web-dev-qa-db-ja.com

CVPixelBufferをUIImageに変換する方法は?

CVPixelBufferからUIIMageを取得するときに問題が発生します。これは私が試しているものです:

CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(imageDataSampleBuffer);
CFDictionaryRef attachments = CMCopyDictionaryOfAttachments(kCFAllocatorDefault, imageDataSampleBuffer, kCMAttachmentMode_ShouldPropagate);
CIImage *ciImage = [[CIImage alloc] initWithCVPixelBuffer:pixelBuffer options:(NSDictionary *)attachments];
if (attachments)
    CFRelease(attachments);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
if (width && height) { // test to make sure we have valid dimensions
    UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCIImage:ciImage];

    UIImageView *lv = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
    lv.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
    self.lockedView = lv;
    [lv release];
    self.lockedView.image = image;
    [image release];
}
[ciImage release];

heightwidthは両方ともカメラの解像度に正しく設定されています。 imageは作成されますが、黒のように見えます(または透明なのでしょうか?)。問題がどこにあるのかよくわかりません。任意のアイデアをいただければ幸いです。

36
mahboudz

まず、あなたの質問に直接関係しない明白なもの:AVCaptureVideoPreviewLayerは、データがどこから来て、あなたが持っている場合、どちらかのカメラから独立したビューにビデオをパイプする最も安価な方法ですすぐに修正する予定はありません。自分でプッシュする必要はありません。プレビューレイヤーはAVCaptureSessionに直接接続され、それ自体を更新します。

中心的な質問について自信がないことを認めなければなりません。 CIImageと他の2種類の画像にはセマンティックな違いがあります。CIImageは画像のレシピであり、必ずしもピクセルに支えられているわけではありません。 「ここからピクセルを取得し、このように変換し、このフィルターを適用し、このように変換し、この他の画像とマージし、このフィルターを適用します」といったものになります。システムは、レンダリングを選択するまで、CIImageがどのように見えるかを知りません。また、それをラスタライズする適切な境界を本質的に知りません。

UIImageは、単にCIImageをラップすることを意味します。ピクセルに変換しません。おそらくUIImageViewがそれを達成するはずですが、もしそうなら、適切な出力長方形をどこに提供するか見つけることができないようです。

私は問題を回避するだけで成功しました:

CIImage *ciImage = [CIImage imageWithCVPixelBuffer:pixelBuffer];

CIContext *temporaryContext = [CIContext contextWithOptions:nil];
CGImageRef videoImage = [temporaryContext
                   createCGImage:ciImage
                   fromRect:CGRectMake(0, 0, 
                          CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer),
                          CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer))];

UIImage *uiImage = [UIImage imageWithCGImage:videoImage];
CGImageRelease(videoImage);

Withは、出力長方形を指定する明らかな機会を与えます。 CGImageを仲介として使用せずに経由するルートがあると確信しているため、このソリューションがベストプラクティスであると想定しないでください。

49
Tommy

Swiftでこれを試してください。

Swift 4.2:

import VideoToolbox

extension UIImage {
    public convenience init?(pixelBuffer: CVPixelBuffer) {
        var cgImage: CGImage?
        VTCreateCGImageFromCVPixelBuffer(pixelBuffer, nil, &cgImage)

        if let cgImage = cgImage {
            self.init(cgImage: cgImage)
        } else {
            return nil
        }
    }
}

スイフト5:

import VideoToolbox

extension UIImage {
    public convenience init?(pixelBuffer: CVPixelBuffer) {
        var cgImage: CGImage?
        VTCreateCGImageFromCVPixelBuffer(pixelBuffer, options: nil, imageOut: &cgImage)

        if let cgImage = cgImage {
            self.init(cgImage: cgImage)
        } else {
            return nil
        }
    }
}

注:これは、RGBピクセルバッファーでのみ機能し、グレースケールでは機能しません。

20
Andrey M.

UIImageを取得する別の方法。少なくとも私の場合、〜10倍高速に実行します。

int w = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
int h = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);
int r = CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer);
int bytesPerPixel = r/w;

unsigned char *buffer = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(w, h));

CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();

unsigned char* data = CGBitmapContextGetData(c);
if (data != NULL) {
   int maxY = h;
   for(int y = 0; y<maxY; y++) {
      for(int x = 0; x<w; x++) {
         int offset = bytesPerPixel*((w*y)+x);
         data[offset] = buffer[offset];     // R
         data[offset+1] = buffer[offset+1]; // G
         data[offset+2] = buffer[offset+2]; // B
         data[offset+3] = buffer[offset+3]; // A
      }
   }
} 
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();
13
Jonathan Cichon

画像データがスウィズルまたは変換を必要とするいくつかの異なる形式でない限り-何もインクリメントしないことをお勧めします... memcpyを使用してコンテキストメモリ領域にデータをスマックします:

//not here... unsigned char *buffer = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(w, h));

CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();

void *ctxData = CGBitmapContextGetData(c);

// MUST READ-WRITE LOCK THE PIXEL BUFFER!!!!
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, 0);
void *pxData = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer);
memcpy(ctxData, pxData, 4 * w * h);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer, 0);

... and so on...
8
joe

以前の方法では、CGラスターデータリークが発生しました。この変換方法は私には漏れませんでした:

@autoreleasepool {

    CGImageRef cgImage = NULL;
    OSStatus res = CreateCGImageFromCVPixelBuffer(pixelBuffer,&cgImage);
    if (res == noErr){
        UIImage *image= [UIImage imageWithCGImage:cgImage scale:1.0 orientation:UIImageOrientationUp];

    }
    CGImageRelease(cgImage);
}


    static OSStatus CreateCGImageFromCVPixelBuffer(CVPixelBufferRef pixelBuffer, CGImageRef *imageOut)
    {
        OSStatus err = noErr;
        OSType sourcePixelFormat;
        size_t width, height, sourceRowBytes;
        void *sourceBaseAddr = NULL;
        CGBitmapInfo bitmapInfo;
        CGColorSpaceRef colorspace = NULL;
        CGDataProviderRef provider = NULL;
        CGImageRef image = NULL;

        sourcePixelFormat = CVPixelBufferGetPixelFormatType( pixelBuffer );
        if ( kCVPixelFormatType_32ARGB == sourcePixelFormat )
            bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaNoneSkipFirst;
        else if ( kCVPixelFormatType_32BGRA == sourcePixelFormat )
            bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipFirst;
        else
            return -95014; // only uncompressed pixel formats

        sourceRowBytes = CVPixelBufferGetBytesPerRow( pixelBuffer );
        width = CVPixelBufferGetWidth( pixelBuffer );
        height = CVPixelBufferGetHeight( pixelBuffer );

        CVPixelBufferLockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
        sourceBaseAddr = CVPixelBufferGetBaseAddress( pixelBuffer );

        colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

        CVPixelBufferRetain( pixelBuffer );
        provider = CGDataProviderCreateWithData( (void *)pixelBuffer, sourceBaseAddr, sourceRowBytes * height, ReleaseCVPixelBuffer);
        image = CGImageCreate(width, height, 8, 32, sourceRowBytes, colorspace, bitmapInfo, provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);

        if ( err && image ) {
            CGImageRelease( image );
            image = NULL;
        }
        if ( provider ) CGDataProviderRelease( provider );
        if ( colorspace ) CGColorSpaceRelease( colorspace );
        *imageOut = image;
        return err;
    }

    static void ReleaseCVPixelBuffer(void *pixel, const void *data, size_t size)
    {
        CVPixelBufferRef pixelBuffer = (CVPixelBufferRef)pixel;
        CVPixelBufferUnlockBaseAddress( pixelBuffer, 0 );
        CVPixelBufferRelease( pixelBuffer );
    }
3
Vlad

最新のソリューションは

let image = UIImage(ciImage: CIImage(cvPixelBuffer: YOUR_BUFFER))
0
ethamine