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ImageView画像を変更する際のフェード/ディゾルブ

2つのUIImageViewsを作成するのではなく、1つのビューのimageを単に変更することは論理的に思えます。私がそれを行うと、インスタントスイッチではなく、2つの画像間でフェード/クロスディゾルブが発生しますか?

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Josh Kahane

編集: @ algal belowからより良い解決策があります

これを行う別の方法は、事前定義されたCAAnimation遷移を使用することです。

CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.duration = 0.25;
transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
transition.type = kCATransitionFade;
transition.delegate = self;
[self.view.layer addAnimation:transition forKey:nil];
view1.hidden = YES;
view2.hidden = NO;

AppleのView Transitionsサンプルプロジェクトを参照してください。 https://developer.Apple.com/library/content/samplecode/ViewTransitions/Introduction/Intro.html#//Apple_ref/doc/uid/DTS40007411

44
Mirkules

新しいブロックベースのUIKitアニメーションメソッドを使用すると、より簡単になります。

次のコードがView Controllerにあり、クロスディゾルブしたいUIImageViewがself.imageViewプロパティを介してアドレス指定可能なself.viewのサブビューであるとします。それからあなたが必要とするすべては次のとおりです:

UIImage * toImage = [UIImage imageNamed:@"myname.png"];
[UIView transitionWithView:self.imageView
                  duration:5.0f
                   options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
                animations:^{
                  self.imageView.image = toImage;
                } completion:nil];

できた.

Swiftでそれを行うには、次のようになります。

let toImage = UIImage(named:"myname.png")
UIView.transitionWithView(self.imageView,
                          duration:5,
                          options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve,
                          animations: { self.imageView.image = toImage },
                          completion: nil)

Swift 3.

 let toImage = UIImage(named:"myname.png")
 UIView.transition(with: self.imageView,
                   duration: 0.3,
                   options: .transitionCrossDissolve,
                   animations: {
                       self.imageView.image = toImage
                   },
                   completion: nil)
571
algal

はい、あなたの言うことは絶対に正しいです、そしてそれはそれをする方法です。私はこのメソッドを書き、常にこれを使用して自分のイメージをフェードします。このためにCALayerを扱います。このためにCore Animationをインポートする必要があります。

+ (void)fadeInLayer:(CALayer *)l
{
    CABasicAnimation *fadeInAnimate   = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    fadeInAnimate.duration            = 0.5;
    fadeInAnimate.repeatCount         = 1;
    fadeInAnimate.autoreverses        = NO;
    fadeInAnimate.fromValue           = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
    fadeInAnimate.toValue             = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
    fadeInAnimate.removedOnCompletion = YES;
    [l addAnimation:fadeInAnimate forKey:@"animateOpacity"];
    return;
}

画像をフェードアウトするには、反対のことを行うことができます。フェードアウトした後。スーパービューから削除するだけです(UIImageView)。 [imageView removeFromSuperview]

6

Swift 3.0.1の場合:

UIView.transition(with: self.imageView,
              duration:0.5,
              options: .transitionCrossDissolve,
              animations: { self.imageView.image = newImage },
              completion: nil)

参考: https://Gist.github.com/licvido/bc22343cacfa3a8ccf88

6

次の例のように、フェードイン機能をサブクラスにパッケージ化して、共通のUIImageViewとして使用することもできます。

IMMFadeImageView *fiv=[[IMMFadeImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 50, 50)];
[self.view addSubview:fiv];
fiv.image=[UIImage imageNamed:@"initialImage.png"];
fiv.image=[UIImage imageNamed:@"fadeinImage.png"];  // fades in

可能な実装は次のとおりです。

注:setImage:関数で実際にフェードインを実装する方法は変更でき、この質問に対する他の回答で説明されている他の優れた例の1つになる可能性があります。ここで行っている追加のオンザフライUIImageViewは、特定の状況では許容できないオーバーヘッドになる可能性があります

IMMFadeImageView.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface IMMFadeImageView : UIImageView
@property (nonatomic,assign) float fadeDuration;
@end

IMMFadeImageView.m

#import "IMMFadeImageView.h"

@implementation IMMFadeImageView
@synthesize fadeDuration;

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.fadeDuration=1;
    }
    return self;
}
-(void)setImage:(UIImage *)newImage{

    if(!self.image||self.fadeDuration<=0){
        super.image=newImage;
    } else {
        UIImageView *iv=[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
        iv.contentMode=self.contentMode;
        iv.image=super.image;
        iv.alpha=1;
        [self addSubview:iv];
        super.image=newImage;
        [UIView animateWithDuration:self.fadeDuration delay:0 options:UIViewAnimationCurveEaseInOut animations:^{
            iv.alpha=0;
        } completion:^(BOOL finished) {
            [iv removeFromSuperview];
        }];
    }
}

上記のコードはいくつかの仮定に基づいており(XCodeプロジェクトで有効化されているARCを含む)、概念の証明としてのみ意図されており、明確さと焦点のために、関連するままです重要な無関係なコードを省略します。盲目的にコピーアンドペーストしないでください。

4
magma

移行を無期限に繰り返す必要がありました。これには多くの試行錯誤が必要でしたが、最終的には探していた最終結果が得られました。これらは、UITableViewCellのUIImageViewに画像アニメーションを追加するためのコードスニペットです。

関連するコードは次のとおりです。

@interface SomeViewController ()
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *imagesArray;
@property(nonatomic, assign) NSInteger varietyImageAnimationIndex;
@property(nonatomic, assign) BOOL varietyImagesAnimated;
@end

@implementation SomeViewController
@synthesize imagesArray;
@synthesize varietyImageAnimationIndex;
@synthesize varietyImagesAnimated;
...

// NOTE: Initialize the array of images in perhaps viewDidLoad method.

-(void)animateImages
{
    varietyImageAnimationIndex++;

    [UIView transitionWithView:varietyImageView
                      duration:2.0f
                       options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
                    animations:^{
                        varietyImageView.image = [imagesArray objectAtIndex:varietyImageAnimationIndex % [imagesArray count]];
                    } completion:^(BOOL finished) {
                        [self animateImages];
                    }];
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
   ...
        [cell.imageView setImage:[imagesArray objectAtIndex:0]];


        [self setVarietyImageView:cell.imageView];

        if (! varietyImagesAnimated)
        {
            varietyImagesAnimated = YES;
            [self animateImages];
        }

    ...
    return cell;
}
3
Christopher

UIView.transition()で遊んで.transitionCrossDissolveオプションで問題が発生した後(1つのUIImageView内で画像の変化をアニメーション化しようとして、アニメーションなしで即座に遷移が発生しました)ビュー内で変化するプロパティをアニメーション化できます(Swift 4.2):

UIView.transition(with: self.imageView,
                   duration: 1,
                   options: [.allowAnimatedContent, .transitionCrossDissolve],
                   animations: { self.imageView.image = newImage },
                   completion: nil)

さらに、imageViewにサブビューがある場合、同様に再描画され、アニメーションが妨げられる可能性があります。たとえば、imageViewにぼかしのあるサブビューがあり、その場合はアニメーションが機能しません。そこで、ビュー階層を変更し、ぼかしを独自のビューに移動して、imageViewの上に配置しました。

1
Pavel

highlightedImageプロパティを使用することで、これをもう少しシンプルにすることができます。 Swift 3の例を次に示します。最初に、通常の画像と強調表示された画像の両方を設定します。

let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "image"), highlightedImage: UIImage(named: "highlightedImage"))

そして、これらのアニメーションを変更する場合:

UIView.transition(with: imageView, duration: 0.3, options: .transitionCrossDissolve, animations: { self.imageView.isHighlighted = !self.imageView.isHighlighted}, completion: .none)
0
Jens Schwarzer

これが最短の方法だと思います。 UIViewアニメーションを作成し、imageViewでコミットします。

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[myImageView setAlpha:0.0];
[UIView commitAnimations];
0
divyenduz