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カメラからプルされたUIimageのサイズを変更すると、UIimageも回転しますか?

カメラからUIimagesを取得し、表示するUIImageViewsに割り当てます。これを行うと、カメラから1200 x 1600ピクセルの画像が得られ、アプリケーションのUIImageViewに割り当てます。この状態では、画像は画像ビューに期待どおりに表示されます。ただし、UIImageViewに割り当てる前に取得したUIImageのサイズを変更しようとすると、画像は期待どおりにサイズ変更されますが、ISどこかに(RESIZINGコード内で)問題があります) ROTATEDを取得しています...結果として、サイズ変更されたUIImageをUIImageViewに割り当てると、画像が90度回転し、縦横比(1200 x 1600ピクセル)が変更されていないため、引き伸ばされて表示されます...

カメラからUIImageを取得するためにこれを使用しています:

- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info
{

        myImg = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
        myResizedImg = [self resizeImage:myImg width:400 height:533];
        [myImageView setImage:myResizedImg];

}

これを使用してサイズを変更しています:

-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)anImage width:(int)width height:(int)height
{

    CGImageRef imageRef = [anImage CGImage];

    CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

    if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
    alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;


    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo);

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);

    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return result;  
}

質問:ピクセルを回転せずにカメラからプルしたUIImageのサイズを変更するにはどうすればよいですか?

35
RexOnRoids

コードが機能しない理由は、コードのimageOrientationが考慮されていないためです。具体的には、imageOrientationがright/leftの場合、画像を回転させ、幅と高さを交換する必要があります。これを行うためのコードを次に示します。

-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
    UIImage* sourceImage = self; 
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);

    if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
        bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
    }

    CGContextRef bitmap;

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    } else {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    }   

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        // NOTHING
    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return newImage; 
}

これにより、画像のサイズが変更され、正しい方向に回転します。ラジアンの定義が必要な場合は、次のとおりです。

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

Danielの答えも正しいですが、UIGraphicsBeginImageContext()を使用しているため、スレッドセーフではないという問題があります。上記のコードはCG関数のみを使用しているため、準備は完了です。私はまた、画像のサイズを変更して適切なアスペクトフィルを実行する同様の機能を持っています-それがあなたが探しているものかどうか教えてください。

注: この投稿 から元の関数を取得し、JPEGで機能するようにいくつかの変更を加えました。

61
Itay

私はいくつかのコードでこの問題も抱えていました、私はこのコードが機能することを発見しました、それをチェックアウトし、あなたが見つけたものを教えてください

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}
11
Daniel

Swift

これをdidFinishPickingMediaWithInfoメソッドに追加し、ローテーションを気にせずにimageを使用します。

var image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage
if (image.imageOrientation != .up) {
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, image.scale)
  image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
  image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
  UIGraphicsEndImageContext()
}
2
budidino

長方形の画像(水平でも垂直でも)から正方形の画像を両側の幅または高さでトリミングして作成する場合は、私のコードを使用します。違いは、ストレッチしないことですが、トリミングします。私は修正によってトップコードからそれを作りました:

//Cropping _image to fit it to the square by height or width

CGFloat a = _image.size.height;
CGFloat b = _image.size.width;
CGRect cropRect;

if (!(a==b)) {
    if (a<b) {
        cropRect = CGRectMake((b-a)/2.0, 0, a, a);
        b = a;
    }
    else if (b<a) {
        cropRect = CGRectMake(0, (a-b)/2.0, b, b);
        a = b;
    }

    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([_image CGImage], cropRect);

    UIImage* sourceImage = _image; 
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
    CGContextRef bitmap;
    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    } else {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
    }

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -a);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -a, 0);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        // NOTHING
    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        CGContextTranslateCTM (bitmap, a, a);
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, a, a), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    _image = [UIImage imageWithCGImage:ref];
    CGImageRelease(imageRef);
}
1
Denis Kutlubaev