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swift=でAVPlayerが長すぎるため、readyToPlayおよびサーバー音楽の再生が遅れる

バッファリングして、すぐにremote urlオーディオをSwift言語で再生しようとしました。

しかし、問題はreadyToPlayケースアンドプレイに時間がかかります。

たとえば、サウンドURLの実行には約12〜15秒かかります。

これは私のコードです:

var asset: AVAsset!
var player: AVPlayer!
var playerItem: AVPlayerItem!

private var playerItemContext = 0

let requiredAssetKeys = [ "playable","hasProtectedContent"]

let url = URL(string: "http://sound_link.mp3")!
asset = AVAsset(url: url)

playerItem = AVPlayerItem(asset: asset,
                              automaticallyLoadedAssetKeys: requiredAssetKeys)
playerItem.addObserver(self,
                       forKeyPath: #keyPath(AVPlayerItem.status),
                       options: [.old, .new],
                       context: &playerItemContext)

player = AVPlayer(playerItem: playerItem)

これによると (ExploringAVFoundation)ドキュメントはそれをやった

ハンドルのために、そのプレーヤーはプレーヤーがプレーする準備ができていますobserveValue funcを使用します:

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?,of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {

   guard context == &playerItemContext else {
        super.observeValue(forKeyPath: keyPath, of: object, change: change, context: context)
        return
    }

    if keyPath == #keyPath(AVPlayerItem.status) {
        let status: AVPlayerItemStatus
        if let statusNumber = change?[.newKey] as? NSNumber {
            status = AVPlayerItemStatus(rawValue: statusNumber.intValue)!
        } else {
            status = .unknown
        }
        // Switch over status value
        switch status {
        case .readyToPlay:
            print("readyToPlay \(status.rawValue)")
            player.play() // here play remote sound
        case .failed:
            print("readyToPlay \(status.rawValue)")
        case .unknown:
            print("failed \(status.rawValue)")
        }

    }
}

そして、これはログを返します:

2017-02-08 13:44:00.626036 [15144:3747850] [aqme] 255: AQDefaultDevice (1): skipping input stream 0 0 0x0
readyToPlay 1
2017-02-08 13:44:02.631182 [15144:3747850] [aqme] 255: AQDefaultDevice (173): skipping input stream 0 0 0x0

上記のログでは、readyToPlay 1が表示されるまで4秒かかり、その後サウンドを再生するのに10秒かかります

サーバーの速度は良好であり、サーバーサウンドをAndroidで再生しようとしましたが、サウンドをバッファリングおよび再生する最大時間は約3秒です(Androidアプリケーションでは)が、IOSバッファリングではサウンドを完全に再生するには、約15秒かかります!

ご清聴ありがとうございました

20
Saeid

これを使用してみてください:

player.automaticallyWaitsToMinimizeStalling = false

avPlayerItemをURLでインスタンス化してから、グローバルスレッドで他のアセットを取得しようとすると、avPlayerがメインUIスレッドでアセットを取得しようとするため、問題が発生すると思いますavAssetsから字幕オプションを読み取る

これは私が私の問題を解決した方法です(Swift 2)で、私はそれが役立つことを願っています:

            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), {
            let avMediaSelectionGroup : AVMediaSelectionGroup? = self.container.player.currentItem?.asset.mediaSelectionGroupForMediaCharacteristic(AVMediaCharacteristicLegible)
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {

                if  (avMediaSelectionGroup != nil && (avMediaSelectionGroup!.options.count != 0) && avMediaSelectionGroup?.options[0].valueForKey("title") != nil)
                {
                  // show hide subtitle button
                }

            })

        })
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MohyG

AVPlayerでも同じ遅延再生の問題があります。ソースURLは、sam LAN内のiPhone以外の私のMACです。遅延時間は6秒から12秒です。 https://stackoverflow.com/users/4083045/vlad-hatko @Vlad Hatkoの答えは解決に役立ちました。どうもありがとう。 「player.automaticallyWaitsToMinimizeStalling = false」を追加するだけで、遅延の問題は魅力のように解決します。

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RogerHunter