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記録する方法IOSプログラムで画面を表示する

プログラムでIOS画面を記録する方法はありますか。ボタンのクリックやテーブルビューのスクロールなど、実行しているアクティビティを意味します。

動画が再生されている場合でも、他のアクティビティとともに再びキャプチャされますか?

これらを試しました

  1. https://www.raywenderlich.com/30200/avfoundation-tutorial-adding-overlays-and-animations-to-videos
  2. https://github.com/alskipp/ASScreenRecorder

しかし、これらのライブラリでは高品質のビデオを提供できません。高品質のビデオが必要です。

問題は、ビデオをバックグラウンドで再生すると、画面をキャプチャしたときにスムーズなビデオが表示されないことです。 1フレームのビデオのように表示され、3〜4秒後に2番目のフレームなどが表示されます。また、ビデオの品質は良くなく、ぼやけています

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Testiphone

IOS 9では、これを大幅に簡素化するためにReplayKitが利用できるようです。

https://developer.Apple.com/reference/replaykit

https://code.tutsplus.com/tutorials/ios-9-an-introduction-to-replaykit--cms-25458

Update:iOS 11にはスクリーンレコーダーが組み込まれているため、これはあまり重要ではないかもしれませんが、次のSwift 3コードは私のために働きました:

    @IBAction func toggleRecording(_ sender: UIBarButtonItem) {
    let r = RPScreenRecorder.shared()

    guard r.isAvailable else {
        print("ReplayKit unavailable")
        return
    }

    if r.isRecording {
        self.stopRecording(sender, r)

    }
    else {
        self.startRecording(sender, r)
    }
}

func startRecording(_ sender: UIBarButtonItem, _ r: RPScreenRecorder) {

    r.startRecording(handler: { (error: Error?) -> Void in
        if error == nil { // Recording has started
            sender.title = "Stop"
        } else {
            // Handle error
            print(error?.localizedDescription ?? "Unknown error")
        }
    })
}

func stopRecording(_ sender: UIBarButtonItem, _ r: RPScreenRecorder) {
    r.stopRecording( handler: { previewViewController, error in

        sender.title = "Record"

        if let pvc = previewViewController {

            if UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiom.pad {
                pvc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationStyle.popover
                pvc.popoverPresentationController?.sourceRect = CGRect.zero
                pvc.popoverPresentationController?.sourceView = self.view
            }

            pvc.previewControllerDelegate = self
            self.present(pvc, animated: true, completion: nil)
        }
        else if let error = error {
            print(error.localizedDescription)
        }

    })
}

// MARK: RPPreviewViewControllerDelegate
func previewControllerDidFinish(_ previewController: RPPreviewViewController) {
    previewController.dismiss(animated: true, completion: nil)
}
3
biomiker

ScreenCaptureViewをチェックしてください。これにはビデオ録画サポートが組み込まれています(リンクを参照)。

これにより、UIViewのコンテンツがUIImageに保存されます。著者は、AVCaptureSessionを介してフレームを渡すことにより、使用中のアプリのビデオを保存できると示唆しています。

私はOpenGLサブビューでテストされていないと思いますが、それが機能すると仮定すると、オーディオを含めるように少し変更して設定できます。

AVCaptureSessionサンプル

AVCaptureSessionリファレンス

import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
    let captureSession = AVCaptureSession()
    let stillImageOutput = AVCaptureStillImageOutput()
    var error: NSError?
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let devices = AVCaptureDevice.devices().filter{ $0.hasMediaType(AVMediaTypeVideo) && $0.position == AVCaptureDevicePosition.Back }
        if let captureDevice = devices.first as? AVCaptureDevice  {

            captureSession.addInput(AVCaptureDeviceInput(device: captureDevice, error: &error))
            captureSession.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetPhoto
            captureSession.startRunning()
            stillImageOutput.outputSettings = [AVVideoCodecKey:AVVideoCodecJPEG]
            if captureSession.canAddOutput(stillImageOutput) {
                captureSession.addOutput(stillImageOutput)
            }
            if let previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: captureSession) {
                previewLayer.bounds = view.bounds
                previewLayer.position = CGPointMake(view.bounds.midX, view.bounds.midY)
                previewLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill
                let cameraPreview = UIView(frame: CGRectMake(0.0, 0.0, view.bounds.size.width, view.bounds.size.height))
                cameraPreview.layer.addSublayer(previewLayer)
                cameraPreview.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action:"saveToCamera:"))
                view.addSubview(cameraPreview)
            }
        }
    }
    func saveToCamera(sender: UITapGestureRecognizer) {
        if let videoConnection = stillImageOutput.connectionWithMediaType(AVMediaTypeVideo) {
            stillImageOutput.captureStillImageAsynchronouslyFromConnection(videoConnection) {
                (imageDataSampleBuffer, error) -> Void in
                let imageData = AVCaptureStillImageOutput.jpegStillImageNSDataRepresentation(imageDataSampleBuffer)
                 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(UIImage(data: imageData), nil, nil, nil)
            }
        }
    }
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}
2
Nattudurai

ReplayKitが利用可能ですが、結果のビデオへのアクセスは許可されていませんが、これまでに見つけた唯一の方法は、スクリーンショットをいくつか作成し(画像の配列に保存)、これらの画像をビデオに変換することです。ただし、パフォーマンスの観点からは効率的ですが、実際に30/60 fpsの画面記録が必要なく、6-20 pfsで問題ない場合に機能する可能性があります。これが 完全な例 です。

1
Mikita Manko

このライブラリを使用してビューを記録できます。 screen-cap-view Objective Cで記述されたGitHubで利用できます。

**And to use it in Swift:**

--> Drag and drop the .m and .h files in your xcode project.

--> Make a header file and import the this file in that : *#import "IAScreenCaptureView.h"*

--> Then give a View this class from the PropertyInspector and then make a IBOutlet for that view . Something like this:
*@IBOutlet weak var contentView: IAScreenCaptureView!*

--> Then Finally just simply start and stop the recording of the view where ever and when ever you want and for that the code will be like this :

For Starting the Recording : *contentView.startRecording()*
For Stoping the Recording : *contentView.stopRecording()*


//Hope this helps.Happy coding.  \o/ , ¯\_(ツ)_/¯ ,(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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Swifty Codes