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CoreAnimation-不透明度のフェードインとフェードアウトのアニメーションが機能しない

AVCompositionで使用するかなり単純なCoreAnimationを作成しようとしています。私の目標は、さまざまなサブレイヤーを介してタイトルをフェードイン/フェードアウトし、次に画像をフェードインするCALayerを作成することです。基本的にはスライドショーです。これはAVAssetWriterを使用して.movにエクスポートされています。

WWDC 2011 AVEditDemoの助けを借りて、タイトルと画像が表示されるようになりました。問題は、それらがすべて同時に画面上に表示されることです。

各レイヤーを不透明度0.0で作成しました。次にCABasicAnimationを追加して、次のコードを使用して0.0から1.0にフェードします。

CABasicAnimation *fadeInAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeInAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
fadeInAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
fadeInAnimation.additive = NO;
fadeInAnimation.removedOnCompletion = YES;
fadeInAnimation.beginTime = 1.0;
fadeInAnimation.duration = 1.0;
fadeInAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[titleLayer addAnimation:fadeInAnimation forKey:nil];

問題は 'beginTime'プロパティにあるようです。 「1.0」は遅延を意味するため、アニメーションの開始から1秒後に開始されます。ただし、すぐに画面に表示されます。フェードアウトアニメーション

このコードの逆で、フェードアウトの場合は、fromValueを1.0に、toValueを0.0に変更するだけです。開始時刻は4.0で、完全に機能します。

以下を使用してanimatedTitleLayerを作成しています:

CATextLayer *titleLayer = [CATextLayer layer];
titleLayer.string =self.album.title;
titleLayer.font = @"Helvetica";
titleLayer.fontSize = videoSize.height / 6;
titleLayer.alignmentMode = kCAAlignmentCenter;
titleLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, videoSize.width, videoSize.height / 6);
titleLayer.foregroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
titleLayer.opacity = 0.0;

画像のフェードインアニメーションは、beginTimeが5秒離れています。タイトルと同様に、フェードアウトアニメーションは正常に機能します。

どんな助けでも大歓迎です!

乾杯!

[〜#〜]編集[〜#〜]

答えはすべて役に立ちましたが、最終的にCALayerに追加できるアニメーションは1つだけであることがわかりました。フェードアウトアニメーションは、最後に追加されたものとして機能していました。

次にCAAnimationGroupを試しましたが、同じキー値パスを変更していたため、これは機能しませんでした。

したがって、CAKeyframeAnimationがこれに最適であることがわかりました。私もそれだけ問題があります!コードはフェードインしていますが、フェードアウトしていません。さまざまなfillModeを試したり、期間を変更したりしました。動作させることができません!!

これが私のコードです:

    CAKeyframeAnimation *fadeInAndOut = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    fadeInAndOut.duration = 5.0;
    fadeInAndOut.autoreverses = NO;
    fadeInAndOut.keyTimes = [NSArray arrayWithObjects:  [NSNumber numberWithFloat:0.0],
                                                            [NSNumber numberWithFloat:1.0],
                                                    [NSNumber numberWithFloat:4.0], 
                                                    [NSNumber numberWithFloat:5.0], nil];

    fadeInAndOut.values = [NSArray arrayWithObjects:    [NSNumber numberWithFloat:0.0],
                                                    [NSNumber numberWithFloat:1.0],
                                                    [NSNumber numberWithFloat:1.0], 
                                                    [NSNumber numberWithFloat:0.0], nil];
    fadeInAndOut.beginTime = 1.0;
    fadeInAndOut.removedOnCompletion = NO;
    fadeInAndOut.fillMode = kCAFillModeBoth;
    [titleLayer addAnimation:fadeInAndOut forKey:nil]; 
21
gamblor87

私も同じ問題に直面しています。問題は、1つのレイヤーにフェードインとフェードアウトを含めることができないことです。だから私がしたように親レイヤーに他のアニメーションを追加することができます

CALayer *parentLayer = [CALayer layer];
CALayer *animtingLayer = [CALayer layer];

//FADE IN
        CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        animation.beginTime = CMTimeGetSeconds(img.startTime);
        animation.duration = CMTimeGetSeconds(_timeline.transitionDuration);
        animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
        animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
        animation.removedOnCompletion = NO;
        animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
        animation.additive = NO;
        [parentLayer addAnimation:animation forKey:@"opacityIN"];

//FADE OUT
        CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        animation.beginTime = CMTimeGetSeconds(CMTimeAdd(img.passTimeRange.start, img.passTimeRange.duration));
        animation.duration = CMTimeGetSeconds(_timeline.transitionDuration);
        animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
        animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
        animation.removedOnCompletion = NO;
        animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
        animation.additive = NO;
        [animtingLayer addAnimation:animation forKey:@"opacityOUT"];

    [parentLayer addSublayer:animtingLayer];
29
comonitos

男、とても多くの複雑な答え。最も簡単な方法は、オートリバースを追加することです。出来上がり。

CABasicAnimation *fadeInAndOut = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeInAndOut.duration = 5.0;
fadeInAndOut.autoreverses = YES;
fadeInAndOut.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
fadeInAndOut.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
fadeInAndOut.repeatCount = HUGE_VALF;
fadeInAndOut.fillMode = kCAFillModeBoth;
[titleLayer addAnimation:fadeInAndOut forKey:@"myanimation"];
25

これは私にとってはうまくいきます:

 let fadeAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath:"opacity")
 fadeAnimation.beginTime = AVCoreAnimationBeginTimeAtZero + start
 fadeAnimation.duration = duration
 fadeAnimation.keyTimes = [0, 1/8.0, 5/8.0, 1]
 fadeAnimation.values = [0.0, 1.0, 1.0, 0.0]
 fadeAnimation.removedOnCompletion = false
 fadeAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
 layer.addAnimation(fadeAnimation, forKey:"animateOpacity")
 layer.opacity = 0.0
3
LenK

ポイントはキーネームです。不透明度キーを設定する必要があります。

layer.add(animation, forKey: nil)         // Not Working
layer.add(animation, forKey: "opacity")   // Working

サンプルコードを確認してください。私はSwift 4でテストしました

    let animation                   = CAKeyframeAnimation()
    animation.duration              = 1.53
    animation.autoreverses          = false
    animation.keyTimes              = [0, 0.51, 0.85, 1.0]
    animation.values                = [0.5, 0.5, 1.0, 0.5]
    animation.beginTime             = 0
    animation.isRemovedOnCompletion = false
    animation.fillMode              = kCAFillModeBoth
    animation.repeatCount           = .greatestFiniteMagnitude
    layer.add(animation, forKey: "opacity")
2
Den

Gamblor87によって言及されたリンクから借用し、説明として私のコメントを追加します。

//create a fadeInOut CAKeyframeAnimation on opacticy
CAKeyframeAnimation *fadeInAndOut = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

//set duration
fadeInAndOut.duration = 5.0;

//autoreverses defaults to NO so we don't need this.
//fadeInAndOut.autoreverses = NO;

//keyTimes are time points on duration timeline as a fraction of animation duration (here 5 seconds).
fadeInAndOut.keyTimes = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],
                                                  [NSNumber numberWithFloat:0.20],
                                                  [NSNumber numberWithFloat:0.80], 
                                                  [NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];


//set opacity values at various points during the 5second animation
fadeInAndOut.values = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],//opacity 0 at 0s (corresponds to keyTime = 0s/5s)
                                                [NSNumber numberWithFloat:1.0],//opacity 1 at 1s (corresponds to keyTime = 1s/5s)
                                                [NSNumber numberWithFloat:1.0],//opacity 1 upto 4s (corresponds to keyTime = 4s/5s)
                                                [NSNumber numberWithFloat:0.0],//opacity 0 at 5s (corresponds to keyTime = 5s/5s)
 nil];

//delay in start of animation. What we are essentially saying is to start the 5second animation after 1second.
fadeInAndOut.beginTime = 1.0;

//don't remove the animation on completion.
fadeInAndOut.removedOnCompletion = NO;

//fill mode. In most cases we won't need this.
fadeInAndOut.fillMode = kCAFillModeBoth;

//add the animation to layer
[titleLayer addAnimation:fadeInAndOut forKey:nil];
2
SayeedHussain

別の方法は、CAAnimationGroupを使用することです。 CAKeyframeAnimationはUIでも正常に機能します。このコードは、アニメーションをリアルタイムで表示するためのUIで正常に機能します。ただし、はまったく機能しませんAVVideoCompositionCoreAnimationTool-必要に応じて下にスクロールしてください。コピー&ペーストの準備ができているコードではありませんが、アイデアを得ることができます。また、グループにアニメーションを追加することもできます。

for (HKAnimatedLayer *animLayer in layersList) {

    overlayLayer = [CALayer layer];
    [overlayLayer setContents:(id)[animLayer.image CGImage]];
    overlayLayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
    [overlayLayer setMasksToBounds:YES];

    NSMutableArray *animations = [NSMutableArray array];
    // Step 1
    {
        CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        animation.toValue = @(0);
        animation.duration = kLayerFadeDuration;
        animation.beginTime = kMovieDuration/5;
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        [animations addObject:animation];
    }
    {
        CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        animation.toValue = @(1.0);
        animation.duration = kLayerFadeDuration;
        animation.beginTime = kMovieDuration*2/3;
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        [animations addObject:animation];
    }

    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animationGroup.animations = animations;
    animationGroup.duration = kMovieDuration;
    animationGroup.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animationGroup.removedOnCompletion = YES;

    [overlayLayer addAnimation:animationGroup forKey:nil];

    [parentLayer addSublayer:overlayLayer];
}

ここで、AVVideoCompositionCoreAnimationToolのレイヤーのアニメーションについて簡単に説明します。関連するgif画像が表示されます(タイトルは1つずつ表示および非表示になります)。この問題を解決するために、2つの別個のCALayerを使用します。これは、何らかの理由で1つのレイヤーで複数のレイヤーの2つのopaqueアニメーションが誤動作するためです。

AVVideoCompositionCoreAnimationTool

// set up the parent layer
CALayer *parentLayer = [CALayer layer];
parentLayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);

// one layer for one animation
CALayer *overlayLayer, *barrierLayer;
CABasicAnimation *animation;

for (HKAnimatedLayer *animLayer in layersList) {
    overlayLayer = [CALayer layer];
    overlayLayer.contents = (id)[animLayer.image CGImage];
    overlayLayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
    overlayLayer.masksToBounds = YES;

    // layer with appear animation
    if (animLayer.fromTime != 0 && (animLayer.fromTime - kLayerFadeDuration)>0) {
        overlayLayer.opacity = 0.0;

        animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        animation.fromValue = @(0);
        animation.toValue = @(1);
        animation.additive = NO;
        animation.removedOnCompletion = NO;
        animation.beginTime = animLayer.fromTime - kLayerFadeDuration;
        animation.duration = kLayerFadeDuration;
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

        [overlayLayer addAnimation:animation forKey:@"fadeIn"];
    }

    if (animLayer.toTime == kMovieDuration) {
        [parentLayer addSublayer:overlayLayer];
    } else { // layer with dissappear animation
        barrierLayer = [CALayer layer];
        barrierLayer.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
        barrierLayer.masksToBounds = YES;
        [barrierLayer addSublayer:overlayLayer];

        animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
        animation.fromValue = @(1);
        animation.toValue = @(0);
        animation.additive = NO;
        animation.removedOnCompletion = NO;
        animation.beginTime = animLayer.toTime;
        animation.duration = kLayerFadeDuration;
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

        [overlayLayer addAnimation:animation forKey:@"fadeOut"];
        [parentLayer addSublayer:barrierLayer];
    }
}

そして最後に、適切なアニメーションシーケンスを取得できます right animation

1
WINSergey

試してください:

fadeInAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime()+1.0;
1
Peter DeWeese

timeOffsetではなくbeginTimeを探しているようです...

1
nielsbot

問題の核心は、CAKeyframeAnimationのkeyTimesプロパティを理解することではありませんでした。この質問はそれをすべて明確にし、私を正しい道に導きました:

CAKeyFrameAnimationのkeyTimeはどのような値ですか?

1
gamblor87

LenK の答えは私にとって完璧に機能しました。誰か興味があれば、Obj-Cに書き直しました(フェードインのキーフレームも少し変更したことに注意してください)。

CAKeyframeAnimation *fadeInAndOutAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeInAndOutAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + beginTime;
fadeInAndOutAnimation.duration = duration;
fadeInAndOutAnimation.keyTimes = @[@0.0, @( 2.0 / 8.0 ), @( 5.0 / 8.0 ), @1.0];
fadeInAndOutAnimation.values = @[@0.0, @1.0, @1.0, @0.0];
fadeInAndOutAnimation.removedOnCompletion = false;
fadeInAndOutAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
1
Ryan

私の答えを見てください https://stackoverflow.com/a/44204846/66748

要約すると、beginTimeを使用するには、アニメーションオブジェクトのfillModeをkCAFillModeBackwardsに設定する必要があります。

0
surfrider