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iOS 13を搭載した現在のiOSアプリでダークモードをどのようにサポートしますか?

私の現在のアプリはobjCとSwift両方で開発されています。ダークモードをサポートする必要があります。グローバルにこれを実現するにはどうすればよいですか?

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Pushp

Swift Moduleを使用して、UIColor拡張コードを含む.SwiftファイルをObjective-Cコードに含めます。このファイルはYour_Target> Build設定> Objective-C Generated Interface Header Name

これにより、ヘッダーファイル「MyApp-Swift.h」が生成されます。

次に、Objective-Cに公開するために、UIColor拡張コードを含む.Swiftファイルの各静的カラー関数に@objcを追加します。

@objc static func color_three() -> UIColor {

    return themeConvertor(dark: "#000000", light: "#FFFFFF")

}

Objective-C .mファイルで、モジュールをインポートし、UIColor拡張機能からcolor関数を参照します。

#import "MyApp-Swift.h" // Swift module

- (void)awakeFromNib {

    [super awakeFromNib];

    // color

    textLabel.textColor = [UIColor color_three];

}

遊び場の例

//: A UIKit based Playground for presenting user interface

import UIKit
import PlaygroundSupport

class MyViewController : UIViewController {

    override func loadView() {

        // color_one

        let view = UIView()
        view.backgroundColor = UIColor.color_one()

        // color_two

        let label = UILabel()
        label.frame = CGRect(x: 150, y: 200, width: 200, height: 20)
        label.text = "Hello World!"
        label.textColor = UIColor.color_two()

        view.addSubview(label)
        self.view = view

    }

}

// put this into a file called UIColor+Extensions.Swift

extension UIColor {

    static func themeConvertor(dark: String, light: String) -> UIColor {

        if #available(iOS 13, *) {

            return UIColor.init { (trait) -> UIColor in

                // the color can be from your own color config struct as well.

                return trait.userInterfaceStyle == .dark ? UIColor.init(hex: dark)! : UIColor.init(hex: light)!

            }

        } else {

            return UIColor.init(hex: light)!

        }

    }

    // Color 1
    // Black & White

    @objc static func color_one() -> UIColor {

        return themeConvertor(dark: "#000000", light: "#FFFFFF")

    }

    // Color 2
    // Orange & Blue

    @objc static func color_two() -> UIColor {

        return themeConvertor(dark: "#FFA500", light: "#0000FF")

    }

    // Color from HEX

    convenience init(r: UInt8, g: UInt8, b: UInt8, alpha: CGFloat = 1.0) {

        let divider: CGFloat = 255.0

        self.init(red: CGFloat(r)/divider, green: CGFloat(g)/divider, blue: CGFloat(b)/divider, alpha: alpha)

    }

    private convenience init(rgbWithoutValidation value: Int32, alpha: CGFloat = 1.0) {

        self.init(
            r: UInt8((value & 0xFF0000) >> 16),
            g: UInt8((value & 0x00FF00) >> 8),
            b: UInt8(value & 0x0000FF),
            alpha: alpha
        )

    }

    convenience init?(rgb: Int32, alpha: CGFloat = 1.0) {

        if rgb > 0xFFFFFF || rgb < 0 {

            return nil

        }

        self.init(rgbWithoutValidation: rgb, alpha: alpha)

    }

    convenience init?(hex: String, alpha: CGFloat = 1.0) {

        var charSet = CharacterSet.whitespacesAndNewlines
        charSet.insert("#")

        let _hex = hex.trimmingCharacters(in: charSet)

        guard _hex.range(of: "^[0-9A-Fa-f]{6}$", options: .regularExpression) != nil else {

            return nil

        }

        var rgb: UInt32 = 0
        Scanner(string: _hex).scanHexInt32(&rgb)

        self.init(rgbWithoutValidation: Int32(rgb), alpha: alpha)

    }

}

// Present the view controller in the Live View window
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()
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Michael N