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UIImageViewをマスクするにはどうすればよいですか?

私はこのようなもので画像をマスクしようとしています:

image to be masked

助けてくれませんか?

私はこのコードを使用しています:

- (void) viewDidLoad {
    UIImage *OrigImage = [UIImage imageNamed:@"dogs.png"];
    UIImage *mask = [UIImage imageNamed:@"mask.png"];
    UIImage *maskedImage = [self maskImage:OrigImage withMask:mask];
    myUIIMage.image = maskedImage;
}
96
Mc.Lover

もっと簡単な方法があります。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
// remember to include Framework as well

CALayer *mask = [CALayer layer];
mask.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"mask.png"] CGImage];
mask.frame = CGRectMake(0, 0, <img_width>, <img_height>);
yourImageView.layer.mask = mask;
yourImageView.layer.masksToBounds = YES;

Swift 4およびプラス以下のコードに従ってください

let mask = CALayer()
mask.contents =  [ UIImage(named: "right_challenge_bg")?.cgImage] as Any
mask.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: leftBGImage.frame.size.width, height: leftBGImage.frame.size.height)
leftBGImage.layer.mask = mask
leftBGImage.layer.masksToBounds = true
160

チュートリアルでは、このメソッドをimagemaskImageの2つのパラメーターとともに使用します。これらは、メソッドを呼び出すときに設定する必要があります。メソッドが同じクラスにあり、画像がバンドルにあると仮定すると、呼び出しの例は次のようになります。

注-驚くべきことに、画像は同じサイズである必要さえありません。

...
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"dogs.png"];
UIImage *mask = [UIImage imageNamed:@"mask.png"];

// result of the masking method
UIImage *maskedImage = [self maskImage:image withMask:mask];

...

- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {

    CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage; 

    CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
        CGImageGetHeight(maskRef),
        CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
        CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
        CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
        CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);

    CGImageRef maskedImageRef = CGImageCreateWithMask([image CGImage], mask);
    UIImage *maskedImage = [UIImage imageWithCGImage:maskedImageRef];

    CGImageRelease(mask);
    CGImageRelease(maskedImageRef);

    // returns new image with mask applied
    return maskedImage;
}

コードを提供した後、参照用のコメントとしていくつかの番号を追加しました。まだ2つのオプションがあります。この全体がメソッドであり、どこかで呼び出しています。内部に画像を作成する必要はありません。これにより、メソッドの再利用性がゼロになります。

コードを機能させるため。メソッドの先頭(1。)を

- (UIImage *)maskImageMyImages {

次に、2。の変数の名前を

UIImage *maskImage = [UIImage imageNamed:@"mask.png"];

このメソッドはマスクされた画像を返すので、このメソッドをどこかで呼び出す必要があります。メソッドを呼び出しているコードを見せていただけますか?

59
Nick Weaver

Swift 3-私が見つけた最も簡単なソリューション

@IBDesignableを作成して、ストーリーボードですぐに効果を確認できるようにしました。

import UIKit

@IBDesignable
class UIImageViewWithMask: UIImageView {
    var maskImageView = UIImageView()

    @IBInspectable
    var maskImage: UIImage? {
        didSet {
            maskImageView.image = maskImage
            updateView()
        }
    }

    // This updates mask size when changing device orientation (portrait/landscape)
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        updateView()
    }

    func updateView() {
        if maskImageView.image != nil {
            maskImageView.frame = bounds
            mask = maskImageView
        }
    }
} 

使い方

  1. 新しいファイルを作成し、上記のコードに貼り付けます。
  2. ストーリーボードにUIImageViewを追加します(必要に応じて画像を割り当てます)。
  3. Identity Inspectorで:カスタムクラスを「UIImageViewWithMask」に変更します(上記のカスタムクラス名)。
  4. 属性インスペクター:使用するマスク画像を選択します。

Masking on Storyboard

ノート

  • マスク画像には、黒以外の部分の透明な背景(PNG)が必要です。
13
Mark Moeykens

CALayerまたはCGImageCreateWithMaskを使用して両方のコードを試しましたが、それらのいずれも機能しませんでした

しかし、問題はPNGファイル形式であり、コードではないことがわかりました!!
だから私の発見を共有するために!

使用したい場合

- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage

24bit png withoutアルファチャネルを使用する必要があります

CALayerマスクを使用する場合は、(24ビットまたは8ビット)png withを使用する必要があります。pngの透明部分が画像をマスクします(滑らかなグラデーションアルファマスクの場合。アルファ付き24ビットpngを使用します。チャネル)

12
Ninji
- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

        CGImageRef maskImageRef = [maskImage CGImage];

        // create a bitmap graphics context the size of the image
        CGContextRef mainViewContentContext = CGBitmapContextCreate (NULL, maskImage.size.width, maskImage.size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);

        if (mainViewContentContext==NULL)
            return NULL;

        CGFloat ratio = 0;

        ratio = maskImage.size.width/ image.size.width;

        if(ratio * image.size.height < maskImage.size.height) {
            ratio = maskImage.size.height/ image.size.height;
        }

        CGRect rect1  = {{0, 0}, {maskImage.size.width, maskImage.size.height}};
        CGRect rect2  = {{-((image.size.width*ratio)-maskImage.size.width)/2 , -((image.size.height*ratio)-maskImage.size.height)/2}, {image.size.width*ratio, image.size.height*ratio}};


        CGContextClipToMask(mainViewContentContext, rect1, maskImageRef);
        CGContextDrawImage(mainViewContentContext, rect2, image.CGImage);


        // Create CGImageRef of the main view bitmap content, and then
        // release that bitmap context
        CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(mainViewContentContext);
        CGContextRelease(mainViewContentContext);

        UIImage *theImage = [UIImage imageWithCGImage:newImage];

        CGImageRelease(newImage);

        // return the image
        return theImage;
}

これは私のために動作します。

10
ZYiOS

Swift 3 XCODE 8.1

func maskImage(image: UIImage, withMask maskImage: UIImage) -> UIImage {

    let maskRef = maskImage.cgImage

    let mask = CGImage(
        maskWidth: maskRef!.width,
        height: maskRef!.height,
        bitsPerComponent: maskRef!.bitsPerComponent,
        bitsPerPixel: maskRef!.bitsPerPixel,
        bytesPerRow: maskRef!.bytesPerRow,
        provider: maskRef!.dataProvider!,
        decode: nil,
        shouldInterpolate: false)

    let masked = image.cgImage!.masking(mask!)
    let maskedImage = UIImage(cgImage: masked!)

    // No need to release. Core Foundation objects are automatically memory managed.

    return maskedImage

}

//使用するため

testImage.image = maskImage(image: UIImage(named: "OriginalImage")!, withMask: UIImage(named: "maskImage")!)
8
Ahmed Safadi

受け入れられたソリューションの迅速なバージョン:

func maskImage(image: UIImage, withMask maskImage: UIImage) -> UIImage {

    let maskRef = maskImage.CGImage

    let mask = CGImageMaskCreate(
        CGImageGetWidth(maskRef),
        CGImageGetHeight(maskRef),
        CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
        CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
        CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
        CGImageGetDataProvider(maskRef),
        nil,
        false)

    let masked = CGImageCreateWithMask(image.CGImage, mask)
    let maskedImage = UIImage(CGImage: masked)!

    // No need to release. Core Foundation objects are automatically memory managed.

    return maskedImage

}

誰かがそれを必要とする場合に備えて。

それは私のために完璧に働いています。

3
Juan Valera

私たちは、正しい答えが今は機能していないことを発見し、小さなドロップインクラスを実装しました。これはUIImageViewの画像をマスクするのに役立ちます。

ここにあります: https://github.com/Werbary/WBMaskedImageView

例:

WBMaskedImageView *imgView = [[WBMaskedImageView alloc] initWithFrame:frame];
imgView.originalImage = [UIImage imageNamed:@"original_image.png"];
imgView.maskImage = [UIImage imageNamed:@"mask_image.png"];
2
werbary