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UIImageを縮小して、ぼやけずに同時にサクサク/シャープにする方法は?

画像を縮小する必要がありますが、鋭い方法です。たとえば、Photoshopには、「Bicubic Smoother」(ぼかし)と「Bicubic Sharper」の画像サイズ縮小オプションがあります。

このイメージダウンスケーリングアルゴリズムはどこかでオープンソース化または文書化されていますか、またはSDKがこれを行うメソッドを提供していますか?

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Proud Member

imageWithCGImageを使用するだけでは不十分です。スケーリングは行われますが、結果はぼやけていて、スケーリングの大小にかかわらず最適ではありません。

エイリアシングを正しく行い、「ジャギー」を取り除くには、次のようなものが必要です。 http://vocaro.com/trevor/blog/2009/10/12/resize-a-uiimage- the-right-way /

私の動作テストコードは次のようになります。これは、Trevorのソリューションで、透過的なPNGを使用するための小さな調整が1つあります。

- (UIImage *)resizeImage:(UIImage*)image newSize:(CGSize)newSize {
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Set the quality level to use when rescaling
    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
    CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height);

    CGContextConcatCTM(context, flipVertical);  
    // Draw into the context; this scales the image
    CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef);

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    CGImageRelease(newImageRef);
    UIGraphicsEndImageContext();    

    return newImage;
}
126
Dan Rosenstark

誰かがSwiftバージョンを探している場合、ここにSwift @Dan Rosenstarkの受け入れられた答えのバージョンがあります:

func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage {
    let scale = newHeight / image.size.height
    let newWidth = image.size.width * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}
18
Saraz

Swift=を使用している場合、Swiftで受け入れられている答えは次のとおりです。

func resizeImage(image: UIImage, newSize: CGSize) -> (UIImage) {
    let newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0,0, newSize.width, newSize.height))
    let imageRef = image.CGImage

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    // Set the quality level to use when rescaling
    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh)
    let flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height)

    CGContextConcatCTM(context, flipVertical)
    // Draw into the context; this scales the image
    CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef)

    let newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context) as CGImage
    let newImage = UIImage(CGImage: newImageRef)

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}
18
bzmw

スケーリング中に画像の元の縦横比を保持すると、どの程度縮小しても、常にシャープな画像になります。

スケーリングには次の方法を使用できます。

+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)imageRef scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation
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NSExplorer

Swiftの場合

func resizeImage(image: UIImage, newSize: CGSize) -> (UIImage) {

    let newRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height).integral
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    // Set the quality level to use when rescaling
    context!.interpolationQuality = CGInterpolationQuality.default
    let flipVertical = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: -1, tx: 0, ty: newSize.height)

    context!.concatenate(flipVertical)
    // Draw into the context; this scales the image
    context?.draw(image.cgImage!, in: CGRect(x: 0.0,y: 0.0, width: newRect.width, height: newRect.height))

    let newImageRef = context!.makeImage()! as CGImage
    let newImage = UIImage(cgImage: newImageRef)

    // Get the resized image from the context and a UIImage
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
 }
12

@YARソリューションが正常に機能しています。

私の要件に合わないものが1つだけあります。画像全体のサイズが変更されます。 photos app on iphoneのようにそれを行うメソッドを作成しました。これにより、「長辺」が計算され、「オーバーレイ」が切り捨てられて、画像の品質に関するより良い結果が得られます。

- (UIImage *)resizeImageProportionallyIntoNewSize:(CGSize)newSize;
{
    CGFloat scaleWidth = 1.0f;
    CGFloat scaleHeight = 1.0f;

    if (CGSizeEqualToSize(self.size, newSize) == NO) {

        //calculate "the longer side"
        if(self.size.width > self.size.height) {
            scaleWidth = self.size.width / self.size.height;
        } else {
            scaleHeight = self.size.height / self.size.width;
        }
    }    

    //prepare source and target image
    UIImage *sourceImage = self;
    UIImage *newImage = nil;

    // Now we create a context in newSize and draw the image out of the bounds of the context to get
    // A proportionally scaled image by cutting of the image overlay
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

    //Center image point so that on each egde is a little cutoff
    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.size.width  = newSize.width * scaleWidth;
    thumbnailRect.size.height = newSize.height * scaleHeight;
    thumbnailRect.Origin.x = (int) (newSize.width - thumbnailRect.size.width) * 0.5;
    thumbnailRect.Origin.y = (int) (newSize.height - thumbnailRect.size.height) * 0.5;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");

    return newImage ;
}
2
Alexander

この拡張機能は、元のアスペクト比を維持しながら画像を拡大縮小する必要があります。画像の残りの部分はトリミングされます。 (スイフト3)

extension UIImage {    
    func thumbnail(ofSize proposedSize: CGSize) -> UIImage? {

        let scale = min(size.width/proposedSize.width, size.height/proposedSize.height)

        let newSize = CGSize(width: size.width/scale, height: size.height/scale)
        let newOrigin = CGPoint(x: (proposedSize.width - newSize.width)/2, y: (proposedSize.height - newSize.height)/2)

        let thumbRect = CGRect(Origin: newOrigin, size: newSize).integral

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(proposedSize, false, 0)

        draw(in: thumbRect)

        let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

        UIGraphicsEndImageContext()

        return result
    }
}
0
Jovan Stankovic

Swift 4.2:

extension UIImage {

    func resized(By coefficient:CGFloat) -> UIImage? {

        guard coefficient >= 0 && coefficient <= 1 else {

            print("The coefficient must be a floating point number between 0 and 1")
            return nil
        }

        let newWidth = size.width * coefficient
        let newHeight = size.height * coefficient

        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))

        draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage
    }
}
0
gabriel_vincent