-series-tint-color-and-easy-app-theming
func getTintedImage() -> UIImageView {

    var image     : UIImage;
    var imageView : UIImageView;

    image = UIImage(named: "someAsset")!;
    let size  : CGSize = image.size;
    let frame : CGRect = CGRectMake((UIScreen.mainScreen().bounds.width-86)/2, 600, size.width, size.height);

    let redCover : UIView = UIView(frame: frame);

    redCover.backgroundColor = UIColor.redColor();
    redCover.layer.opacity = 0.75;

    imageView       = UIImageView();
    imageView.image = image.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.Automatic);

    imageView.addSubview(redCover);

    return imageView;
}
0
J-Dizzle

最も簡単な方法は、ターゲット/アクションなしでシステムタイプのUIButtonを使用することです。 UIButtonTypeSystemとして、iOSがレンダリングを行います。あなたがしなければならないことは、ボタンの色合いを設定することです。アクションレス画像のみのUIButtonは、UIImageViewのようにあらゆる方法で機能します。制約などを設定できます。

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[button setImage:image forState:UIControlStateNormal];
[button setImage:image forState:UIControlStateSelected];
[button setImage:image forState:UIControlStateHighlighted];
[button setTintColor:[UIColor redColor]]; // eg. set Tint color to Red
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AMGuru

できることの1つは、画像をXCodeのAssetsフォルダーに追加し、レンダリングモードをテンプレート画像に変更するだけです。UIImageViewの色合いを変更するたびに、自動的に画像が変更されます。

このリンクをチェックしてください-> https://www.google.co.in/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiM0YXO0ejTAhUIQ48KHfGpBpgQjRwIBw&url=https%3A%2F% 2Fkrakendev.io%2Fblog%2F4-xcode-asset-catalog-secrets-you-need-to-know&psig = AFQjCNGnAzVn92pCqM8612o1R0J9q1y7cw&ust = 1494619445516498

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Rupesh Saxena

Swift 4では、次のような拡張機能を簡単に作成できます。

import UIKit

extension UIImageView {

    func tintImageColor(color: UIColor) {
        guard let image = image else { return }
        self.image = image.withRenderingMode(UIImageRenderingMode.alwaysTemplate)
        self.tintColor = color
    }

}
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Julien Kode